Sujet : Blabla [Jeux vidéo]

J'ai regardé un peu. Sûr que ça peut être bon et prometteur, mais je crois que je vais juste passer mon chemin car j'ai l'impression que ce jeu s'ajoute aux autres et innombrables Space Opera sur PC. Et puis dans le même genre, mais en plus grand et en plus ambitieux, j'attends l'exclu Sony No Man' Sky. emoji

6éme platine obtenu avec Sly 2!

Des gens jouent t-il à Dungeon Defenders ou Starcraft 2?

Je ne savais si il fallait que je poste ça ici ou sur le topic du jeu concerné, mais je pense que c'est mieux ici :

Microsoft a racheté la société Mojang.

Pour ceux qui ne le sauraient pas, Mojang est le studio de développement créé par Markus Persson aka Notch, à l'origine du célébrissime Minecraft.

Et Microsoft vient de racheter la boîte et le jeu Minecraft avec tous les droits qui vont avec pour la modique somme de 2,5 milliards de dollars. Et je me pose sérieusement la question : Pourquoi ?

Ok, c'est Notch lui-même qui a voulu vendre sa propre boîte car les enjeux devenaient trop importants, mais quand même.

Microsoft n'a toujours pas compris que ce n'est pas parce qu'une boîte a créé un ou plusieurs jeux déments par le passé que ça continuera forcément en les achetant. Regardez le cas de Rare par exemple. Même racheté depuis 2002, Rare n'a plus jamais fait le moindre jeu de qualité comparable à ce qu'il faisait sous la tutelle de Nintendo à l'époque de la SNES ( Donkey Kong Country ) et de la 64 ( Banjo-Kazooie, Conker's Bad Fur Day ) et qu'ils ont même continué à développer certains jeux sur consoles Nintendo par la suite.

Ou alors, si ils voulaient vraiment racheter Mojang et Minecraft, pourquoi ne pas l'avoir fait plus tôt quand le jeu n'était disponible que sur XBOX 360 et annuler les versions Playstation ? Parce que maintenant, ils ont certes les droits de la licence, mais pas du jeu. Et les mises à jour continueront sur les versions Minecraft de Sony. Ils auraient pu l'avoir en exclusivité sur leurs consoles XBOX, ( PC mis à part ) mais non.

Après, c'est bien évidemment une bonne nouvelle pour Notch, mais peut-être pas pour les joueurs.

Bon, je ne m'y connais pas du tout. C'est peut-être une stratégie dont tous les grands commerciaux ont le secret, mais j'avoue que racheter un studio et son seul jeu ( aussi géant soit-il ) alors qu'il est déjà disponible sur tous les supports. J'avoue que cela m'échappe un peu et qu'une explication claire et précise ne serait pas de refus.

Je suis du même avis. Mis à part MC, Mojang n'a rien sortit d'autre d'extraordinaire.
Normalement cela ne changerais rien pour les autres versions du jeu. Cependant il me semble que Microsoft pourrait peut être améliorer sa version xbox via le cloud. Du moins c'est ce qu'il m'a semblé avoir lu.

Il se peut que tout ceci soit issu d'un commun accord arrangeant les deux parties dans la mesure où Microsoft pourrait plus aisément amortir les coûts d'exploitation et d'entretien de Minecraft tout en s'accaparant une part du gâteau. Mojang pourrait se débarrasser plus ou moins de Minecraft. Microsoft envisage peut-être déjà un Minecraft 2 qui sait, ou une refonte du concept avec une équipe technique plus soutenue.

Je pense pas que sortir un Minecraft 2 soit résonnable, après tout le jeu se suffit de lui même.

Bon, The Last of Us ne veut plus charger la moindre partie sur ma PS3. Le chargement se contente de rester bloqué sur 0.00%. Quelqu'un de familier à ce phénomène aurait un conseil ou bien je me contente de ?…

User image

J'aurais dû prendre la guarantie indestructibe en l'achetant à Micromania…

Le rachat de Mojang est une ignoble trahison… je ne prévois pas un grand avenir pour le jeu, déjà qu'il s'est bien fourré dans la merde cet été avec Bukkit et avec les nouvelles règles qui s'adressent aux serveurs.
Quelques lignes à ce propos ici.

Intéressant cet article.

J'avais déjà entendu parler des problèmes de bugs via Aypierre, idem pour Bukkit (même si je n'avais pas réalisé les conséquences).
C'est sûr, ce rachat est particulièrement dégueulasse pour ce jeu qui vivait trés bien avec sa communauté (là j'ai plus l'impression que les devs foutaient le bordel) les choses auraient dû rester telles quelles.

Assez dur de voir que le pillier du jeu indé commence à tourner comme bon nombre de grosses licences. Je commence à croire que je n'aurais pas l'occasion de jouer au jeu qui me vendait du rêve il y a encore peu…

Ah en effet, Minecraft est déjà en perte de vitesse.. t'as loupé ta chance de connaître cette merveilleuse expérience en multijoueur, mais il te restera toujours le solo. emoji
Allez, plus qu'à nous trouver un autre jeu indépendant.. ou à apprendre à maîtriser un logiciel 3D.

Du coup Dax est-ce que je pourrais me joindre à la communauté de Minecraft sur le thème de RG ou pas ?

Ah en effet, Minecraft est déjà en perte de vitesse.. t'as loupé ta chance de connaître cette merveilleuse expérience en multijoueur, mais il te restera toujours le solo. emoji
Allez, plus qu'à nous trouver un autre jeu indépendant.. ou à apprendre à maîtriser un logiciel 3D.


Mouais enfin, j'ai déjà la version PS3 pour le solo et je tourne en rond (bon en même temps ya pas les mods).

Bonjour à tous, en cette rentrée de classe!

Je souhaitais vous faire part d'un jeu que je suis particulièrement depuis maintenant presque 2 ans, certains en ont surement déjà entendu parler, puisque qu'il s'agit d'un jeu indépendant AAA entièrement financer par les joueurs, je veux bien sûr parler de Star Citizen.

Il s'agit d'une simulation spatial dans un monde ouvert avec une forte dimension multijoueurs (à tort considérer comme un MMO, mais ce n'est pas le cas), initié et dirigé aujourd'hui par Chris Roberts, un grand homme à qui l'on doit de nombreux jeux ayant fait l'age d'or des jeux de simulation spatial, comme freelancer, les wings commander…
Ce projet a commencé en novembre 2012 sur Kickstarter, pour un budget initial de 2 millions de dollars, au bout du mois, le projet en comptait 6 millions! Aujourd’hui le financement continu et a atteint 52 millions!!

L'ambition de ce jeu est colossale, la communauté très active et les équipes de développement sont à l'écoute des joueurs et informe à chaque nouvelle avancée.

Je ne sais pas si certain sur le site s’intéresse à ce jeu ou suivent sa campagne de développement. Mais si certains sont intéresses pour que j'ouvre un topic pour parler de ce jeu, manifestez-vous. Sinon je peux aussi posté un résumé plus détaillé sur le jeu, sur ce topic pour les quelques intéressés qui aimerait en savoir plus.

J'en profite aussi pour faire un peu de pub pour l'Arena Commander, qui est la pré-Alpha du jeu, sorti en Mai cette année. Initialement réservé au backers, elle est aujourd'hui disponible pour tout le monde jusqu'au 8 septembre. Une bonne occasion de voir ce qui l'en retourne sans dépenser un centime emoji. Les instructions à cette adresse .

Voilà merci d'avoir pris le temps de vous intéresser à mon post. emoji

P.S: Je précise qu'il s'agit d'un jeu exclusive au PC (costaud)

Le jeu a l'air top, je m'étais déjà un peu renseigné à son sujet, mais malheureusement les jeux de stratégie et moi, ça fait deux…

Ori and the Blind Forest "Prologue" L'émotion. ;u;

Superbe jeu indé à suivre de très très près ! Il ne sortira que sur Xbox et Steam à son lancement, reste à voir si un portage PlayStation sera envisagé à la longue mais au dire des développeurs, mieux vaut ne pas trop compter là-dessus. Qu'importe, je le prendrai sur Steam emoji