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Hop, 3 grandes parties aujourd'hui :
Planète Orxon ( Ratchet )
Le chemin n’est pas dur à trouver : juste en face, sautez sur la plateforme puis glissez jusqu’en bas, près d’une porte électrifiée. Débarrassez-vous du premier mutant devant cette même porte, puis donnez un coup de clé sur le verrou électrique pour désactiver le champ. Avancez puis sautez sur les plateformes qui s’enfoncent pour rejoindre l’autre partie du terrain. Armez-vous, éliminez tout le beau monde, puis déverrouillez la porte pour continuer.
Astuce : pour ne pas gâcher de munitions, visez le petit elfe bleu, son cri strident permet aux autres mutants plus coriaces de se réveiller : soyez malins !
La porte traversée, rejoignez le vendeur Gadgetron et faites le plein au cas où.
Ici, deux chemins à prendre. Nous commencerons par celui de gauche.
Récupérez l'Ultra Nanotech
Tournez donc à gauche et faites attention non seulement au caisses explosives, mais aussi au vaisseau blarg qui balance des missiles à tout va. Grimpez à droite et rentrez dans le couloir. Eliminez les garde à l’entrée, puis continuez l’avancée en sautant. Passez à gauche ensuite pour trouver verrou magnétique. Détruisez-le pour ouvrir la porte et avancez droit devant, Pyrolanceur en main, et brulez toute cette vermine. Passez près du rebord, puis sautez successivement sur les plateformes sans tomber pour rejoindre un autre chemin. Traversez en éliminant les mutants.
Astuce : vous aurez remarqué le tube béant qui étrangement montre un mutant de l’autre coté. Tirez un coup sur le mutant endormi à travers ce tube, et vous aurez un point de compétence.
Continuez en sautant sur les plateformes et atteindre ainsi une autre place. Déverrouillez la porte électrique après avoir débarrassé le plancher des mutants, puis avancez vers l’autre bout du terrain pour bondir de plus bel sur d’autres plateformes. Faites attention au garde qui surgit, puis faufilez-vous jusqu’à finalement atteindre une plateforme volante sur un bout de terre. Elle vous mène vers une salle oxygénée, avec un étrange appareil au centre.
Pour 4000 boulons, vous pouvez bénéficier d’une sphère de Nanotech en plus. Si vous avez assez d’économie, il ne faut pas hésiter, cette 5eme sphère peut être indispensable pour la suite de votre aventure.
Si vraiment vous doutez de vos capacités, vous pouvez prendre l’Ultra Nanotech, plus cher, mais qui offre jusqu’à 8 sphères au total. Généralement, on préfère garder notre monnaie !
Retournez alors près du vendeur Gadgetron de tout à l’heure pour rejoindre cette fois-ci l'Inforobot.
Attraper l'Inforobot :
Partez à droite du vendeur, et éliminez les deux mutants qui roupillent. Faites de même après avoir sauter sur l’autre moitié. Par la même occasion, vous aurez remarqué un Inforobot près de la bande magnétique. Manque de bol, à chaque fois que vous l’approchez, il s’en va ! Grimpez donc la bande magnétique en restant prudent quant aux lances-flammes et aux oiseaux. En bas, récupérez santé et boulons, puis avancez près de la porte. Hélas, il n’y a pas de verrou magnétique, il faut donc emprunter un autre chemin. Grimpez sur la plateforme derrière, et équipez-vous du Swinguer pour passer au dessus de la porte. Faites donc Tarzan la banane jusqu’à la plateforme où se trouve l’Inforobot. Cramez les piafs mutants qui peuvent vous faire mal à plusieurs, puis continuez à suivre le robot en traversant les mutants qui sommeillent, le tout le plus discrètement possible.
En bas des marches, vous verrez un verrou magnétique. Donnez un coup de clé, puis montez les marches en éliminant les mutants. Si vous voulez toujours être discrets, éliminez silencieusement l’elfe bleu. Brisez ensuite le dernier verrou pour ouvrir la porte. Vous pouvez aussi réveiller les mutants avec l’attrape-nigaud pour qu’ils s’électrocutent sur la porte.
Après la porte, les choses se compliquent un peu. Un vaisseau blarg bloque le passage en vous tirant des missiles qui peuvent faire très mal. Il est impératif de posséder un Dévastateur pour le détruire. Cela fait, continuez votre balade en suivant l’Inforobot qui est parti par la gauche. Suivez-le jusqu’en haut pour atteindre une cinématique.
Il s’agit encore d’un message de Drek à ces concitoyens.. Il présente sa nouvelle invention : Le Dévasto-Planète Maximus, et ceci sur la planète Hoven. Vous l’aurez compris, il faut se rendre sur cette planète pour déjouer ses plans machiavéliques !
Sautez dans le vide, puis allez à droite. Vous retrouverez le même chemin que Clank avait pris précédemment. Zigouillez les crapauds, puis rejoignez votre vaisseau en descendant la plateforme volante. Destination : Hoven !
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Planète Hoven :
Préparez votre doudoune, Hoven se révèle avoir un climat plutôt glacial. Le Dévastoplanète est en gare, vous pouvez encore empêcher le drame.
Explorer le Désert Glacé
Près du vaisseau, partez sur la gauche et commencez à entrer dans la salle. Armez-vous d’abord, des soldats blargs débarquent. Explosez-les, puis continuez en sortant de ce « tunnel ».
Sur place, vous apercevrez 3 interrupteurs similaires à ceux déjà vus sur Umbris. Il faut activer les 3 avant la fin du décompte. Le premier est sur la même plateforme que vous, le second est sur la banquise et le dernier est au sommet après la versa-cible.
Vous déverrouillez une porte : entrez donc, puis faites un saut mural après avoir bien calculé votre coup : sautez d’abord sur le mur de gauche, et continuez à monter le tout en suivant le bon timing.
La porte du fond s’ouvre alors. Rejoignez le balcon, puis passez sur la banquise à droite et en prenant le Swinguer pour atteindre un autre couloir. Évitez par ailleurs de tomber dans la fissure. Le couloir est dangereux. Utilisez le Swinguer quand vous le sentez.
À l’autre bout, seulement de petits monstres des neiges vous taquinent un peu, 2-3 coups de clé suffisent. Partez à gauche en glissant sur la glace et en rejoignant l’autre bout de la grotte.
À la sortie, une seconde épreuve de laser similaire à la précédente : par ailleurs, soyez prudent et franchissez le pas le moment précis. Continuez le parcours en sautant sur la plateforme et en faisant un Super Saut pour grimpez sur la suivante. Au sommet, une petite épreuve de glisse, quelques vilains et autres explosifs. Il faudra faire attention à ne pas tomber quand viendra le moment d’activer les 3 interrupteurs. Tout ceci fait, une grille électrique s’ouvrira et vous atteindrez une cinématique.
Un bricoleur à besoin d’aide, sa perceuse ne marche plus. Après que Ratchet l’ai réparée, il vous donne un morceau de Raritanium. Vous pourrez vous en servir sur Pokitaru en l’échange du Persuadeur ( cf partie Pokitaru ).
Acheter l’Hydropack à Ed
Commencez à partir du vaisseau. Assurez vous d’avoir assez de munitions pour ce qui va suivre. Suivez le meme chemin de neige à droite en éliminant les petits monstres. Après quelque caisses, vous remarquerez vite une bande de Blarg armés qui foncent vers vous. Débarrassez le plancher de ses zouaves puis continuez toujours le chemin de cailloux. Au bout de l’allée, empruntez l’élévateur puis traversez le tunnel dans la montagne. Tuez les Blarg qui se terrent dans leur grotte, le tout en récupérant munitions et boulons. Cela fait, avancez vers la sortie au fond a gauche puis sautez dans le vide.
Il s’agit d’une pièce remplie d’eau. Le but ici est de faire monter le niveau de l’eau pour atteindre le sommet. Gadget requis : Hydrodéplaceur. Les étapes pour faire monter le niveau de l’eau se font toujours de la meme manière : il faut remplir le gadget d’eau contenue dans les containers et ensuite la verser dans des robinets.
-Commencez par remplir le gadget avec le tuyau d’en face. Votre gadget est rempli.
- Faites le tour pour remplir le robinet. Le niveau de l’eau monte d’un cran.
- Derrière, dans une grotte, vous pourrez à nouveau remplir l’Hydrodéplaceur.
- Juste en sortant de cette même grotte, vous verrez en face une autre plateforme ou se trouve un robinet. Videz le gadget d’eau et l’eau montera encore.
- Visez la plateforme qui flotte. Sautez dessus et grimpez vers une autre petite entrée. Au fond, de nouveau un container.
- Sortez, puis faites le tour à la nage. Sur une petite plateforme se trouve un autre robinet à remplir.
Et voilà, le niveau de l’eau est au max. Sautez sur le sommet de la tour et continuez en traversant une porte. Vous pouvez contempler tout le cheminement des opérations ici. Au fond se trouve le laboratoire de Ed.
Traversez l’allée de gauche en éliminant les petits monstres des neiges qui surgissent. Éliminez les soldats blarg au passage dans les cavernes. Entrez par la suite dans le labo ou se déclenche une cinématique.
Ed vous vend un Hydropack pour 2000 boulons : il s’agit d’un upgrade de votre Propulsopack, qui vous permet de nager plus vite sous l’eau, ou même à contre-courant. Il se révèle être indispensable pour la suite. Achetez-le, puis empruntez le téléporteur et sortez de la grotte.
Nous allons maintenant empêcher le Dévastoplanète de décoller.
Détruire le Dévastoplanète
Commençons à partir du téléporteur d’Edwina. Sortez de la grotte pour atterrir au sol.
Avancez sur le chemin de caillou et dirigez-vous près des grues à gauche en sautant sur les plateformes mobiles. Une fois près des grues, faites attention aux mines explosives qui vous foncent dessus. Traversez ensuite le petit pont, puis neutraliser l’hélicoptère Blarg avec un certain Dévastateur. Sautez au final sur la plateforme qui monte pour rejoindre en haut un tapis roulant.
A peine arriver, des soldats Blarg se précipite encore sur vous. Éliminez ce beau monde, puis avancez sur la plateforme centrale. Explosez de la même manière l’hélicoptère Blarg qui surgit de nouveau, puis avancez sur l’extrême gauche. Faites un saut mural pour monter vers l’entrée d’une grotte.
Traversez le tunnel. À la sortie, prenez le tapis roulant comme unique chemin de sortie. Armez vous pour détruire les mines qui sont au bout. Refaites alors un saut pour monter de nouveau sur la plateforme supérieure. Récupérez ainsi de la vie, puis marchez dans le second tunnel. Éliminez les quelques monstres au massage, puis sortez.
Là, vous pouvez déjà voir à quoi ressemble le Dévastoplanète de plus près. Le seul chemin possible pour le rejoindre est de sauter sur les plateformes mouvantes. Cela fait, retouchez terre près de la « gare » du vaisseau. Avancez à l’intérieur, puis débarrassez le plancher de ses zouaves de Blarg. Toujours est-il qu’au final, avancez vers l’extrême de la gare pour déclencher une cinématique.
Vous repérez une tourelle encore en état de marche. C’est avec cette dernière que vous allez détruire le vaisseau.
Le but est de viser toutes les parties du vaisseau, la bombe, le cockpit, le moteur, les propulseur, tout doit disparaitre ! Sur votre avancée, des hélicoptères blarg vous mitrailleront votre tourelle avec vous dedans. Pensez à les éliminez au fur et à mesure.
Le vaisseau détruit, il s’enfonce finalement dans la glace de Hoven. Vous apercevez par la suite un Inforobot caché derrière la tourelle. Vous découvrez la base de Gemlik de Drek en orbite sur Oltanis. Vous obtenez alors les coordonnées de la base de Drek.
Rejoignez le vaisseau un peu plus bas en sautant. Nous décollons maintenant pour la base de Gemlik.
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Base de Gemlik :
Le masque O2 est obligatoire, la base n’a pas d’oxygène : logique, c’est dans l’espace. Pendant le vol, une cinématique de Qwark et Drek se déclenche. Qwark à l’ordre de piloter le spatio-jet de Drek sur la lune. Attendez vous donc à avoir de la compagnie.
À l’atterrissage, vous remarquez qu’il n’y a plus de vaisseau de Drek. Il va falloir filer Qwark.
Explorer la Station
Sautez directement et glissez avec votre propulsopack. On vous recommande d’avoir un Dévastateur ou un canon visibombe pour détruire les tours de champ de force. Détruisez la première tour, et éliminant aussi les robots volants. Montez les escaliers puis suivez la passerelle. Brulez les autre robots présents, dont un autre soldat Blarg. Pour ouvrir la porte, détruisez la tour derrière cette dernière pour la déverrouiller. Utilisez le canon visibombe pour y parvenir.
Vous vous trouvez désormais sur une place. Faites attention au soldat Blarg derrière sa mitraillette. Contournez le par la droite, puis donnez lui un énorme coup de clé dans le dos. Cela fait, dirigez-vous vers le Super-verrou, et crochetez la porte ( Cf Soluce crocheteur si besoin ).
La porte déverrouillée, vous retrouvez en face un autre Blarg planqué derrière sa sulfateuse. Procédez comme précédemment en montant les marches et en flanquant une bonne raclée aux robots. Descendez alors et donnez lui toujours la même attaque surprise qu’auparavant. Déverrouillez de nouveau la porte au fond à gauche avec le crocheteur ; ceci fait, traversez la et montez la marche.
Toujours la même procédure, un Blarg qui campe avec sa mitrailleuse. La chose à faire ici est vraiment similaire : Foncez à gauche pour éviter les tirs, et sauter dans la calle. Explosez les soldats blarg qui vous y attendez, puis faites toujours l’Hyper frappe dans le dos de notre ami Blarg. Cela dit, vous pouvez aussi bien passer directement à droite.
Descendez de la marche, puis éliminez les petits robots en explosant les caisses vertes. De là où vous êtes, vous pouvez d’ores et déjà tirer sur la tour génératrice de champ de force pour démagnétiser la porte. Équipez vous toujours du dévastateur après avoir traverser ; en effet, ce n’est pas un Blarg, mais un jet blarg qui vous lance des missiles. Explosez-le avant qu’il ne le fasse à votre place, puis traversez la pièce.
La porte s’ouvre toute seule, et vous laisse devant jet armés. Explosez-les tous les deux, puis continuez à gauche. Un soldat blarg un peu naïf se situe au beau milieu de caisses explosives. Un tir de plasmo-mitrail bien placé suffit à en venir à bout. Marchez alors jusqu’à l’élévateur qui vous amène au sous-sol.
Sortez de l’élévateur pour ainsi traversez le liquide nocif. Pensez aussi à éliminez les robots volants. Passez ensuite par le tunnel et attendez que le niveau soit au plus bas possible pour commencer à sauter. Restez sur la plus haut le temps que le liquide redescende puis continuez vos sauts jusqu’à atteindre un autre passage à gauche. Ici, l’astuce est de neutralisez les gardes Blarg situés à l’autre bout avec le Dévastateur. Cela fait, vous pouvez tranquillement utiliser le Swinguer, en ayant bien pris soin de commencez votre balancement quand le niveau de la lave est au minimum, cela va de soi.
Une fois arrivé au bout, descendez le canal avec vos Magnéti-bottes. Le niveau de lave fait des va-et-vient comme avant. Hélas, il y a plusieurs virages sur le chemin. Prenez-les en faisant attention au niveau de lave, puis remontez la pente. Au sommet, un autre blarg imprudent : tirez sur les caisses explosives avec la clé, ça suffit amplement.
Vous arrivez dans une autre salle, ici, rien de plus simple, il faut d’abord exploser les caisses en bas, et attendre que le niveau de lave soit au plus haut pour sauter et glisser ; ainsi, pendant le saut, il diminuera, et vous pourrez sauter sur la petite plateforme et rejoindre l’élévateur au fond : un jeu d’enfant ! Empruntez donc l’élévateur.
À partir d’ici, vous vous retrouvez devant un escalier, en haut une porte et derrière une tour de champ de force. Impossible de la détruire de là où vous êtes, il faut faire différemment.
Passez à droite pour rejoindre un escalier. Montez et approchez du vendeur Gadgetron. En lui tournant le dos, en direction de la tour, vous verrez un trou dans l’immeuble, tout juste pour lancer un missile. Faites donc, la tour se détruira, et la porte de même. Revenez alors sur vos pas, et explosez le jet blarg qui vous tire dessus. Traversez la pièce pour rejoindre la porte au bout.
Derrière, éliminez les robots volants, puis continuez sur la passerelle de droite. L’idéal ici et de passer par l’intérieur, car à l’extérieur, des gardes blarg vous neutraliseront. Crochetez la serrure avec votre gadget adéquat, puis passez à l’intérieur et frappez tous les gardes dans leurs dos. Revenez à l’extérieur, et traversez tranquillement. Prenez à droite ensuite, et armez-vous de votre plus puissante arme pour explosez tout le monde présent. Cela fait, une grille au fond s’ouvrira, et 2 jets vous tireront dessus. Une fois hors d’état de nuire, traversez à droite sur la petite passerelle.
Sautez en haut à droite, et engagez-vous dans le couloir. Ici, difficile de traverser si vous n’êtes pas équipé des Dronomatics. Si vous les possédez, équipez-vous en pour traverser, car il n’y a aucun autre moyen de neutraliser les gardes cette fois-ci. Empruntez l’élévateur au fond qui vous mène, la tête à l’envers, au sous sol.
Sortez de l’élévateur et sautez dans la salle fermée. Éliminez tout le monde, les soldats et les robots. Vous verrez d’ailleurs que les robots se multiplient, il faut donc détruire les générateur de robot un peu partout dans la pièce. Utilisez essentiellement le Pyrolanceur, le Dévastateur ou le Gant-à-Bombe pour en venir à bout. Une fois tout le monde réduit à néant, accédez à l’élévateur qui vient d’apparaitre. L’élévateur monte au niveau supérieur de la base. Sortez donc pour rejoindre les marches et avancer vers le capitaine Qwark pour déclencher une cinématique.
Qwark est à bord du spatio-jet de Drek. Ce gros malin croit peut-être vous fuir, mais vous montez vous aussi à bord d’un vaisseau Blarg. Préparez vous donc à un Dogfight contre Qwark pour l’envoyé en orbite. Voici les astuce du combat pour en venir à bout :
Abattre le capitaine Qwark
- Au début, économisez vos missiles, et utilisez vos mitraillettes ( touche CARRE ). Attendez qu’il est perdu les 2 extrémités de son vaisseau pour après en lancer.
- Dès que vous aurez abattu un certain nombre de pièces sur le vaisseau de Qwark, il se retournera vers vous et vous forcera à rester sur place. Vous ne pourrait plus accélérer, mais vous pouvez toujours tourner. Quand il vous envoi des missiles, explosez-les avec vos mitraillettes.
- à un certain moment, il sera équipé d’un bouclier. Conséquence : vous ne pourrez plus le toucher. Des renforts Blarg viendront lui prêter main forte : explosez-les tous, tout en récupérant missiles et santé, et le vaisseau de Qwark sera à nouveau vulnérable.
- Quand Qwark n’aura plus d’ailes à son vaisseau, il commencera à larguer des mines. Evitez d’utiliser le turbo, vous risquez de toute vous les prendre en pleine poire !
Le combat se termine quand Qwark n’a plus de vaisseau. Il commence donc à perdre le contrôle, et s’écrase sur Oltanis, la planète qui sert d’orbite à la base.
Ratchet découvre alors un nouveau vaisseau plus rapide, dans lequel se trouve un Inforobot, donnant les coordonnées pour la planète Oltanis, qui souffre d’orages permanents.
Vous n’avez plus rien à faire ici. Vous pouvez décoller pour Oltanis, vous trouverez peut-être quelque chose pour localiser Drek.
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