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Bienvenue sur Ratchet Galaxy !

Bonjour et bienvenue sur Ratchet Galaxy, le site francophone n°1 sur l'univers Ratchet & Clank.
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Qu'est-ce que Ratchet Galaxy ?

  • Une source majeure d'informations et de médias divers et variés, allant des wallpapers aux musiques de la saga.
  • Une communauté active et accueillante, apte à vous aider dans la progression des jeux.
  • Une équipe motivée et ouverte à toute suggestion, qui se tient prête à répondre à vos questions.
  • Un lieu de partage pour les fans : consultez fan-fictions et fan-arts en ligne et soumettez-nous les vôtres !

Les News

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Joyeux Noël 2016 !

Par RatchetBlaster, le 24/12/2016 à 18h30

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[MAJ] Le RG Live aura bel et bien lieu ce Jeudi, mais à 17h plutôt que 15h.

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2016 aura été une année marquante à bien des égards, malheureusement pas toujours positifs, mais c'est pour sûr une année dont on se souviendra chez Ratchet Galaxy, et pour cause : un nouvel épisode de nos deux compères sur PlayStation 4, un long-métrage animé pour la saga et une sacrée reconnaissance envers notre site de la part de divers grands acteurs du milieu vidéoludique.

Alors, bien entendu, on aurait adoré pouvoir vous proposer la nouvelle version du site cette année, mais comme souvent, les choses ne se déroulent pas comme on l'espère. On trébuche, on apprend de nos erreurs, mais l'on se dit surtout que l'on tient un beau projet entre les mains et que l'on a hâte de pouvoir vous en faire profiter en 2017.

Une année qui s'annonce majeure pour Ratchet Galaxy, car au-delà de la V3 et des changements qu'elle apportera, le site fêtera ses 10 ans !
Nous ne saurions que trop vous remercier, une fois de plus, pour tout votre soutien au fil des ans qui passent, et vous souhaitons...

... de très joyeuses fêtes de Noël !


[Un RG Live Spécial Noël]


Si nous n'avons pas de dossier ou chronique à vous offrir en cette fin d'année (patience, patience...) nous vous invitons néanmoins à venir partager un nouveau RG Live en compagnie d'invités de la communauté ce Jeudi 29 Décembre à 17h, dans une ambiance festive et bon enfant :)



L'occasion de faire le bilan de cette année, et de se plonger dans l'avenir plus ou moins proche qui nous attend. Il se pourrait bien d'ailleurs que l'on ait un ou plusieurs cadeaux à vous mettre sous la dent au cours du live...


[Les infos en +]


> Ratchet & Clank PS4 est en promotion sur le PlayStation Store à 19,99€ (16,49€ pour les abonnés PS+) jusqu'au 21 Janvier.

> Ratchet & Clank PS4 figure dans le Top 5 des meilleurs jeux PS4 2016 du magazine TIME, ainsi que dans son Top 10 des plus beaux jeux PS4 2016.

> Comme à notre habitude, nous vous proposerons un Grand Quizz pour le Nouvel An, avec lots à la clé. Rendez-vous le 1er Janvier !

Paris Games Week 2016 : compte-rendu et montage vidéo

Par RatchetBlaster, le 17/12/2016 à 07h00

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Il se sera fait un peu tardif, mais le voici, le voilà, notre compte-rendu écrit et vidéo du Paris Games Week 2016 !

Ambiance du salon

Cette édition Paris Games Week 2016 s’est déroulée, comme chaque année depuis 7 ans, au parc d’exposition situé à Porte de Versailles. Cette année, trois halls étaient réquisitionnés dans leur entièreté pour le salon.
Le Hall 1 était consacré aux jeux grand public, à l'espace social YouTubeur ainsi qu'aux goodies, tandis que le Hall 2 accueillait l’espace « made in France », l’espace PGW Junior et l’espace Rétro Gaming, mais également une galerie d’art du jeu vidéo.
Le Hall 3 quant à lui hébergeait la compétition e-sport, des constructeurs informatiques et quelques autres stands de goodies, histoire de bien achever notre porte-feuille...

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D'autre part, un espace professionnel, la Game Connection européenne, avait lieu au sein du Hall 2.1 et donnait rendez-vous aux professionnels du jeu vidéo. Un événement devenu voisin du PGW, et annualisé depuis 2014.
L’organisation globale n’aura pas été faite à la légère : chaque hall proposait son entrée réservée et les allées du salon ont été nettement élargies afin d’éviter trop d’encombrement. Seuls les espaces permettant de circuler entre les différents Halls pouvaient se retrouver saturés en période d’affluence, mais rien de comparable à la calamiteuse organisation de l'édition 2013...

Rencontre communautaire

Dès le Samedi, une quinzaine de membres RG se sont retrouvés, dont de nouvelles têtes. Sans grande surprise, c'est une très bonne ambiance qui s'instaure dans le groupe malgré quelques difficultés pour se retrouver. Le lendemain se montrera plus posé, mais tout aussi sympathique.



On retiendra notamment une session Overwatch entre lombax, qui viendra ponctuer d'autres très bons moments passés ensemble.

Reportage vidéo



Et pour conclure, en complément de ce montage vidéo plein d'énergie positive, voici notre passage en interview... sur Gulli !

Ratchet & Clank PS4 : détails de la MAJ 1.06

Par RatchetBlaster, le 09/11/2016 à 07h00

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Nous vous annoncions il y a quelques temps la préparation en interne chez Insomniac d'une mise à jour qui permettrait à Ratchet & Clank de profiter de la puissance additionnelle de la PS4 Pro. Soit une conversion en résolution UHD (Ultra HD) 4K, et la prise en charge du HDR (High Dynamic Range) désormais supporté par la plupart des téléviseurs modernes.

C'est désormais officiellement confirmé, avec l'arrivée du patch 1.06 qui ravira absolument tous les fans. Et on dit bien TOUS les fans. En effet, la bonne surprise de ce patch réside dans le fait qu'une bonne partie des améliorations techniques apportées au moteur du jeu, en vue du passage à la 4K, se répercutent également sur la version PS4 standard.

(cliquez pour afficher en 4K)



Autrement dit, ce patch profite à tous les joueurs et dope les performances techniques du jeu sur toutes les versions de la console : Standard, Slim et Pro. Parmi ces améliorations, une solution anti-aliasing plus efficace, l'ajout d'un flou de mouvement (motion blur), et de nouveaux effets de profondeur de champ. À noter que quelle que soit sa version, Ratchet & Clank PS4 tourne en 30 images/seconde.
Bien entendu, ne profiteront de la 4K que les joueurs possédant un écran UHD et une PS4 Pro. Le HDR reste quant à lui compatible avee n'importe quel modèle PS4, du moment que votre téléviseur supporte cette norme.

Pour rappel, le HDR est une norme d'affichage moderne décuplant la précision et la richesse des contrastes, aussi bien dans les couleurs que les effets de lumière. En résulte une image plus profonde, plus fine et tout simplement plus belle.

(cliquez pour afficher en 4K)



Si vous souhaitez un aperçu en vidéo, voici de quoi vous satisfaire, même si toutefois le résultat apparent ne pourra jamais reproduire la fidélité visuelle, manette en mains et ce devant un écran 4K/HDR.


À très bientôt pour nos compte-rendu et montage vidéo de la Paris Games Week !

[MAJ] Paris Games Week 2016

Par RatchetBlaster, le 16/10/2016 à 07h00

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[MAJ] Rassemblement le midi, vers 12h/12h30 pour déjeuner ensemble et prendre des photos de groupe, le Samedi ET le Dimanche. Voir le point de RDV


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Le Paris Games Week est de retour avec une édition 2016 toujours plus ambitieuse que la précédente. Cette année, les visiteurs pourront s'essayer à une pléthore de hits, répartis sur une surface de 80 000 m² !

Comme chaque année, il s'agit également d'une excellente opportunité pour organiser une grande rencontre communautaire entre membres RG. Si vous souhaitez faire partie de l'aventure, il vous suffit de nous confirmer votre présence sur ce topic.

Nous espérons vous y voir nombreux !


Infos pratiques

> Dates : du Jeudi 27 au Lundi 31 Octobre
> Horaires : de 8h30 à 18h30 tous les jours, de 8h30 à 18h le Lundi
> Lieu : Parc des Expositions (Halls 1, 2.2 et 3) de la Porte de Versailles, Paris
> Tarifs
- Tarif plein : 19€
- Tarif réduit (Jeune de - 18 ans et étudiant, sous réserve d'un titre prouvant ce statut) : 13€
- Tarif du Samedi pour tous : 19€

> Acheter vos billets

> Trajet :

Spoiler (Cliquez dans la zone noire pour afficher)
Gare du Nord et Gare de l'Est
  • Ligne 4 direction Porte d'Orléans, descendre à Montparnasse Bienvenüe
  • Ligne 12 direction Mairie d'Issy, descendre à Porte de Versailles

    Gare Saint-Lazare et Gare Montparnasse
  • Ligne 12 direction Mairie d'Issy, descendre à Porte de Versailles

    Gare d'Austerlitz
  • Ligne 10 direction Boulogne Pont de Saint-Cloud, descendre à Sèvres Babylone
  • Ligne 12 direction Mairie d'Issy, descendre à Porte de Versailles
    ou bien :
  • Ligne 5 direction Place d'Italie, descendre à Place d'Italie
  • Ligne 6 direction Charles de Gaulle Étoile, descendre à Pasteur
  • Ligne 12 direction Mairie d'Issy, descendre à Porte de Versailles

    Gare de Lyon
  • Ligne 14 direction Saint-Lazare, descendre à Châtelet
  • Ligne 12 direction Mairie d'Issy, descendre à Porte de Versailles
    ou mon petit raccourci :
  • Ligne 14 direction Saint-Lazare, descendre à Madeleine
  • Ligne 4 direction Porte d'Orléans, descendre à Montparnasse Bienvenüe
  • Ligne 12 direction Mairie d'Issy, descendre à Porte de Versailles


  • Hébergement

    > Auberges de Jeunesse à Paris
    > Hôtels à proximité du Parc des Expos
    > Airbnb

    Recommandations

    > Un reportage vidéo sera réalisé à l'issue de cet évènement, ainsi nous demandons aux plus jeunes d'apporter si possible une autorisation signée des parents, nous attribuant le droit à l'image.
    > Il est conseillé d'emmener un peu d'argent. Toutefois, le prix de la nourriture et des boissons dans l'enceinte du salon étant élevé, mieux vaut apporter de quoi manger et boire si l'on souhaite faire des économies.
    > Un vestiaire est disponible : 2€ par objet déposé, il est donc préférable d'apporter un sac à dos afin d'y stocker l'ensemble des objets que l'on souhaite laisser au vestiaire.
    > Afin de faciliter la rencontre, si vous êtes nouveau participant, je vous invite à me contacter par message privé afin d'échanger nos numéros de téléphone portable; ceci est également valable dans le cas où vos parents souhaiteraient me joindre.

    [Exclu] Interview d'Evan Wise, compositeur du film R&C

    Par RatchetBlaster, le 08/10/2016 à 08h31

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    [MAJ] Félicitations à thomratchet8200 et NOTAK qui remportent chacun un CD de la B.O du film !


    Il y a quelques mois, nous interviewions Michael Bross, le compositeur des derniers jeux Ratchet & Clank. À présent, c'est au tour d'Evan Wise, le jeune et talentueux compositeur en charge de la musique du film éponyme, de répondre à nos questions.

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    Oh, et simple conseil : lisez bien attentivement...


    1 - Comment vous est venue l'envie de devenir compositeur de film ? À quel moment avez-vous réalisé que c'était la seule et unique voie que vous désiriez prendre ?

    Lors de mon cursus musical à l'université, je me concentrais essentiellement sur le piano et menais diverses études. Ayant un amour intemporel pour le cinéma et la musique cinématographique, j'ai décidé lorsque mes études le permettraient de me spécialiser davantage dans la composition, ce qui m'a mené à poursuivre une carrière de compositeur de films.

    J'ai su qu'il s'agissait de la voie qui me correspondait, car je comprenais véritablement l'importance que revêt la musique au sein d'un film ou d'une série télévisée. Je souhaitais créer des attraits musicaux qui contribueraient à améliorer la production d’œuvres.

    2 - Comment avez-vous été approché pour composer la bande-originale du film Ratchet & Clank ?

    J'étais le compositeur attitré d'une maison d'édition, qui avait alors sécurisé le contrat visant au recrutement d'un compositeur pour le film. J'ai une certaine expérience dans l'orchestration et la composition pour films d'animation, et j'ai donc pu soumettre ma démo de candidature. Les producteurs du film l'ont écoutée et m'ont choisi en tant que compositeur.

    J'ai du alors écrire une partition de test pour la scène du vaisseau dans le canyon, qui se retrouve d'ailleurs dans la bande-originale définitive, suite à quoi toute l'équipe s'est montrée très confiante et enthousiaste envers la direction musicale que j'avais choisie.

    3 - Qu'avez-vous le plus apprécié chez cet univers et ses personnages ?

    L'aspect que je préfère chez cet univers est cette balance entre comédie et action/science-fiction. Il m'est difficile de penser à de nombreux autres exemples où la comédie et l'action sont aussi bien équilibrées que dans l'univers Ratchet & Clank.
    En tant que compositeur, c'est très stimulant car vous vous devez de trouver le moyen d'intégrer des touches musicales comiques à des scènes d'action et de drame.

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    4 - Quelles étaient vos principales inspirations (films, musique, compositeurs, etc) lorsque vous cherchiez à définir l'identité musicale du film ?

    Ma principale source d'inspiration et d'orientation pour la bande-originale provient des premières bandes-démos que j'avais conçues. J'ai écrit deux suites de cinq minutes chacune qui allaient incarner l'identité musicale du film. Au travers de ces suites, j'ai ainsi pu développer le thème central du duo. Tout ceci avant même que je ne reçoive quelconque extrait du film, et c'est pourquoi j'ai passé de nombreuses heures à regarder des vidéos de gameplay issues des jeux sur Youtube, afin d'essayer de capturer l'essence et le ton général de cet univers.

    Cela étant dit, dans la composition musicale, il y a toujours cette tentation de vouloir imiter des tonalités stylistiques appartenant à d'autres bandes-originales. J'ai fait de mon mieux pour éviter cela, et ne pas reproduire des orchestrations issues d'oeuvres populaires dans les genres de la science-fiction et de la comédie; je voulais réellement trouver mes propres sonorités, sans pour autant avoir la prétention de réinventer la roue.

    5 - Quel genre cinématographique vous motive le plus en tant que compositeur ?

    J'adore travailler dans l'animation. Il existe bien peu de personnes sur Terre qui ont écrit ne serait-ce qu'une seule partition pour un film animé, car c'est probablement le genre cinématographique pour lequel il est le plus difficile de composer. La musique se doit d'être placée, temporisée de manière très spécifique, et de suivre les changements de tons et de situations s'enchaînant d'une seconde à l'autre.

    La musique d'animation est une musique en état de transition perpétuelle, ce qui la rend très attractive à l'écoute, et d'autant plus délicate à écrire, mais je dois dire que je n'ai jamais été aussi satisfait, d'un point de vue créatif, que lorsque je travaillais sur le film Ratchet & Clank.

    6 - Si vous aviez l'opportunité de composer pour un jeu vidéo ou tout autre medium, la saisiriez-vous ou préféreriez-vous rester focalisé sur la musique de film ?

    Je serais ravi de composer pour un jeu vidéo ou quelconque autre medium. Je suis avant tout à la poursuite d'une personnalité musicale forte, je souhaite développer mon propre style orchestral et désire que l'on puisse me reconnaître à l'écoute. Être embauché dans le but d'imiter le style d'un autre artiste ou d'écrire de la musique plus orientée vers le design audio ne m'intéresse pas.

    Je suis actuellement en train d'écrire une partition destinée à une performance live, en concert, et je serai normalement en mesure d'en dévoiler davantage à ce sujet prochainement.

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    7 - Quelles sont les plus précieuses leçons que vous avez tirées de votre travail sur Ratchet & Clank ?

    J'ai appris tellement de choses durant ce processus, mais la leçon la plus précieuse que je retiens est l'importance d'avoir une vraie direction dans la composition musicale pour donner de la cohérence à la bande-originale d'un film. J'ai eu la chance d'avoir le soutien du réalisateur et des producteurs, qui ont accepté ma vision de la musique pour le film plutôt que de m'imposer des tempos particuliers ou me demander de coller au style d'un autre compositeur.

    C'est un véritable luxe, que beaucoup de compositeurs n'ont jamais eu, et je suis heureux que mon premier film m'ait donné l'occasion d'exprimer ma propre philosophie musicale.

    8 - Avez-vous des regrets en particulier concernant ce projet ?

    Non, aucun. Sur tout ce dont j'avais le plein contrôle, j'en suis 100% satisfait et comblé. Certes, j'aurais bien aimé être mieux informé quant aux choix définitifs de la production musicale. Je me suis lancé avec la conviction qu'un enregistrement orchestral aurait lieu (ce qui n'a finalement pas été le cas), et c'est pourquoi à la base j'étais si désireux de faire tous les sacrifices personnels et financiers que j'ai faits pour ce projet.

    Qu'importe, je suis ravi de constater que le film a plu à tant de fans.

    9 - À contrario, qu'est-ce qui vous rend le plus fier à son sujet ?

    Je suis bluffé par la qualité visuelle atteinte par le film, malgré le modeste budget qui lui était alloué. Je pense que c'est un testament quant au talent des artistes impliqués, et le dévouement dont cette équipe a fait preuve afin de rendre ce projet possible. Je suis également très heureux du niveau d'écriture et d'orchestration que j'ai pu achever. C'était un vrai plaisir pour moi d'avoir l'opportunité de repousser mes limites et de pouvoir composer une musique aussi nuancée, et par moments très imposante, qui fasse ressortir les personnages et le ton du film.

    Alors, non, nous n'avons pas pu enregistrer la bande-originale avec un orchestre, et j'ai bien conscience que cela impacte la musique en terme de sonorités, mais j'ai du finir par accepter l'idée que cela ne relevait absolument pas de mon contrôle, et par conséquent je dois rester content du travail accompli.
    Je suis vraiment fier de cette bande-originale, et reconnaissant que Milan Records ait choisi de la commercialiser aussi bien au format numérique qu'en CD.

    10 - Auriez-vous quelques mots pour la communauté Ratchet Galaxy ?

    Je tiens à remercier toutes les personnes qui sont allées voir le film. Si vous en avez la possibilité, je vous encourage à vous procurer la bande-originale du film sur iTunes ou Amazon. Vous pouvez également la retrouver sur diverses plateformes de streaming.

    D'autre part, vous pouvez me suivre via mon site personnel ou via mon compte Twitter. J'aurai bientôt du neuf sur mes prochains projets.


    Et maintenant, concours !

    Afin d'honorer cette interview, nous vous donnons la possibilité de remporter deux exemplaires CD de la bande-originale du film.
    Pour cela, il vous suffit de répondre aux trois questions à choix multiples ci-dessous (une seule bonne réponse par question), et de poster vos participations dans les commentaires.

    Un tirage au sort sera effectué le Samedi 15 du mois, soit dans une semaine.


    1) Quelle est la principale leçon retenue par Evan Wise lors de son travail de composition sur le film ?
    a- l'importance d'une spécialisation dans sa carrière
    b- l'importance d'un orchestre
    c- l'importance d'une direction dans sa musique

    2) Quelle a été sa principale inspiration ?
    a- ses compositeurs favoris
    b- ses premières démos sur le film
    c- ses proches

    3) Sur quel projet travaille t-il actuellement ?
    a- un nouveau film d'animation
    b- un concert orchestral
    c- un jeu vidéo


    Bonne chance, et n'hésitez pas non plus à laisser un petit mot à Evan Wise si vous le souhaitez, cela lui fera forcément plaisir ;)

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