Sujet : Blabla [Jeux vidéo]

Ils sont directement inclus dans le jeu, tu les débloques en avançant l'histoire.

Donc c'est gratuit?

Ah bah non faut payer le jeu à 30 euros d'abord.

Humour à préciser pour éviter les malentendus.

Pour une fois qu'on se fait pas pigeonner par Sonyemoji

hey je suis en live mercredi de 15h a 18h. pour plus emples info regardez ceci

F12012 live

Je viens de terminer Life is Strange!! Magnifique Jeu, sans hésité l'un de mes coups de cœur de l'année emoji

53 ème platine obtenu avec l'original
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Un jeu à la narration extrêmement poussée. Un vrai plaisir.


Edit : Ah bon bah 54 ème platine avec
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o_o

Je vais peut-être poser une question idiote : peut-on jouer en VOSTFR sur PS4 ? Genre mettre la console en anglais et activer les sous-titres français emoji
Info : j'ai pas encore la console.

Je vais peut-être poser une question idiote : peut-on jouer en VOSTFR sur PS4 ? Genre mettre la console en anglais et activer les sous-titres français emoji
Info : j'ai pas encore la console.

La VOSTFR ne fonctionne qu'avec la console en français, ou alors selon les jeux directement. Les jeux de Naughty Dog par exemple te permettent de choisir séparément la langue des dialogues, la langue des sous-titres et la langue de l'interface (menus, textes, etc), donc quelle que soit la langue dans laquelle ta console est configurée, tu pourras jouer en VOSTFR si le jeu le permet.

Peu de jeux le permettent, et c'est bien dommage. Les jeux d'Insomniac disposent de sous-titrages, automatiquement configurés dans la langue de la console. C'est pourquoi tu ne peux pas faire un Ratchet en VOSTFR. Tu peux le faire en VOSTEN en revanche si ta console est configurée en anglais.

Sinon, si tu as du mal à comprendre l'anglais, je te conseille de faire tes jeux une première fois en français, puis en anglais si tu les recommence.

C'est une habitude que j'ai pris depuis quelques années et ça m'a pas mal servi, notamment pour me familiariser à l'écoute de la langue. emoji

Je vais peut-être poser une question idiote : peut-on jouer en VOSTFR sur PS4 ? Genre mettre la console en anglais et activer les sous-titres français emoji
Info : j'ai pas encore la console.

La VOSTFR ne fonctionne qu'avec la console en français, ou alors selon les jeux directement. Les jeux de Naughty Dog par exemple te permettent de choisir séparément la langue des dialogues, la langue des sous-titres et la langue de l'interface (menus, textes, etc), donc quelle que soit la langue dans laquelle ta console est configurée, tu pourras jouer en VOSTFR si le jeu le permet.

Peu de jeux le permettent, et c'est bien dommage. Les jeux d'Insomniac disposent de sous-titrages, automatiquement configurés dans la langue de la console. C'est pourquoi tu ne peux pas faire un Ratchet en VOSTFR. Tu peux le faire en VOSTEN en revanche si ta console est configurée en anglais.


Quel dommage ! Moi qui voulait faire le film et le jeu en VOSTFR, c'est raté pour le jeu. emoji

Sinon, si tu as du mal à comprendre l'anglais, je te conseille de faire tes jeux une première fois en français, puis en anglais si tu les recommence.

C'est une habitude que j'ai pris depuis quelques années et ça m'a pas mal servi, notamment pour me familiariser à l'écoute de la langue. emoji

J'y ai pensé aussi. je vais surement le faire. emoji

Salut à tous,

Je n'ai pas manqué de vous faire part de mon enthousiasme après avoir fini Life is Strange que j'ai terminé une seconde fois, pour constater les embranchements possibles. Ce jeu mérite bien sa "petite" critique (bon, me connaissant on verra emoji ) et vous convaincre peut-être d'y succomber emoji.

Je vais m'appuyer sur ma précédente critique de l'épisode 1, car l'avis que j'avais à l'époque (+ 1 an) à radicalement changer aujourd'hui.

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Mécanique, choix et répercutions…
Le jeu se veut un jeu à choix un peu à la "Heavy rain", ou chaque décision peu avoir des répercutions et donné lieu à une autre fin, si un Heavy rain ne donnait pas l'occasion de réparer ses erreurs qu'en refaisant le jeu, dans Life is strange, le joueur est totalement libre de reprendre un évènement qui ne lui conviendrait pas, ex: Max tente d'attraper une boite, mais l'a fait accidentellement tomber par terre cassant l'objet fragile à l’intérieur, pas de soucis avec son pouvoir, Max peuvent revenir en arrière et décidé de ne rien toucher. Cette mécanique de gameplay laisse le joueur choisir à 100% ses choix en une seul partie. Cette aspect ne m'a pas tellement dérangé, sauf pour certains choix pour lequel Max ajoute son petit commentaire, invitant le joueur à réfléchir à son action.


La mécanique de gameplay est bien plus profonde et justifiée que je ne l'avais réellement perçu dans ma première partie. L’intérêt de remonter le temps est d'apprendre de ses erreurs pour éventuellement aider autrui ou sympathiser avec des PNJ, facilitant plus tard, certaines interactions. Suite à ma seconde partie, tout comme dans la première, j'ai pu constater les répercutions même minime de mes choix, qui se révèle nombreux. Il ne sera pas rare dans le premier épisode de vous prendre des vents par la plupart des PNJ, à vous d'apprendre à les connaitre et à remonter le temps pour tenter de sympathiser sur un thème commun, ce qui facilitera plus tard les dialogues ce qui se révèle très efficace et nous fait nous attacher à tous les personnages qui entoure Max, y compris les pires, mais qui peuvent cacher une part de gentillesse. Nous serons aussi en mesure de résoudre des événements de différentes façons pour un résultat identique pour les protagonistes, mais qui affecteront plus tard différents PNJ.

le jeu passe son temps à nous prévenir que tel ou tel action "peut avoir des conséquence" nous faisant douter du bien fonder de nos choix. J'arrose une plante -> "Cette action peut avoir des conséquences" m'indique le jeu en haut de mon écran, really? Bref sinon dans l'ensemble les choix sont plutôt bien penser, ni tout bon, ni tout mauvais, ce qui ne laisse pas facilement présager de la suite. La fin nous offre un sympathique résumé de nos choix avec les statistiques des autres joueurs, nous permettant surtout de voir certains choix mineurs oubliés.


Quand je repense à l'exemple que j'ai donné, ça porte à sourire, car si en effet cette action n'a aucune répercutions bonne ou grave sur le déroulement jeu, elle l'est davantage sur la psychologique de Max en fonction des évènements résultant de ses actions. Je ne peux malheureusement pas argumenter, sans spoiler une grosse scène de l'épisode 2, alors je vais m'abstenir, mais bref, l'idée à retenir dans Life is Stange, c'est que aucun choix n'est insignifiant. Je confirme l'impression que j'avais eu, il n'y a pas de bons ou mauvais choix, un bon choix en apparence peut résulter dans le pire des cas à la mort d'un personnage plusieurs épisodes après et vice-versa. C'est en ça que Life is Strange, se révèle incroyable et bien plus marquant, que ne l'avait été pour moi un Heavy Rain. Car si on a d'avantage le choix de nos actions à l'instant t, ce n'est plus la cas, après plusieurs épisodes, à moins de refaire le jeu…

Le jeu suit constamment un fil rouge et ne s'en éloigne cas de rare occasion (scène supplémentaire en fonction des évènements), mais globalement toutes les scènes se dérouleront de façon identique dans un ordre prédéfini, seul les dialogues changent d'une partie à l'autre. Aucun embranchement à la The Wolf among Us, par exemple. A préciser d'ailleurs, que le jeu ne comporte aucun QTE, ce qui se révèle très agréable, bien que je n'ai jamais été réfractaire à ça. Le jeu ne nous contraint jamais à être constamment à l'affut, comme dans un Heavy Rain, le pouvoir de Max nous laissant totalement l'occasion de rembobiner une scène en cas d'échec. Seul certaines scènes (j'en une à l'esprit, mais gros spoil…emoji ne vous laisseront pas le choix de retenter votre coup, mais c'est une scène de dialogue qui n'est pas pour autant timé (aucun choix de dialogue n'est timé dans le jeu), seul les choix des réponses décideront du résultat (là aussi facilité ou pas par vos actions précédentes).

Univers et direction artistique…
Pour le reste du jeu, on est parachuté dans un univers qui fourmille d’anecdotes ou Max y va de son petit commentaire, les interactions avec les personnages sont multiples, mais un peu trop plate à mon goût, mais on découvre tout de même un background développé, surtout à travers le journal de Max, sur sa vie juste avant de partir et des différents personnages rencontrés dans le jeu. On retrouve tout de même bon nombre d'archétypes de personnages archi-connu, à voir si plus tard, ça sert à l'histoire, ou juste une façon de pousser le caricature à fond.


Alors là encore, l'épisode 1 n'était qu’une prémisse de la suite, l'on peut ignorer les personnages secondaires, ce que j'avais plutôt fait dans ma première partie, mais dés que l'on s'intéresse à eux, on s'attache à leur background, certes moins étendu que les personnages principaux, mais qui contribue réellement à la cohérence du background. Ceci va de paire avec le reproche que je faisais des personnages stéréotypés qui font que l'univers est extrêmement crédible, donc finalement sert le jeu plus que l'histoire en lui-même.

Sinon pour l'aspect graphique, j'ai été un peu déçu, venant des développeurs de Remember Me, je m'attendais à mieux. Le jeu se veut en cel-shading, sans les contours forcés autour des personnages et objets. Dans l'ensemble la patte est bonne, mais les textures manquent cruellement de résolution (je joue sur PC, graphisme au max) et les modèles 3D sont plat, surtout la végétation, qui se résument à des textures plates en guise de feuilles, et le rendu des cheveux qui font "playmobile" surtout sous la pluie. Sans pour attendre une qualité AAA, un peu plus de finition de nos jours n'aurait pas desservie l'ambiance du jeu, surtout qu'à coté "Brothers: A Tale of Two sons" s'en sortait mieux sans pour autant offrir des graphismes de ouf!


Le point noir du jeu à mon sens, la DA est vraiment superbe et les lieux fourmilles de détails, l'on est totalement plongé dans le vie de Arcadia bay, mais… J'ai vraiment eu du mal avec la qualité graphique choisi. Le différence avec un Brothers: A Tale of Two sons que je citais, c'est que le jeu est très photogénique et cinématographique, les gros plan et les travelings sont légions. Si les personnages bénéficient d'un soin particulier, à l'exemption des cheveux, ce n'est pas le cas des objets et éléments du décor dont les textures sont le plus souvent étiré et baveuse, ce qui à bien des moments ma sortie de cette univers. Certes, ça m'a permis de faire le jeu sur mon vieux PC portable, mais même quand j'y ai joué sur ma tour, c'était assez affligeant de voir le peu d'amélioration à part l’antialiasing.

Je reconnais l'immense travail effectué dans la création des lieux, malgré un budget qui ne devait pas être à la hauteur et à surement obliger les développeurs à limiter le travail sur les textures, ce qui se révèlent fort dommageable pour l'immersion.

Après le jeu reste satisfaisant dans son ensemble avec parfois de très jolis plans (à prendre en photo).

Bien je finirais par la musique, qui se résume à celle entendu dans le trailer, elle pose une ambiance très relaxante, avec quelques morceaux supplémentaires à la guitare. Loin d'être marquante, elle reste agréable et contribue à l'ambiance du jeu, à voir son évolution au fil des épisodes.
Musique

L'OST est magnifique emoji, comment j'ai pu écrire "Loin d'être marquante" emoji. L'une des réussite de ce jeu, chaque morceau original ou pas contribue à l'ambiance du jeu. J'aurais l'occasion sous peu de vous proposer une playlist sur le topic "Les meilleurs OST de jeux vidéos" emoji.

Durée de vie et intensité
Un jeu, ma foi sympathique, mais qui m'a laissé sur ma faim. Le durée de vie étant extrêmement courte, car oui, 3h de jeu, pas plus, en prenant mon temps. Pour les moins patient, il me semble facile de rusher le jeu en à peine 1h, à 5€ l'épisode c'est un peu cher, à voir sur la totalité si le jeu vaut ses 20€.


Pour revenir sur la durée de vie, 3h reste globalement le temps nécessaire pour finir chaque épisode, si 5€ reste toujours assez cher pour 1 épisode seul, sachez que dans sa globalité, le jeu vaut 100% de son prix, en 2 parties je suis à 32h de jeu. Le jeu prend vraiment aux tripes dés le deuxième épisode et ne s'arrête qu'à la toute fin. Vous aurez sans nul doute envie de le refaire au moins une fois, si le jeu vous a conquis. Si le premier épisode, est assez calme, le deuxième est incroyable avec un cliffhanger de ouf emoji, et ce sera le cas des suivants jusqu'au cinquième. La fin ne se révèlent pas aussi surprenante que peu l'être tout le jeu, mais elle a le mérite d'être parfaitement cohérente avec tout le propos du jeu et vous laisse le dernier mot, même si la encore, elle en décevoir plus d'un (impossible d'en dire plus sans spoiler).

Jeu à débats

Un dernier point concernant les thèmes abordés du jeu, on peut penser de prime abord axé sur "l'effet papillon" comme l'est le jeu Until Dawn. Néanmoins le jeu va bien plus loin en abordant des sujets de société divers, comme le bizutage, le harcèlement, la sécurité au détriment de la vie privé ou encore la fin de vie. La façon dont le jeu aborde ces sujet et confronte le joueur à ces réalités m'ont plus d'une fois déstabilisé dans certaines convictions que j'avais.

Là encore impossible de choisir un exemple sans spoiler une grosse part de l'intrigue, mais pour rester assez vagues, j'avais un avis très ancré dans l'un des thèmes ci-dessus et quand je me suis retrouvé confronté à un chois, je n'ai pas pu me résoudre à suivre ma propre conviction. Ça été un moment très particulier de devoir se contredire soi-même, alors que ce n'est "qu'un jeu", pourtant cette scène m'a réellement ébranler dans mon fond intérieur et m'a fait ouvert les yeux sur ce débat de société pas aussi évident que je le pensais. A l'avenir, je sais que je ne serais plus aussi catégorique et en ça je tire mon chapeau au jeu d'avoir été capable in-game de changer ma façon de penser IRL.

D'ailleurs, si certains ont fait le jeu, et souhaitent débattre, je serais ravi de participer emoji

Conclusion

Un jeu vraiment magistral à faire si les jeux à scénario ne vous repoussent pas. Parler de chef d’œuvre, il n'y a qu'un pas, mais clairement l'un de mes gros cœur de cette année emoji.

Je clos enfin cette "immense" avis sur Life is Strange. Merci à tous, d'avoir tenu jusqu'ici et surtout n'hésitez pas à me contacter si vous souhaitez débattre sur le jeu. emoji

Hey, j'ai un trou de mémoire, je sais pas si vous le connaissez mais c'est le (seul ?) MOBA qui se joue à la troisième personne mais je ne me rappelle plus de son nom, une idée svp ?

LoL, DotA