Sujet : [ACIT] Vos avis

Ah la 1 … Le gameplay de Clank était naze. emoji

Dans ACIT, c'est vraiment le rêve. emoji emoji Dommage que ce soit beaucoup trop facile. J'ai fait exprès de mourir pour voir l'animation de sa mort aux combats. emoji emoji

Ah la 1 … Le gameplay de Clank était naze. emoji


Ho non ça allait! Le 1 était un truc sympa pour Clank! Un genre de mini-jeux même! C'est sûr par contre que comparé à ACIT ça à l'air un peu bof, mais de là à dire naze! emoji

Après chacun ses avis et je les respecte. emoji

Niveau jouabilité il est clair que Clank est bien plus maniable. Mais pour les jeux en eux-mêmes ceux du 1 et du 2 étaient vraiment géniaux. Y'avait un petit côté gestion super sympa, mais c'était trop court.

Moi, j'avais acheté le jeux en coryant qu'on jouait autant avec clank qu'avec ratchet et que c'était de la cohopération.

FAUX
tididimdidou

(bref, foireux mon truc ^^)
Mais franchement, dans les premier, sa ma bien amuser les phases avec clank. cohopérer avec ratchet dans l'épisode du tyranoïde, aller sur la planete toxic parce que ratchet na pas de masque, … Dans celui la, c'est le contraire extreme. C'est pas ratchet joue et enventuellement, une fois de temps en temps, clank joue (se qui est pour moi le meilleur). Et puis les phases avec clank, c'est principalement des casses-têtes. a part un mini mini boss que tu peux batre sans souci avec les bombes.

dans ratchet et clank a crack in time que veulent-ils dirent par "niveaux à l'envers" apres les 1000 points de compétences

Les niveaux en mode miroir : les côté sont échangés. Ratchet devient gaucher, au tout début du jeu, tu vas à droite et non à gauche etc …

OK merci

Je trouve que le sistème pour se balader dans l'éspace est vraiment super. Il devraient le refaire dans un prochain opus. emoji

oui, ca fait penser star wars 3 the colne wars, sauf que c'est beaucoup mieux dans ratchet et clank

Les phases avec Clank m'ont toujours plu à moi !

FIN DE : " je raconte ma vie & tout le monde s'en branle "

pour une foi dans acit ces clank le héros emoji

Depuis 2010 et sans y être véritablement revenu dessus, j'ai décidé de refaire l'aventure de Ratchet & Clank : A Crack In Time récemment par pur plaisir et que certains membres et joueurs aussi se sont mis à redécouvrir ou bien même à commencer pour leur première fois l'aventure. Ce qui m'a donc donné l'envie d'y rejouer, sachant qu'à l'époque, j'appréciais le jeu moyennement, le considérant bel et bien inférieur aux autres de la série (notamment par rapport aux opus PlayStation 2 qui eux m'ont gravement marqué). Néanmoins, depuis tout ce temps, j'ai apprécié la série différemment et selon des critères plus variés et moins précis (pour tout vous dire, seulement l'arsenal, les musiques ou bien encore le fait d'exploiter le gameplay à fond m'intéressaient principalement auparavant). Je vous laisse quand même mon avis (assez complet) sur ce jeu qui m'a depuis quelques jours donné un amour plus intense qu'autrefois envers la saga. Tellement d'éléments sont excellents et majestueux, qu'ils font de ce jeu l'un des meilleurs jeux de l'histoire vidéoludique. Avec Ratchet & Clank : 2 , il s'agit sûrement des jeux dont leur qualité et leur beauté sont difficilement comparables à d'autres. Tous les deux ont fait évoluer la saga (mais pas à la même époque) et ont représenté un vrai pas de plus en avant, ont apporté un immense progrès dans des domaines nombreux.

Tout d'abord, j'ai terminé le jeu en deux fois dont la toute première s'agit d'effectuer l'aventure principale de A à Z dans une quinzaine d'heures (sachant que j'ai actuellement les 40 Zonis, les 40 Boulons en Or ainsi que seulement 40 points de compétences), et la deuxième fois s'est consacrée à un petit speedrun et à l'évolution de mes armes restantes (notamment le Gant à Cryomines ou bien le Fissurateur 5000 qui restent des armes difficiles à upgrader). Autant dire que je n'ai fait principalement qu'une seule fois l'aventure, après quatre années mise de côté et que le jeu lui-même dormait dans la poussière.


Clank se révèle être aussi important que Ratchet dans cette aventure. Nos deux héros étant séparés depuis la fin de l'aventure d'Opération Destruction, devront accomplir leur destiné personnelle. L'un doit être le nouveau gardien du temps, l'autre d'avoir la responsabilité de secourir les Lombax. On contrôlera donc Clank, puis Ratchet à tour de rôle (les niveaux de chacun se dévoilent par des transitions, lors du changement de secteur pour Ratchet ou lors d'une cinématique importante avec Clank). J'ai adoré justement ces phases de transition, pouvant changer de monde et d'univers en passant au contrôle de l'autre personnage. La longueur des niveaux entre les deux compagnons est plus ou moins égale (la phase de Ratchet et celle de Clank dans le premier secteur sont de même durées (plutôt courtes) et cela en est de même pour le troisième secteur (plutôt longues)).


Le gameplay du jeu est clairement innovant pour la série. La jouabilité de Clank par rapport aux autres opus a été clairement améliorée. On prend beaucoup de plaisir désormais à contrôler ce dernier. Sachant maintenant qu'il détient un gadget ou bien une arme qui lui sera fort utile. En effet, le Chronosceptre vous permettra d'éliminer vos ennemis plus facilement et plus rapidement (avec des coups bien plus puissants), ralentir le temps (grâce aux chronobombes, que Ratchet pourra aussi acquérir lors du retour de Clank) et réparer les failles temporelles des planètes dont certaines que l'on aura déjà visitées avec Ratchet (à vous de voir si votre curiosité vous oblige à y retourner sur celles concernées avec Ratchet, au cas où un secret s'y cacherait). Cette réparation des failles se caractérise d'ailleurs par un mini-jeu bien sympathique, contenant toutes sortes de bonus. Par ailleurs, vous pouvez aussi (comme vous êtes un gardien) réparer certains objets de décoration détruits lors de l'arrivée violente du Dr.Nefarious. Ce qui m'a aussi beaucoup plu et que je n'ai pas évoqué dès le début, bien qu'il représente un grand point positif dans le gameplay : je parle bien évidemment des casses-tête (avec les fameuses phases d'enregistrements). La plupart que l'on effectue dans l'aventure principale restent relativement simples bien que les derniers se corsent. Néanmoins, comme je vous l'ai dit tout à l'heure, j'ai acquis les 40 boulons en Or dont trois d'entre eux ne s'obtiennent seulement qu'après la résolution des trois casses-tête les plus difficiles du jeu, proposés par Sigmund en bonus (c'est donc une quête annexe que vous pouvez effectuer en revenant aux niveaux déjà parcourus et en réutilisant les stations mnémoniques (qui ici, ne vous présenteront par un didacticiel fait par Orvus mais bien le défi)). Si ce n'est toujours pas fait, alors je vous dis bonne chance car vous en aurez besoin (à moins bien sûr que vous êtes faignants et que vous ne cherchez pas la difficulté : des vidéos/cartes se trouvent effectivement facilement sur Internet).




Je pense avoir fait le tour sur Clank, ou du moins autour de son gameplay. Ratchet, quant à lui, a connu aussi une évolution dans sa maniabilité. Notamment grâce à ses quatre gadgets qui en apportent beaucoup. Les Hover-bottes, remplaçant les anciennes Supers-bottes, sont très appréciables et améliorent beaucoup le gameplay. On retrouve toujours aussi le Swingueur, le Super-Epongeur, pouvant transporter plusieurs éléments tels que l'eau, le pétrole ou bien encore le nectar (similaire à l'Hydro-Déplaceur de R&C1) ainsi que nos fameuses Glisso-Bottes. En parlant de ces gadgets, le Super-Epongeur peut-être utilisé en tant qu'arme (grâce au nectar permettant de manipuler les tétramites). L'Arsenal est très varié comme aussi dans les anciens opus. On retrouve des catégories d'armes telles qu'un Lance-Roquette (Négociateur), un Pistolet (Constructopistolet), des grenades (Constructobombes), des Fusils à pompe (Erupteur Sonique, Constructofusil), un Fusil de sniper (Frappeur Plasma), des Lance-Disques (Discozigzag, Spirale de la Mort), un T.E.L.T. (le numéro 5) et autres armes originales et stratégiques (Pointes Tesla, Groovitron, Magnéto-Filets, Fissurateur 5000, Simiomatic…emoji. On a vraiment l'opportunité de pouvoir s'amuser à annihiler nos ennemis. Par conséquent, vous pouvez réaliser toutes sortes de combos divers et variés avec votre arsenal et équipement. Un exemple d'astuce : vous pouvez déployer (lors d'une phase de combats) un Mr.Zurkon, des Pointes Tesla, un Groovitron ainsi qu'un Magnéto-Filet sur vos ennemis pour les rendre totalement invulnérables. Bien sûr, en utilisant également une bonne grosse arme dans vos mains telles que le T.E.L.T. et le Négociateur.




La Grande Horloge est l'univers ainsi que le lieu symbolique (selon moi) de l'aventure de cet opus. Il s'agit clairement du centre d'intérêt de tous les personnages (qu'ils soient protagonistes ou antagonistes). C'est aussi le lieu, la «station» la plus majestueuse de tous les jeux de la série. Les décors sont somptueux. D'ailleurs, la Grande Horloge représente parfaitement l'affrontement contre notre allié Alister Azimuth, bien qu'à cet instant il ne l'était pas vraiment. Les planètes et lunes que Ratchet explorent et sur lesquelles il effectue ses missions sont aussi très diversifiées et très riches en couleurs (Planètes et lunes volcaniques, gelées, florales, désertiques et j'en passe). On peut en conclure que les graphismes de ce jeu sont magnifiques et on remarque aussi un progrès important établi par les développeurs à ce propos. Les effets de luminosité et d'éclairage que l'on peut remarquer sur nos héros, sur les décors sont somptueux. Ces effets de brillance sur les objets métalliques notamment donnent un point fort aux graphismes.


La Bande Sonore aussi m'a particulièrement touché émotionnellement. Des musiques nombreuses (232 morceaux), des OST bien complets, réalisés par l'artiste Boris Salshow sont très appréciables. Certaines musiques de la Radio Pirate me sont restées en mémoire tellement qu'elles sont sympathiques et que l'on prend plaisir à écouter. Les Doublages sont sûrement le point faible principal de ce jeu, le changement de doubleur de Ratchet entre certaines planètes reste assez flagrant.

Le Scénario du jeu est établi avec bien plus de profondeur et de maturité contrairement à ce que l'on pourrait croire. Chacun des deux héros doit accomplir son devoir, bien qu'il ne soit pas imaginable. Des rebondissements nombreux aussi (notamment la toute fin du jeu qui reste assez surprenante de la part d'Azimuth). Mais ce n'est pas pour cela que l'humour est absent, les personnages de Qwark, Néfarious et Lord Vorselon sont véritablement comiques.


Vraiment, ce jeu est une perle du monde du Jeu Vidéo et notamment une sacré progression dans la saga depuis 2009. Il ne reste plus qu'à espérer un opus Next-gen de ce style !

:salut: tous le monde !

Je viens ici pour partager mon amour pour ce jeu avec vous ! emoji

Je fais en ce moment un Let's Play sur Ratchet & Clank : A Crack In Time qui est pour moi le meilleur de la série emoji

https://www.youtube.com/watch?v=7oMK84hoqJM

n'hésitez pas a laisser un commentaire si vous trouver que je dois changer quelque chose ou alors pour m'encourager emoji

:merci: et :bye: tout le monde !

Cela a l'air d'être vraiment sympathique emoji, j'irai regarder et je te ferai part de mon retour à propos de ce début de walkthrough emoji.

D'accord :merci: ZAXEL26

Les 1er sont moyen c'est parce que j'ai commencer a filmer avec R&C mais vers l’épisode 3 ou 4 il n'y a plus de soucis emoji