Sujet : La saga Final Fantasy

Qui m'achète ce jeu ? Faites pas vos pinces.

Moi stuveux.

Pour ceux qui auraient manqué cette claque visuelle phénoménale… Trailer E3 FF XV (cinématiques + ingame)


Quand j'ai vu ce trailer à l'E3 … sur internet évidemment, je me suis dit: "Enfin un Final Fantasy aussi jouissif à jouer que la beauté de ces cinématiques."

Pour moi c'est le premier FF que j'ai envie de faire.

Sauf que c'est pas vraiment un RPG… donc bon peut-on parler de FF à ce niveau-là…

Quand est ce que FF X/X2 HD sortira sur ps3 ?

Sauf que c'est pas vraiment un RPG… donc bon peut-on parler de FF à ce niveau-là…

C'est un A-RPG, donc je ne vois pas pourquoi il ne serait pas digne de porter le titre FF. C'est une saga qui se distingue par ses univers, ses personnages je pense, donc que ce soit un RPG pur et dur ou un A-RPG ne changera pas grand chose aux yeux du grand public emoji

C'est justement le fait que ce soit un A-RPG qui me donne envie, plus de liberté d'action…

Sauf que c'est pas vraiment un RPG… donc bon peut-on parler de FF à ce niveau-là…


C'est surement pour ça que j'ai envie d'y jouer, moi qui ne suis pas RPG à la base.

RPG ou pas, ça pête et pas qu'un peu. Surement un des jeux que j'attends le plus actuellement, avec le prochain Zelda et The Last Guardian (si si).

The Last Guardian ?? ça existe encore x)

Ouais bon, faut bien le recasser celui-là. x)

Nan mais déjà que je suis pas très difficile niveau jeu de rôle (j'ai adoré FFXIII même s'il est différent des autres et bien aimé les tout premier FF), celui-là a vraiment l'air incroyable. Au moins, on est sûr qu'il sortira.

Bon je fais appel à tous les connaisseurs de FF en particulier à ceux qui ont déjà joué à FF XIII-2

Comment bat-on Atlas ? J'ai rien compris, j'use tout mes potions, j'attaque sans cesse et sa barre de vie baisse pas.
S-il vous plaît, aidez moi, j'ai recommencé 20 fois O_o

Bon je fais appel à tous les connaisseurs de FF en particulier à ceux qui ont déjà joué à FF XIII-2

Comment bat-on Atlas ? J'ai rien compris, j'use tout mes potions, j'attaque sans cesse et sa barre de vie baisse pas.
S-il vous plaît, aidez moi, j'ai recommencé 20 fois O_o

Si t'as pas été activer la machine dans les souterrains il est impossible à battre. A partir de là c'est les doigts dans le nez à n'importe quel niveau.

Je viens de commencer la série par le moins fidèle de la série x), je veux bien sûr parler du XIII. J'ai profité des fameuses promos Steam pour le prendre sur PC, j'en suis déjà à 8h de jeu en 3 jours et je prends une sacré claque.

Visuellement bluffant pour un jeu qui à 5 ans emoji, c'est mon deuxième J-RPG après Ni No Kuni. L'histoire semble passionnante en tout cas pour l'instant j'ai du mal à décrocher. J'aime beaucoup le gameplay, le système de combats prend de plus en plus d’intérêt à mesure qu'on apprends de nouvelles fonctions, pour l'instant je ne ressens aucune lassitude. Et le faite que les niveaux soit des couloirs ne me choque pas pour autant car ils contribuent à la bonne avancée de son scénario, on ne reste pas trop longtemps sans cinématique. Le jeu se compose à moitié de combat et de cinématique, pour certains jeux, ça serait trop mais pour ce jeu ça ne me dérange aucunement, surtout avec la qualité des vidéos autant en ingame qu'en pré-calculé. et ça m'évite de farmer, un point qui m'avait particulièrement agacé sur Ni No Kuni, on suit le déroulement sans coupure ou bloquage parce qu'on est bas level. Ça changera peut-être mais pour l'instant ça me convient. Je joue en facile n'étant pas un habitué, pour l'instant je m'en sors très bien, j'augmenterais surement la difficulté pour voir si les combat apportent un peu plus de chalenge, sans se faire pour autant défoncer à chaque combat emoji .

J'ai réécouté le test du NAYSHOW pour l'occasion, c'est grâce à eux que j'ai toujours gardé en tête l'idée de commencer ce jeu un de ces jours, il en sera de même pour Valkyria Chronicles qui est aussi sorti sur PC et déjà dans ma liste de souhait.

Une dernière chose, l'OST du jeu est superbe en tout cas pour ce que j'en ai écouter en 8h, c'est rarement un point qui fâche dans les jeux japonais.

Je reviens sur ce topic après avoir fini la trame scénaristique de FF XIII

Alors par où commencer… Ce jeu est grandiose! C'est dit! Ça faisait un moment que je n'avais pas pris une telle claque sur un jeu. Après presque 60h de jeu, ma motivation n'a jamais jailli, un fait plutôt rare pour moi qui me lasse vite quand un jeu tant à durer trop longtemps, mais dans ce FF, on ne s’ennuie pas une seconde!

Je vais un peu calqué ma critique sur celle du NayShow, car je la trouve très bonne, mais je souhaitais revenir sur certains points.

Je passe rapidement sur l'aspect graphique et l'OST, car comme déjà dit dans mon post juste au dessus, c'est magnifique, même aujourd'hui ce jeu tient la dragée haute, c'est fin, c'est propre, les textures sont très détaillé. Même si en s'attardant sur les détails, on remarque que la modélisation des personnages est bien moins détaillés sur les parties basses, comme les mains, qui sont digne d'une modélisation de jeu PS2, ou des arbres avec des troncs carré, mais je chipote bien sûr. Rien que pour la diversité des environnements et des couleurs c'est sublime! L'OST n'est pas en reste, c'est varié, tantôt dynamique, parfois calme, du pur bonheur. Mention pour le thème de Oerba, une des plus belle composition du jeu.

Je passe au scénario, qui pour moi est la grande force de ce jeu. Bien pensée avec son lot de rebondissement, j'ai été plus d'une fois surpris par certains retournements. Assez complexe au début à appréhender, surtout la notion de "Fal'Cie", assimilé à des dieux, mais bien réel, et la présence de ses deux mondes que sont Cocoon et Gran Pulse finalement deux planètes qui se font face et se font la guerre. Comme l'explique très bien Yoyo dans le test, ce qui tient en alène c'est cette lutte des protagonistes contre leur tâche, malgré une destiné qui semble sans issus. J'ai beaucoup apprécié la façon dont les personnages se construisent au fil de l'aventure et les liens fort qu'ils finissent par forger. Globalement, je les ai trouvé très convaincant, les différences de personnalité même si pour certains frôle la niaiserie pour Vanille ou l’idiotie pour Hope, apporte un plus à cette équipe plutôt de d'avoir que des éléments fort comme Lightning et Fang parfois un peu trop froide pour revenir sur les propos de Yoyo. Enfin rien que le grand final résume à lui seul la grandeur de ce jeu emoji.

Attaquons maintenant le gameplay, comme expliquer dans mon post précédent, je suis vraiment néophyte dans ce genre de jeu, ce qui ne m'a pas empêché de finir par appréhender toute la profondeur du gameplay. Alors je reviens sur les 25h nécessaires pour atteindre vraiment toutes les subtilités, si je peux comprendre parfaitement que pour des amateurs de J-RPG, la première partie puisse être interminable et ennuyeuse, pour moi ce fut quasiment le temps qu'il m'a fallu pour progresser en même temps que le jeu. Je suis passé en mode normal, vers les 20h de jeu, pour profiter de la véritable difficulté du jeu. Je précise toute de même avoir découvert à partir de là, la plus part du jeu grâce à un guide de Piggyback, ce qui m'a grandement éclairé sur la meilleur façon d'appréhender le jeu et ses mécaniques, et éviter les détours inutiles. Ce détail est important car on apprend énormément sur le système du jeu, au passage, le guide est vraiment très bien fait, c'est d'ailleurs la première fois que je fais appel à un guide pour un jeu. Ok, j'arrête de parler de moi…
Le système de combat est parfaitement expliqué par Yoyo, dynamique et varié, et les stratégie prennent toutes leurs importances dés la moitié du jeu, en même temps que des rôles comme "défenseur", qui devienne primordiale contre des ennemis qui tape fort. L’évolution des critaniums secondaires est la partie la plus useless du jeu, elle n'apporte aucun avantage au personnages à part consommer de PC qui nous serait utile pour les stades suivants. Bien sûr chacun décide de jouer selon son envie, mais pour moi, le trio Lightning-Hope-Fang est celui que j'ai utilisé durant toute la moitié du jeu et qui m'a permis d'avancer sans trop de mal, en évoluant seulement dans leur compétence de prédilection. Bien sûr cette méthode rend les trois autres protagonistes inutiles tout le jeu, mais me permettra de les spécialiser au max, dans une compétence pour certains boss annexes par exemple.
Je reviens rapidement sur l'aspect "couloir", si pour moi, ça favorise avant tout le scénario, c'est aussi, comme déjà dit, un moyen d'éviter le farming pour level up. J'ai du farmer maximum 3 fois des portions de jeu, ou les adversaires étaient généreux en PC, maximisant le ratio PCs/temps. Bref, ajouté au rendu graphique, cette aspect n'est pas un défaut. De même pour moi, les sauts auto vont de paire avec les couloirs, ils n’auraient pas tellement apporté quelques chose au gameplay en l'état, à part nous confronter à plus de mur invisible, ou de nous faire tourner en rond parce que un saut nous parait impossible alors que c'est la suite du chemin.

Je toucherai un dernier mot sur l'équipement, et son évolution, le système est très profond, mais malheureusement sans guide impossible de vraiment savoir quels matériaux sont vraiment les plus bénéfiques. Une fois qu'on a compris les subtilités du système, par forcement évidement au premier abord, il est ensuite facile d'optimiser ses améliorations et en deux coup d'améliorer son arme au niveau max de son premier stade. Mais sans guide, comme ça a été le cas pour moi au début du jeu, on améliore un peu au pif, et on gâche nombre de ressources pour un gain de performance souvent mineur en combat, j'ai fais les 2 tiers du jeu, avec des armes très peu, voir pas du tout amélioré. De plus de nombreuses ressources sont plus rentables à la revente, qu'à l'amélioration. On peut facilement gagné 400 000 gils en revente avec quelques matériaux seulement, accumulé au 3/4 du jeu, et racheter pour autant en matériaux nécessaires à l’amélioration de des armes. Ainsi les boutiques prennent toute leur importance.
Mais voilà, sans guide, impossible de le deviner, à moins d’expérimenter pendant des heures. Si je devais trouver un défaut au final à ce jeu, ça serait celui-ci. De même pour le démantèlement, qui est finalement peu rentable, que pour de rare occasion (encore jamais fait).

Bon, il va être temps de conclure emoji. Pour moi, un jeu qui m'aura marquer à vif, si je comprends son statut de "mauvais FF", il n'en reste pas moins un excellent jeu. Je compte bien, le finir complètement, peut-être pas à 100%, mais au moins explorer toute la plaine de Gran Pulse.

Bien sûr, mon point de vue est celui d'un neophyte de la saga, que les fans de FF ne me lynche pas x)

Merci d'avoir pris le temps de lire mon pavé, ça fait le deuxième en une journée, va falloir que je me calme emoji

N'ayant jamais pu réellement toucher à un Final Fantasy, je m'étais décidé à faire ce FFXIII et j'ai du y jouer une bonne quinzaine d'heures avant de finir par décrocher. Je ne remets pas vraiment la faute sur le jeu, mais plus sur mes attentes et surtout mes affinités avec le genre RPG.
Disons que le côté couloir des vingt premières heures, dont on m'avait déjà parlé, m'a vraiment rebuté. Au bout d'un moment, je sentais bien que je me forçais plus qu'autre chose, et que je ne prenais plus vraiment de plaisir à avancer… et je me tiens principal responsable de cette lassitude.

En effet, il y a quelques années de cela, j'avais téléchargé l'intégralité des cinématiques du jeu (ingame et images de synthèse), étant persuadé que je ne toucherai jamais à ce jeu. Étant amateur de belles images de synthèse (on ne se refait pas), je m'étais donc ouvertement spoilé l'intégralité de l'histoire et des péripéties de chacun des protagonistes. Je le regrette vraiment, car s'il y a bien quelque chose qui aurait pu m'accrocher au pad et me faire un peu oublier la linéarité de ces 20 premières heures, c'est l'histoire et ses personnages.

J'ai beaucoup accroché à l'univers ainsi qu'à sa fabuleuse bande-originale, que j'avais également déjà entièrement écoutée bien avant d'avoir le jeu. Côté personnages, c'est surtout le duo Lightning/Hope (bien mis en avant durant une certaine partie du jeu) que j'ai réellement apprécié. Malheureusement, je n'avais plus aucune surprise scénaristique ou narrative à découvrir…
Le système de combat a su rapidement me convaincre de son potentiel, même si ce dernier a peine à s'exprimer seul ou en duo. J'aurais souhaité pouvoir en profiter davantage, mais nul doute qu'il s'agit d'une des plus grandes réussites de cet opus.

Bref, autant dire que c'est la dernière fois que je me spoilais l'histoire d'un jeu dans son ensemble emoji