 Mon art c'est l'explosion !
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Bonjour à toutes, bonjour à tous. Ce topic aura pour but de vous décrire l'aventure jouée grâce au glitch des Griffeurs Rasoirs. Sachez cependant que vous ne pourrez effectuer ce challenge qu'en mode défi car les Griffeurs Rasoirs se débloquant assez tard dans le jeu.
Pour commencer, je vous rappelle comment procéder : Vous devez d'abord vous équiper des griffeurs rasoirs, placez vous tout près d'un mur, accroupissez vous et faites un extensaut ( R2 + X ). Quand vous êtes à hauteur maximum du saut, appuyez sur O pour vous accrocher au mur et vous remarquez que vous restez à la même hauteur et que vous ne redescendez pas immédiatement. Refaites dans la foulée un nouvel extensaut et vous gagnerez de plus en plus de hauteur à mesure que vous répétez ces opérations.
Niveau gadgets : Vous pouvez faire le jeu :
- Sans Gelanator
- Sans Ailorobots
- Sans Géo-Laser
- Sans déguisement Holopirate ( vous l'aurez dans votre inventaire mais vous n'aurez pas à vous en servir )
- Sans Gyro-Cycle
Vous devrez faire le jeu :
- Avec Gant à Hélicapsules ( vous devrez en avoir besoin uniquement pour sortir du chemin de l'Arène la première fois car l'astuce de recharger le jeu ne marche pas. )
- Avec Décrypteur ( Indispensable pour libérer Talwyn et pouvoir aller à Jasindu. De plus, vous ne pourrez pas éviter le casse-tête qui permet d'ouvrir la porte avant le plombier sur Sargasso, car si vous forcez le passage en passant par en haut avec les Griffeurs, la cinématique ne se chargera pas et vous serez bloqué là. )
Enfin quelques conseils :
- Améliorez les Griffeurs au maximum car vous aurez plus de munitions.
- Attention de ne pas trop abuser de ce glitch car vous risquez de vous coincer dans un endroit reculé, les munitions sont limités ( eh oui, car il n'y a pas d'APL dans cet opus ) et je doute que vous trouviez des caisses de munitions ou un vendeur au sommet d'un rocher. 
- Utilisez plutôt l'hélipack que le propulsopack. Les sauts seront plus lents, mais au moins, vous serez sûrs de pouvoir vous rattraper à temps en cas de mur invisible.
- Méfiez vous aussi des plafonds ou vous risquez de devoir tout recommencer.
Voilà sans plus attendre le tutoriel pour réaliser ce défi :
Métropolis :
Première planète, rien à signaler. Effectuez le niveau normalement et sans chichis.
Cobalia :
Dans un premier temps, suivez le chemin de la région sauvage normalement, ce sera très linéaire et vous ne pourrez pas couper car des murs invisibles bloquent l'accès par les marécages.
Quand vous serez arrivés en ville, n'allez pas voir le Contrebandier mais rendez vous sur la plate-forme d'atterrissage du vaisseau de ce dernier en effectuant un extensaut. Ensuite, plaquez vous contre le mur de l'usine et gravissez la. Attention car vous passerez à travers le toit. Faites en sorte d'atterrir dans la salle avec le deuxième cranko-boulon ce qui aura pour effet de réactiver l'usine à 100 %. Enfin, allez voir le contrebandier, demandez lui de vous emmener à Kortog et c'est parti.
Kortog :
Ce sera bouclé en deux coups de cuillère à pot. Pour commencer, après avoir atterri, n'hésitez pas à faire le plein de munitions au vendeur puis gravissez la tour sur la gauche, et quand vous aurez pris suffisamment de hauteur, élancez vous vers l'entrée de la salle de la connaissance. Entrez y pour rebooster vos Griffeurs.
Vous avez maintenant deux solutions :
- Soit vous parcourez le bâtiment de la connaissance normalement.
- Soit vous sortez et vous faites le tour du bâtiment en utilisant les Griffeurs Rasoirs jusqu'à l'aire de lancement du vaisseau de secours situé assez loin derrière et une fois arrivés, vous n'aurez qu'à grimper pour passer à travers le mur.
Vous arrivez direct dans la dernière salle, accomplissez le combat et on prend les coordonnées pour Fastoon.
Fastoon :
Rien de spécial ici. Récupérez juste les pièces de vaisseau pour réparer l'Aphélion et hop direction Voron.
Voron :
Il s'agit d'une étape en vaisseau, parcourez le niveau normalement puis battez le boss de fin pour arriver à Mukow.
Mukow :
Encore un niveau trop linéaire. Ne prenez que le chemin de droite depuis la fontaine. Faites le chemin normalement, arrivez jusqu'à l'Arène et obtenez les coordonnées de Nundac.
Nundac :
Pour la partie dans les Astéroïdes, on va sauter la mission du contrebandier. Pour cela, allez sur un astéroïde voisin puis grâce aux Griffeurs Rasoirs, atteignez directement l'entrée de la Station Apogée. Pour réussir ce passage, vous devrez d'abord faire un extensaut puis un coup de Griffeur puis encore un extensaut, vous remarquez que par la même manip ( mais effectuée dans le vide ) vous avez tendance à gagner également de la distance. Vous n'aurez aucun mal à arriver à l'entrée de la Station de cette façon. Méfiez vous cependant des aéro-tourelles qui vous tireront dessus mais elles ne sont pas effrayantes pour autant. Prenez enfin l'ascenseur.
Vous êtes arrivés dans la station, effectuez le niveau normalement jusqu'à la dernière portion, n'allez pas vers la porte pour la cinématique du Géo-Laser. C'est là que ça se complique. Gravissez l'entrée sur le côté droit puis vous devriez atterrir sur une espèce de falaise. Attention, il va falloir jouer extrêmement serré sur ce coup, ne vous trompez surtout pas car sinon, vous risquez d'atterrir dans le dessous du niveau et vous finiriez bloqués. Descendez surtout, pour vous rassurer, remontez un peu de temps en temps et descendez jusqu'à voir une petite parcelle de terre marron, elle est très petite alors posez vous bien dessus. Vous avez pénétré la dernière salle. Cherchez le point de cinématique qui vous permettra de vous rendre à Ardolis.
Ardolis :
Avancez normalement jusqu'au moment où vous devez détruire le mur pour entrer dans la grotte avec le Géo Laser mais vous ne l'avez pas. Escaladez les falaises sur la gauche et vous arriverez directement au dernier quai avant la salle du trésor où vous trouverez l'Artefact.
Le reste est facile, le chemin pour prendre la fuite est linéaire et sans surprise. A la fin, vous débloquerez les coordonnées de Rykan V, mais avant Rakar.
Rakar :
Là encore du vaisseau, suivez le chemin normalement, battez le boss final pour accéder à Rykan V.
Rykan V :
Très important : Ne vous avisez surtout pas de sauter le long combat avec Cronk et Zéphyr avant le port spatial. Sinon, votre vaisseau ne se trouvera pas au port spatial et vous serez coincés sur cette planète. ( Moi-même ayant vécu cette situation... )
Vous êtes enfin au port spatial, n'allez pas acheter le Gyro-Cycle au contrebandier. Rendez vous de l'autre côté, là où le boulon en or et l'holoplan de la planète se situent. Montez ensuite la piste grav et grimpez sur l'espèce de gros pilier. Une fois en haut, escaladez la montagne et atterrissez sur le pilier voisin car il est trop loin pour être atteint normalement.
Pour finir, suivez la même astuce précemment réalisée pour le champ d'Astéroïdes de Nundac, extensaut + coup de griffeur dans le vide vous permet de gagner de la hauteur et de la longueur. En quelques coups de Griffeurs, vous arriverez au bunker de l'île. Après la cinématique, on retourne au vaisseau et on s'envole pour Sargasso.
Sargasso :
Vous devrez faire la mission des âmes de Léviathan auprès du contrebandier pour obtenir le décrypteur.
Ensuite, grimpez sur les dinosaures qui sont assez haut grâce aux Griffeurs Rasoirs afin de passer de l'autre côté du premier marécage. En vous aidant de la carte, gravissez les murs pour atteindre l'entrée de l'usine de Gelatonium. Cependant, pas la peine de l'ouvrir, dirigez vous vers la droite pour l'escalader et vous arriverez directement à la sortie de cette usine. N'appuyez pas non plus sur les boutons mais gravissez le pont replié et atteignez l'autre côté, continuez normalement jusqu'à l'entrée de la grotte.
Une fois que vous y serez, soit vous suivez le chemin normalement, soit vous montez le mur de gauche tout de suite après être rentrés.
Vous arrivez devant la dernière borne décrypteur. Je tiens à renouveller mon avertissement dit plus haut avant cette soluce : Vous devez obligatoirement faire ce casse-tête pour rencontrer le plombier et recevoir l'appel de Qwark.
Pour finir, retournez au vaisseau une fois la cinématique passée et retournez à Mukow comme Qwark vous l'a demandé.
Mukow : ( Deuxième visite )
C'est tellement simple que je me demande si je dois écrire. Retournez à l'arène pour remporter les défis qui vous donneront les coordonnées de Kreeli.
Kreeli :
Avancez normalement jusqu'au premier camp pirate et éliminez les ennemis qui traînent. Gravissez ensuite le mur où se trouve la tête de Gardien pirate tout en vous dirigeant vers la gauche. Dès que vous serez montés assez haut, atterrissez sur ce qui est en fait le pont d'un navire.
S'en suit Glisso-rail, ennemis à éliminer et échelle à grimper.
Quand vous serez à hauteur du deuxième gardien, grimpez une nouvelle fois le mur qu'il occupe, vous éviterez ainsi la rampe Grav et vous arriverez directement sur le second pont où vous devrez battre un robot pirate géant pour accéder au camp principal des pirates.
Poursuivez normalement jusqu'au deuxième combat contre le robot pirate. Quand vous aurez battu ce dernier, gravissez l'espèce de tour pas loin pour passer de l'autre côté et éliminez les pirates gênants.
Enfin, une fois que vous serez entrés dans la grotte, vous arriverez à la dernière porte pirate. Vous remarquez qu'il y a une entrée au dessus de cette porte. Toutefois, un mur invisible bloque l'accès, mais il peut facilement être passé. Il faut juste persévérer un peu. J'essayerai de vous faire une vidéo.
Quand vous serez passés, éliminez le dernier pirate géant et allez voir IRIS.
Faites le chemin de Clank normalement pour déclencher la cinématique et vous rendre à Viceron.
Viceron :
Dispensez vous de faire le premier décrypteur pour placer le glisso-rail. Au lieu de ça, grimpez le mur sur la droite et vous arriverez à son toit où vous pourrez marcher normalement. Retournez vous et vous devriez apercevoir la fin du glisso-rail. Comme pour Nundac, élancez vous depuis le toit et volez grâce aux Griffeurs jusqu'à la fin du glisso-rail.
Ensuite, le chemin pour rentrer dans le bâtiment est simple : On marche sur les rampes grav et on escalade quand on peut.
Quand vous serez entrés dans l'enceinte, ne déployez pas le pont grâce au décrypteur, mais envolez vous jusqu'au centre grâce à vos griffeurs depuis les plates-formes surélevées.
Suivez ensuite le chemin jusqu'à ce que vous devrez pirater le mécanisme d'ouverture de la trappe géante. Mais si ça ne vous dérange pas, on va zapper la phase de saut. Pour cela, montez les murs de la salle circulaire située juste après pour atteindre l'espèce d'entrée situé plus haut sur la droite. Sautez ensuite dans le vide jusqu'en bas et passez à travers le mur pour retourner à l'intérieur.
Battez enfin les quelques drophydes qui se dresseront devant vous et utilisez le décrypteur pour libérer Talwyn.
Le chemin de la fuite est simple et linéaire. Je me contenterai de vous dire de foncer dans le temps, éliminer tout ce qui bouge etc... Quand vous serez à votre vaisseau, allez à Verdigris avant Jasindu.
Verdigris :
Vaisseau, boss à battre, Jasindu.
Jasindu :
Cette planète est trop linéaire aussi. A la fin, vous aurez le boss Machine géante kerchue. Dans la cinématique qui suit vous vous faites subtiliser le dimensionnateur par Slag et vous apprenez que ce dernier va vers Ublik. Allez au vaisseau et rendez vous au lieu mentionné.
Ublik :
Au début, battez le premier mini-boss et grimpez le gardien pirate pour accéder au cranko-boulon qui sert à déployer le pont. Réussissez le combat de l'espèce de salle circulaire et poursuivez jusqu'à la "bataille navale". Détruisez les canons comme d'habitude et quand vous serez parvenus au dernier passage du niveau, gravissez le mur où se trouve le gardien pirate et atteignez l'autre côté.
La cinématique ne se déclenchera pas. Pas de panique, avancez juste jusqu'au pont du navire pirate où Slag vous tombera dessus et vous n'aurez plus qu'à le finir. Allez ensuite à Reepor pour la prochaine étape.
Reepor :
Ici, vous pourrez sauter le combat du début car votre vaisseau se trouve sur la plate-forme d'atterrissage plus haut. Cependant, je vous déconseillerai de le faire car il pourrait y avoir d'autre problèmes. Mais c'est libre à vous.
Après la longue confrontation, exterminez les deux exécuteurs qui se présenteront et gravissez le côté gauche grâce aux GR car vous ne pouvez pas escalader les champs de force.
Vous arriverez directement à l'ascenseur qui vous mènera à Tachyon et à la cinématique. Après ça, vous serez séparé de Clank. Accomplissez leur chemins respectifs de façon normale et envolez vous ensuite à Igliak après la cinématique de retrouvailles.
Igliak :
Grimpez le mur derrière le vaisseau en allant vers le côté gauche. En faisant cela, vous arriverez à l'endroit des vendeurs et où vous devrez utiliser le Gyro-Cycle, mais vous ne l'avez pas.
Pour continuer, il vous faudra aller vers la petite impasse à côté du vendeur de dispositifs et grimper le mur d'en face et pas celui de droite. Quand vous serez tout en haut, la cellule de Qwark se trouve tout droit. Utilisez vos GR dans le vide de telle sorte à aller plus loin que plus haut. Pour tomber dans le bâtiment, grimpez-le suffisamment haut pour voir une sorte de grand tube noir à gauche. Vous pourrez passer à travers et vous tomberez dans la dernière partie du niveau.
Si les ennemis n'apparaîssent pas, allez simplement vers la fin du parcours ailorobots afin de charger la séquence du combat contre les derniers Cragmites.
Après ça, cinématique, retour au vaisseau et Fastoon, la dernière planète.
Fastoon : ( Deuxième visite )
C'est du zapping à tout les étages, pour commencer, sautez le combat du début et allez là où se trouve le deuxième vendeur.
Deuxièmement, gravissez les rochers pour éviter les champs de force et vous arriverez à un point de cinématique.
Escaladez le mur d'à côté pour ne pas faire le passage de la rampe Grav et vous tomberez dans la cour où vous devrez résoudre un puzzle décrypteur et vaincre des Cragmites. Grimpez le mur pour ne pas vous embêter et vous aurez accédé dans la Cour d'Azimuth.
Dernière étape : Sautez les champs de force grâce aux murs d'à côté et passez. Pour le reste, je vous laisse le soin de vous occuper de Tachyon.
Voilà, c'était l'aventure d'Opération Destruction grâce au glitch des GR. Merci d'avoir pris le temps de lire et j'essayerai de faire des vidéos dans la mesure du possible. |