Sujet : Destiny : Les Gardiens RG

Ne comptez pas trop sur le système de rangs, car dans le jeu final il sera de toute manière limitée à un nombre peu élevé. Bungie veut en effet couper court à ce système élitiste qui régit la plupart des jeux en ligne actuels. Au-delà d'un certain rang, la progression des joueurs sera établie par leurs efforts d'exploration, de mission, etc, avec des éléments d'armures et de l'arsenal inédit.

Et personnellement, je trouve ça très bien, eux au moins ils essaient de faire un peu bouger les choses dans le genre FPS, ultra balisé depuis 10 ans…


oui^^ mais aprés quand on kill des ennemies ? les XP ils vont ou ? y'en a plus ? ^^" ca serais dommage ^^

Tuer des ennemis continuera à rapporter du loot, et je pense que l'XP servira d'une manière ou d'une autre à l'évolution de l'arsenal et des armures. On verra bien dans le jeu final emoji

Ne comptez pas trop sur le système de rangs, car dans le jeu final il sera de toute manière limitée à un nombre peu élevé. Bungie veut en effet couper court à ce système élitiste qui régit la plupart des jeux en ligne actuels. Au-delà d'un certain rang, la progression des joueurs sera établie par leurs efforts d'exploration, de mission, etc, avec des éléments d'armures et de l'arsenal inédit.

Et personnellement, je trouve ça très bien, eux au moins ils essaient de faire un peu bouger les choses dans le genre FPS, ultra balisé depuis 10 ans…


oui^^ mais aprés quand on kill des ennemies ? les XP ils vont ou ? y'en a plus ? ^^" ca serais dommage ^^

Tuer des ennemis continuera à rapporter du loot, et je pense que l'XP servira d'une manière ou d'une autre à l'évolution de l'arsenal et des armures. On verra bien dans le jeu final emoji


Oui ca serais sympa^^ car quitte a luser des munitions… autant que ca valle le coup x)

peut-être un système de récompense, échanger de l'xp contre de l'argent et de l'équipement ou établir des contrats ( 100 kill = tel équipement)

Par contre juste une question : je suis le seul a qui le viseur n'est pas au milieux de l'écran mais légèrement en bas ?

Victoire de Martin : www.jeuxvideo.com/news/2014/00073549-le-compositeur-de-halo-obtient-gain-de-cause.htm

Tant mieux ! Encore heureux que le tribunal n'ait pas laissé passer une telle injustice…

Par contre juste une question : je suis le seul a qui le viseur n'est pas au milieux de l'écran mais légèrement en bas ?
Euh.. ce n'est pas normal je pense, essaie de régler l'affichage dans les paramètres.

Bon, voici mon compte rendu de la bêta sur PS3 :

graphismes :

De ce côté, il y a à boire et à manger. La direction artistique est pas mal et les décors sont bien foutus, avec de jolis panoramas. Cependant il suffit de zoomer un peu pour voir apparaître quelques horreurs, comme des textures moches au niveau du sol, ou pire sur le panoramas. Par exemple, les vaisseaux coloniaux sont beau de loin, mais lorsque l'ont zoome ça devient dégueulasse (il suffit de regarder la vidéo que j'ai posté plus haut pour comprendre).
Les ombres aussi sont assez pixelisées, et je suis un peu déçu du manque de réflexion dans l'eau.emoji

Donc, c'est bien mais faut pas s'attarder sur les détails en somme. emoji

J'aime beaucoup cependant les jeux d'ombres et de lumière, on passe de salles assez sombres à des salles avec un petit éclairage qui rend bien.


bande son :

Les bruitages et les doublages sont corrects, surtout en ce qui concerne le Spectre.
Quant à la musique, j'ai rien à redire, c'est très bien de ce côté. :oui:


scénario :

Le contexte du jeu est très intéressant, cependant je craint que le scénario des missions soit assez pauvre au final.
On se retouve souvent à aller du point A au point B avec des vagues d'ennemis à défourailler.


exploration :

Là franchement c'est bien, la zone parait assez vaste, d'autant que tout n'était pas explorable. J’espère cependant qu'on aura des choses intéressantes à faire, comme chercher des journaux audio, des messages, etc…
Car les missions secondaires sont très répétitives pour le moment.


coopération :

Là c'est le gros point fort du titre, clairement. Le principe de croiser des joueurs au pif à la Journey est vraiment pas mal, c'est agréable de recevoir/donner un coup de main à d'autres joueurs avant de retourner vaquer à nos occupations respectives. emoji

Les "donjons" en coop, sont très plaisants à jouer du moment que l'on joue avec de bons joueurs, et franchement j'ne redemande. emoji

Donc je pense que le jeu est fait pour être joué en multi avant tout, car c'est là que le jeu prend tout son sens.


compétition :

Seul le mode domination était jouable, avec 2 cartes.
C'est agréable à jouer, cependant le fait que les joueurs doivent ramener leurs propres skills/armes/armures risque d'en dégoûter plus d'un (j'avoue avoir bien ragé aussi).

Le "molosse" (la moto-tank en gros) est très puissant et laisse peu de chance à l'infanterie, il peut paraître assez abusé quand je voit que je fait 10 éliminations sans mourir avec.

Personnellement, j'adore ce mode de jeu et je suis curieux de voir les autres maps.




Bon, je pense avoir fait grosso merdo le tour sans entrer dans les détails (au pire il y à des tas de vidéos sur youtube).
Honnêtement, on est loin de la perfection pour le moment. Je pense maintenant que le jeu doit être fait en coop avec des potes pour être pleinement apprécié. Je le prendrait c'est sûr, mais j'espère ne pas être déçu. emoji

Apparemment, on pourra aller sur la lune ce soir. J'aime car c'est pile le moment où je ne pourrais pas venir. XD

Genre en exploration ?

Après je compte pas y aller, c'est sans doute vers 23h donc c'est pas possible pour moi, et j'en ait vu assez, je réserve le reste pour le jeu final.

Apparemment, on pourra aller sur la lune ce soir. J'aime car c'est pile le moment où je ne pourrais pas venir. XD

ça sera de quelle heure à quelle heure ?

21H-22 se soir je crois ^^

Triste de lire des avis négatifs sur la réalisation visuelle du jeu sur PS3, tant il est magnifique sur PS4. Enfin bon, c'était prévisible, c'est un jeu next-gen porté sur current-gen, forcément, pas de miracles…

Perso j'en prends plein les yeux sur PeuSeu3.

Pouah, le niveau temporairement accessible ce soir, à savoir la Lune, était juste magnifique… Décidément, l'univers et la direction artistique de ce jeu n'ont pas fini de m'épater.

Sinon, ratchet/kanbei, bsaugues, zywuxo et moi-même nous sommes amusées à nous percher dans l'arbre de la Tour emoji

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