Chaque sous partie contient sa liste de Points de Compétences
Introduction
Station Dreadzone
Catacrom 4
Sarathos
Kronos
Tournoi de Vengeur
Shaar
Orxon
Tournoi de Croisé
Ceinture de Valix
Torval
Tournoi de Batailleur
Stygia
Maraxus
Tournoi de Libérateur
Gare Fantôme
Intérieur de la Station Dreadzone
Les premières cinématiques du jeu vous expliquent la fin d’une saison de DreadZone, une émission de HV-réalité consistant à emprisonner des héros pour les forcer à combattre en direct sur le holovision. Le Capitaine Starshield, ancien n°1 de DreadZone, vient de se faire écrabouiller par Ace Hardlight, qui devient ainsi la grande légende.
La saison se termine donc sur cette extermination, et Vox prépare déjà la prochaine en envoyant des gardes capturer Ratchet, qui était aux commandes du Phoenix.
Ratchet est donc emmené, avec Al et Clank, vers la Station DreadZone.
Ratchet va donc combattre dans ce show HV pendant que Clank et Al s’occuperont de superviser les opérations pour aider notre héros dans sa tâche si difficile ^^
Al installe donc la nouvelle armure de Ratchet, l’« Imposteur », de couleur rouge. Une fois installée, l’entraînement de base va pouvoir commencer…
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Vous voici donc au début du jeu, dans une belle armure ^^ Vous aurez peut-être un peu de mal avec les commandes de jeu, vous pouvez garder ces commandes, sinon allez dans les Options Commandes, et changer selon vos choix (Caméra en 3è personne avec déplacement Haut-Bas et Gauche-Droite inversés recommandés).
Vous allez pouvoir commencer l’entraînement de base. Tournez la caméra pour vous déplacer vers l’ennemi à gauche, puis vers l’ennemi à droite en lui tirant dessus. Faites de même avec la cible en haut, pour pouvoir monter sur le rebord devant. Vous devriez avoir une mini-carte qui s’affiche en bas à droite, avec 3 ennemis marqués de points rouges. Tuez-les, puis prenez le téléporteur.
Vox va vous expliquer le but du jeu, puis vous pourrez entrer dans une petite arène. Tuez les ennemis avec le Duo de Vipères, en vous déplaçant latéralement de préférence (le déplacement latéral va être requis pour à peu près toutes les situations, commencez à vous y habituer si ce n’est pas déjà fais…). Vous devriez venir à bout des ennemis en peu de temps, même avec les 10 nanotechs qui font votre vie ^^
Vox va vous expliquer maintenant le rôle du collier qui se trouve à votre coup. Vous n‘aurez pas de problème avec votre collier durant toute la durée du jeu en Solo, mais en mode Multijoueur, prenez garde à ne pas trop vous éloigner de votre coéquipier sous peur de voir vos deux colliers se briser.
Prenez donc le téléporteur au milieu de l’arène pour rejoindre Clank.
Ratchet va trouver l’endroit sublime et extraordinaire, pendant que Clank restera comme à son habitude sérieux en essayant d’expliquer à Ratchet le danger qui les guète (bla bla bla :D ).
Vous allez pouvoir vous promener dans votre suite de confinement, seul endroit du jeu où vous pourrez vous reposer sans risquer de se faire écrabouiller par une horde d’ennemis sanguinaires ^^ D’ici, vous pouvez aller voir le classement DreadZone, où vous voyez Ace Hardlight premier avec 278.050 points de terreur. Mais il n’est pas l’heure de vous lamentez avec vos… 0 point… Allez voir Al. Il est en train de danser sur du Courtney Gears avec une tasse de café dans la main. Il était déjà en train d’en mettre plein partout, dérangez-le et sa tasse sera vide pour de bon :o) Il va vous montrer vos deux robots de combats (bots), qui vous accompagneront tout au long de vos aventures, et bien plus puissants que les Rangers Galactiques.
Maintenant, allez voir Clank à l’autre bout de la suite. Il est assis dans une chaise dans la salle de contrôle, il calculera tous vos résultats, et plus particulièrement, c’est lui qui comptera vos points de terreur pour que vous puissiez voir votre progression dans le classement. Vox apparaît et dit de vous préparer au combat, le temps que Mobius Man se fasse détruire…
Une navette arrive donc à votre suite de confinement, pour vous emmener dans le Dôme de Combat, c’est là que les choses sérieuses vont commencer…
Dans la navette, vous aurez le droit de regardez Pox, la chaîne de HV qui diffuse DreadZone. Vous verrez une Pub pour l’émission. Vous arrivez dans l’arène, où Dallas va se moquer de vous, mais il suffit de montrer au public ce que vous valez !
Commencez le combat avec votre Duo de Vipères, détruisez tous les ennemis avec ça et prenez votre Canon Magma uniquement pour la navette. Réparez votre robot, puis montez sur les 2 plates-formes devant. Continuez toujours avec l’arme de votre choix, en tuant les lamoballes et les attaquants DZ avec. Traversez ensuite le lac de… de liquide, dans lequel il ne vaut mieux ne pas tomber dedans. Tuez les 2 attaquants DZ devant avec le Duo de Vipères, qui tire plus loin, et qui est donc plus pratique, puis prenez votre Canon Magma pour la navette qui arrive à droite, faites de même avec la navette à gauche. Les points de compétence devront commencer à tomber assez vite. Continuez tout droit avec votre Canon Magma en tirant sur les ennemis, puis tournez manuellement le boulon au milieu. Passez un nouveau lac en sautant sur les plates-fomes, jusqu’à arriver jusqu’à une tourelle rodatrice. Ordonnez à vos robots de lancer une IEM (Impulseur ElectroMagnétique) sur celle-ci pour désactiver son bouclier, puis détruisez-là avec le Canon Magma.
Vous venez de remporter votre premier défi, et avec ça votre premier Badge Vert.
Une cinématique se lancera ensuite, montrant Vox, piquant sa crise contre Ace, parce qu’il n’arrive pas à vendre ses produits, car… le public ne supporte pas Ace Hardlight ^^
Vous rentrez à votre suite de confinement.
Retournez à la navette pour effectuer les 2 défis de terreur. Choisissez « De l’eau au moulin », et préparez-vous à un autre combat en arène…
C’est un défi simple en 10 manches où vous allez devoir combattre des ennemis. Faites tout le défi avec votre Duo de Vipères, en détruisant les navettes avec le Canon Magma. De cette manière, vous devriez avoir déjà une bonne dose de points de compétence tel que Habile ou Quinté…
Vous venez de remporter 1500 points de terreur, qui vous rapproche petit à petit d’Ace, même s’il reste du chemin à faire.
De retour dans le tableau d’affichage, choisissez « Le Grand Sommeil », pour un nouveau combat.
Dans cette manche, vous devez détruire tous les ennemis, en esquivant les balles et en gardant son souffle ! En effet, le gaz toxique vous fait perdre vite votre vie, donc pensez à prendre assez souvent des caisses de nanotechs qui arriveront de manière régulière sur le terrain. Sinon, la technique reste la même, le Duo de Vipères pour tous les ennemis et le Canon Magma pour les navettes. Si vous tombez à court de munitions, n’hésitez pas à prendre votre clé.
Une fois au bout des 10 manches, vous gagnez 2500 nouveaux points de terreur.
La navette vous ramène à la suite de confinement.
Vous avez fini votre mission sur le Station DreadZone, rendez-vous au transport interplanétaire pour vous rendre sur Catacrom 4, où vous aller devoir passer votre premier tracé fatal…
Habile : Dans le défi « La fin justifie les moyens », tue 10 ennemis d’un coup avec la même arme.
Quinté : Dans le défi « La fin justifie les moyens », tue 5 ennemis sans subit de dégâts.
Sus aux balles : Détruis 5 lamoballes en 15 secondes.
Croque-chevilles : Tue 10 pullulors en 10 secondes.
Le protecteur : Tue 5 frissons à l’aide du Canon Magma en 20 secondes.
Œil de lynx : Réussis n’importe quel défi avec une précision supérieure à 75%
Te frotte pas à ça : Réussis n’importe quel défi sans subir de dégâts.
Speedy : Termine le défi « Démon hystérique » en moins de 60 secondes.
Mort-vivant : Dans le défi « Attaque zombie », tue 50 robots zombies.
La bombe : Explose 15 barils.
Cinq d’un coup : Tue 5 pullulors d’un coup.
Deux d’un coup : Utilise le Fusionator pour tuer 2 ennemis d’un coup.
Réaction : Bats Réactor en 30 secondes.
Eviscérator-de-la-mort : Bats l’Eviscérator à l’aide du Fléau.
Dommage pour Ace : Bats Ace Hardlight sans subir de dégâts.
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Vous arrivez donc sur Catacrom 4, en cette belle journée printanière !
Cette première mission consiste à franchir un petit parcours pour passer de l’autre côté de la montagne. Mais avant de vous lancer, faites un tour au vendeur : si vous avez assez, achetez-vous l’Oblitérateur B-6 et la modif Acide, puis installez cette modif sur vos 3 armes.
Avancez avec votre Duo de Vipères et détruisez les lamoballes et les attaquants DZ avec, inutile de détruire la navette, elle est trop résistante pour le Duo de Vipères, et trop haute pour les 2 autres armes. Lancez une IEM sur la tourelle devant en vous abritant si besoin derrière le bloc qui vous sert de défense, puis utilisez votre Oblitérateur pour la détruire en 2 balles. Continuez en battant les ennemis restant avec le Duo de Vipères, et lancez une IEM sur les plates-formes devant. Vous n’avez plus qu’à sautez depuis le tremplin pour finir la mission.
Dans cette mission, vous devrez capturer les nœuds de contrôle jusqu’à atteindre le Rodator. Rachetez-vous des munitions, puis sautez devant vous. Débarrassez-vous des robots zombies avec l’arme de votre choix, puis tournez à droite pour ordonnez à votre robot de capture le premier, tout en le couvrant avec le Duo de Vipères. Revenez sur vos pas, détruisez les zombies qui vous gênent (très encombrants ^^), puis tournez à droite dans le tunnel. Tuez les ennemis avec le Duo de Vipères puis lancez une IEM, toujours en vous mettant à l’abri, sur la tourelle rodatrice. Finissez-la à l’Oblitérateur, puis ordonnez à votre robot de tournez le 2è nœud de contrôle. Prenez votre Canon Magma pour détruire les petits ennemis et la navette qui arrivent. Revenez à l’endroit où se trouvaient les robots zombies, puis continuez jusqu’au 3è nœud (en vous débarrassant des éventuels zombies). Pendant que votre robot tourne le boulon, couvrez-le avec votre Oblitérateur B-6. Une fois tourné, un pont va apparaître pour vous permettre de continuer. Avant de traverser le pont, éliminez une fois pour toutes les zombies qui sortiront su sol avec le Duo de Vipères. Continuez votre route en tuant les attaquants DZ (inutile de détruire la navette). Tuez les robots zombies pour pouvoir continuer en détruisant 2 attaquants DZ avec le Duo deVipères. Vous arrivez face à une cible de Swingueur : vous pouvez sautez directement en appuyant sur ROND quand vous êtes face à la cible, ou sélectionnez le Swingueur à partir du 2è anneau de la Sélection Rapide. Détruisez la navette devant avec le Canon Magma, puis prenez la seconde cible de Swingueur à droite. Vous arrivez face au Rodator.
Vous allez devoir vous rendre à une arène à bord d’un engin assez difficile à manipuler au début, mais il va falloir s’y faire…
Détruisez le mur devant en détruisant ce qui lui permet de tenir avec les mortiers (L1 enfoncé). Continuez à gauche en détruisant les 2 attaquants DZ. Continuez encore à gauche, et préparez-vous à détruire du monde ^^ Maintenant la touche R1 enfoncée pendant que vous chargez les mortiers avec R1, relâchez R1 quand les mortiers sont chargés et répétez l’opération tout en dirigeant la caméra vers les ennemis et en avançant (ça fait 4 touches à appuyer en même temps :p ). Détruisez les 2 murs en face, toujours de la même manière, puis avancez (attention ça monte :D ). Détruisez les navettes qui vous bloquent le passage ainsi que les attaquants DZ, puis montez sur le bord de l’arène. Explosez la navette qui se posez dans l’arène avec les mortiers. Vous n’avez plus qu’à vous dirigez vers le milieu de l’arène.
Vous allez devoir affronter les robots zombies dans un match en arène.
Détruisez les 5 premiers zombies avec le Duo de Vipères. Faites de même avec les frissons. Prenez ensuite votre Canon Magma ou votre Oblitérateur, et détruisez tous les zombies qui apparaissent. Détruisez les ennemis sortant de la navette avec votre Duo de Vipères, puis continuez avec la même arme jusqu’à la fin du combat.
Vous débloquez un nouveau badge vert et le Rayon pirateur !
Mais il n’est pas encore temps de vous reposez, vous avez 3 défis de terreur à réalier pour espérer accéder à Sarathos.
Dans ce défi, vous devrez passer à travers des anneaux avec l’hoverbike. Pas de technique particulière à adopter dans ce défi à part de maintenir la touche R1 enfoncée pour contrer les éventuelles attaques ennemis et les obstacles. Avancez toujours, à part dans les virages serrés. En vous servant des 2 sticks analogiques et avec un peu d’entraînement, vous devriez finir la course.
Dans ce nouveau défi à bord du Rodator, il faut tuer le nombre d’ennemis indiqué, mais ce n’est pas si facile qu’il n’y paraît ^^
Commencez par détruire la tourelle à droite, sans utilisez d’IEM car elle n’a pas de bouclier. Détruisez les ennemis autour avec de la même manière que dans « A bord du Rodator ». Tournez à gauche pour détruire une 2è tourelle avec les mortiers, et les ennemis qui les entoure. Vérifiez que vous n’avez pas oublié d’ennemis, puis traversez le pont. Il y a 2 tourelles rodatrices : une à gauche et une devant, commencez par celle de gauche. Une fois les 2 tourelles détruites, détruisez les quelques frissons à gauche, avant de continuer à droite en détruisant une autre tourelle et les ennemis qui l’entoure. Avancez encore, pour détruire les 2 caisses de frissons qui tomberont.
S’il cous reste encore des ennemis à tuer, allez dans le tunnel derrière vous, sur votre droite, pour détruire encore quelques ennemis. Ressortez du tunnel pour détruire les frissons qui apparaissent.
Ici, vous devrez détruire 3 grandes statues. Mais d’abord, allez au vendeur pour acheter tout ce qu’il vous reste à acheter… Installez le Napalm sur votre Oblitérateur et l’Acide sur les holoboucliers.
Avancez et ordonnez à vos robots de détruire la statue (touche directionnelle droite), tout en les couvrant avec l’Oblitérateur. Une fois la statue détruite, continuez à gauche, et détruisez les robots zombies avec l’arme de votre choix. Plus loin, ordonnez à vos robots de détruire la 2è statue, tout en éliminant les ennemis autour avec l’Oblitérateur. Traversez le pont, et détruisez les robots zombies avec le Duo de Vipères avant de rentrer dans le tunnel à gauche. Continuez à détruire les robots zombies avec le Duo de Vipères jusqu’à arriver à la dernière statue. Ordonnez à vos robots de détruire cette dernière en les protégeant avec l’Oblitérateur.
Vous avez fini cette planète, dirigez-vous maintenant vers Sarathos !
Casse-croûte : Utilise l’Oblitérateur B-6 pour tuer 20 ennemis d’un coup.
Siesta : Tes robots de combat doivent faire 15 tués à chaque défi.
Remonte ça : Dans le défi « A la recherche du tank perdu », tourne au moins 2 cranko-boulons à la main.
La modif parfaite : Tue 5 ennemis en utilisant 2 modifs différentes en 30 secondes.
Eparpillé : Termine les défis en utilisant uniquement le Canon Magma.
Noir total : IEM 3 tourelles dans chaque défi.
Dur à cuire : Termine une mission en difficulté Exterminator.
Chiche ! : Réussis n’importe quel défi sans se guérir.
Cha Ching : Trouve et détruis 5 caisses jackpot.
Vandalisme : Détruis 10 objets cassables.
Timide : Casse 5 caméras sur vol.
Chasse à la mangouste : Dabs le défi « La folie de l’hoverbike », effectue la course contre la montre avec 5 secondes d’avance.
Derby destructeur : Dans le défi « Prix de destruction », tue 5 ennemis d’un coup avec les mortiers du Rodator.
Imbattable : Tue 25 ennemis sans subir de dégâts.
Guerriers sacrés : Utilise le Duo de Vipères pour tuer 10 zombies.
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Vous voici sur Sarathos, la planète des Léviathans !
Dans cette mission, vous devrez arriver jusqu’au marais.
Débarrassez-vous des pullulors devant avec le Duo de Vipères, puis tuez les Léviathans avec l’Oblitérateur, il ne mourront pas dès la première balle mais la modif Napalm pourra finir le travail. De la même manière, tuez les Léviathans qui apparaîtront à gauche et à droite dans des… petit marais… mais vous pourrez marcher dedans, ça pourra peut-être vous faciliter la tâche ^^
Avancez-vous et piratez les 2 orbes. Détruisez le Léviathan à gauche avec l’Oblitérateur et les pullulors avec le Canon Magma, puis passez la porte. Tuez les pullulors dans la petite arène avec l’arme que vous voulez, et détruisez la navette avec l’Oblitérateur.
Dans cette manche, vous devrez traversez la marais jusqu’à arriver au Puma.
Lancez une balle d’Oblitérateur sur le Léviathan, et finissez-le avec le Duo de Vipères s’il résiste, ce serait dommage de réutiliser une balle d’Oblitérateur pour si peu ^^ Tuez ensuite les frissons devant avec le Duo de Vipères, avant d’aller à gauche. Placez-vous derrière la première barrière que vous trouverez puis lancez une IEM sur la tourelle. Détruisez-la ensuite avec l’Oblitérateur avant de tuer les 2 attaquants DZ sortant de la navette avec le Duo de Vipères. Tuez les 2 Léviathans avec l’Oblitérateur, puis piratez les orbes. Débarrassez-vous des pullulors avant de continuer… Tuez encore une fois tous les pullulors que vous trouverez avec le Canon Magma jusqu’à arriver à un nouveau Léviathan que vous tuerez avec l’Oblitérateur. Avancez et détruisez les attaquants DZ qui sortent de la navette avec le Duo de Vipères. Vous arrivez à la partie la plus délicate de la mission. Sélectionnez l’Hyperswing à partir de la Sélection Rapide (par peur de vous voir tomber dans le marais si vous attendez qu’il se déploie automatiquement), puis passez de l’autre côté. Maintenant, il va falloir être rapide : équipez-vous de votre Oblitérateur, puis lancez une IEM sur la tourelle avant de la détruire avec l’Oblitérateur, vous devriez vous être débarrassé de tour ce qui vous gênez…Tuez les 2 attaquants DZ qui arrivent en l’air avec le Duo de Vipères, puis commencez le piratage des orbes. Couvres vos bots avec le Canon Magma, puis passez la porte devant en éliminant quelques pullulors si ils vous gênent vraiment…
Vous arrivez à la mission la plus longue. Elle consiste à capturer des nœuds de contrôle éparpillé à travers le marais. Malgré la longueur de cette mission, elle reste assez simple.
Une fois dans le Puma, gardez la touche R1 enfoncée, puis foncez tout droit sans vous occuper des ennemis. Allez à droite, sautez le tremplin et débarrassez-vous des 2 attaquants DZ derrière avec le canon (touche L1) avancez encore pour tuer le Léviathan, toujours avec le canon, et entrez dans le « dôme » à gauche pour prendre le premier nœud. N’hésitez pas à utiliser votre canon, tout en utilisant les missiles du Puma pour vous débarrassez des navettes et attaquants DZ. Sortez de là en détruisant les ennemis qui vous bloquent le passage et tuez le Léviathan à gauche. Avancez, tuez les 2 attaquants DZ puis prenez le tremplin. Tuez tout ce que vous trouverez avec le canon, et allez tout droit pour prendre le 2è nœud. Tuez les attaquants DZ avec le canon, ou roulez leur dessus ^^ Une fois le nœud capturé, détruisez la navette à la sortie avec le canon, puis le Léviathan derrière de la même façon. Tournez à gauche en tuant le Léviathan au loin, puis prenez le tremplin derrière lui. Roulez sur les attaquants DZ, tuez un nouveau Léviathan puis entrez dans le 3è dôme pour le 3è nœud… Il y a un Rodator qui vous bloque, inutile de lui tournez autour ou d’esquivez ses tirs, vous serez plu gênés que lui à l’arrivée. Tirez le maximum de canon sur lui, avec des missiles, jusqu’à ce qu’il soit détruit, puis capturer le nœud au milieu. Roulez sur les attaquants DZ qui apparaissent et détruisez la navette avec le canon avant de sortir d’ici en direction de l’arène.
Vous devez détruire le Roi des Léviathans, mais avant, vous devrez capturer les orbes autour pour le réveiller !
Commencez par activer la premier orbe, puis tuez les ennemis qui arrivent avec le Duo de Vipères ou l’Oblitérateur. Dès que vous avez un petit temps libre, ordonnez à vos robots de piratez une nouvelle orbe tout en continuant de tuer les ennemis et de tourner autour de l’arène. Une fois que vous avez pirater tous les orbes et fais le ménage, le Roi Léviathan va se réveiller et apparaître au milieu de l’arène.
Maintenant vous avez le choix : soit vous allez dans son bassin en ous collant à lui pour le frapper à la clé sans qu’il ne vous touche (si vous y arrivez :p ), ou soit vous le détruisez avec l’arme de votre choix, sachant que l’Oblitérateur est recommandé. Une fois qu’il sort de son bassin, prenez votre Oblitérateur et tirez-lui dessus jusqu’à épuisement des munitions. S’il n’est encore pas mort, finissez-le au Duo de Vipères.
Vous remportez un 3è Badge Vert et le Lance-câbles, qui vous sera utile sur Kronos, que vous venez de débloquer !
Même chose que sur Catacrom 4 : une course d’hoverbike. Gardez toujours la touche R1 enfoncée pour exploser quelques barils qui vous bloquent le passage, mais le mieux est encore de sauter par au-dessus, c’est moins risqué ^^ Et si vous n’y arrivez pas, apprenez à manipuler les 2 sticks analogiques.
Voilà une petite chasse où le but du défi est de tuer le plus de Léviathans possibles !
Avancez, et tuez le premier Léviathan avec les mortiers. Faites de même avec celui qui sortira d’un petit bassin à gauche, et avec 2 autres Léviathans sur la droite, puis dirigez-vous vers la gauche. Tuez 3 nouveaux Léviathans avec les mortiers (en vous aidant des missiles). Faites le tour du dôme en tuant tous les Léviathans, puis entrez dedans pour tuer le dernier.
Astuce : Une fois que vos armes seront plus perfectionnées, sortez du Rodator pour combattre les Léviathans directement avec vos armes, pour gagner un peu de temps (Présage recommandé).
Choquant : Tue 25 ennemis avec la modif. Choc en 45 secondes.
Long tir : Tue 10 ennemis en 60 secondes avec le Fusionator.
Guerrier mystique : Termine n’importe quel défi sans subit de dégâts.
Bataille mix : Tue 10 ennemis avec 5 modifs différentes.
Fiche-leur la raclée : Tue 15 ennemis avec le Fléau du Scorpion en 30 secondes.
Le big-bang : Tue 4 attaquants DZ d’un coup.
Réparation express : Utilise la clé pour tuer 15 ennemis d’affilée.
Zone de vol interdite : Détruis 4 navettes avec l’Arbitre.
Timide : Casse 15 caméras de survol.
Attention aux jumelles : Réussis n’importe quel défi sans utiliser le Duo de Vipères.
Châtiment du ciel : Dans le défi « La fièvre des marécages », tue 2 Léviathans d’un coup avec les mortiers du Rodator.
Limité : Réussis n’importe quel défi sans utiliser l’Oblitérateur B-6 ou le Canon Magma.
Ne reviens pas : Utilise l’Oblitérateur B-6 pour tuer 5 Léviathans.
Mort à venir : Termine le défi « Roi des Léviathans » en moins de 2:00:00.
Parti en 30 secondes : Ecrabouille 10 ennemis en 30 secondes (avec le Puma).
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Vous êtes sur Kronos, la planète ayant le plus de missions du jeu, et celle où vous allez avoir votre dernier Badge Vert qui va vous permettre de concourir dans le Tournoi de Vengeur !
Vous allez devoir vous infiltrer dans la cathédrale, pour combattre dans votre plus grand combat ! Mais faites d’abord un tour au vendeur, vous avez du amasser assez de boulons pour vous payer la modif Gel qui vient de sortir ! Installez-la sur le Duo de Vipères et sur le Canon Magma, qui seront leur modification finale, ainsi que sur le Lance-holoboucliers.
Une fois équipé, vous pouvez commencer la mission. Avancez-vous et détruisez tous les ennemis avec votre Duo de Vipères. Avec le Canon Magma, détruisez la navette avec les ennemis qui en sortent, les frissons qui viennent de derrière et la 2è navette plus loin devant. Reprenez votre Duo de Vipères pour détruire 3 attaquants DZ et les frissons, puis votre Canon Magma pour détruire une 3è navette, retournez-vous pour tuer les quelques frissons, puis tirez sur la navette de loin avec le Duo de Vipères (si vous tirez avec le Canon Magma, vous risquez de vous faire surprendre par des ennemis venant de gauche et de perde la moitié de votre vie). Reprenez de la vie si nécessaire, et continuez sur la gauche. Si vous êtes en panne de munitions, n’hésitez pas à retourner au vendeur, même si cela va prendre un peu de temps… Continuez donc votre route en détruisant les frissons avec le Canon Magma et les ennemis devant avec le Duo de Vipères. Continuez en tuant tous les attaquants DZ jusqu’à une tourelle. Montez dedans et profitez-en pour tuez quelques ennemis dans l’arène, plus loin. Entrez dans celle-ci, un premier Bourreau va atterrir. Détruisez-le à l’Oblitérateur avant d’éliminer les frissons au Duo de Vipères. Sortez de l’arène, tuez les 3 attaquants DZ en l’air, ramassez des munitions, puis ordonnez à vos robots de tendre un câble. Pendant que vous êtes sur le glisso-rail, tirez des balles de Duo de Vipères (seule arme utilisable sur un rail) pour tuer quelques ennemis à distance, puis finissez le travail une fois arrivé sur la terre ferme. Détruisez la navette au Canon Magma et commencez le piratage. Couvrez vos robots avec le Canon Magma. La première lumière de la cathédrale noire va s’allumer.
Vous allez devoir combattre ShellShock dans une arène ! Mais d’abord, achetez le Lances-mines, et équipez-le de la modif Napalm.
Tendez un câble, puis entrez dans l’arène. Equipez-vous de votre Duo de Vipères UNIQUEMENT, et commencez le combat. Tirez-lui dessus en déplacement latéral. Il devrait céder rapidement, et vous venez de gagner un PC.
Finissez en éliminant les frissons et les navettes avec le Duo de Vipères une fois encore.
Voilà une mission uniquement (ou presque) en glisso-rail. Débarrassez-vous 3 ennemis devant avec le Duo de Vipères, puis montez l’ascenseur. Tuez les ennemis en haut avec le Duo de Vipères ou le Canon Magma, inutile d’utiliser d’holoboucliers comme vous le dit Al. Avancez et passez de l’autre côté avec l’Hyperswing. Montez sur le rail devant, mais ne tournez pas tout de suite à droite, laissez vous glissez devant jusqu’à arriver à une caisse jackpot. Remontez maintenant sur le rail, et tournez cette fois à droite. Sautez par-dessus les obstacles et tirez sur l’ennemi placé sur la plate-forme sur le côté des rails. Rabattez-vous sur le rail de gauche, et continuez… Tournez la caméra pour suivre le rail, et tirez sur les 2 ennemis qui vous font face, puis sur un 3è, et enfin 2 autres. Avancez un peu et tirez sur l’ennemi à gauche, puis sur l’ennemi à droite. Replacez la caméra. Tirez sur les 2 ennemis en l’air, et continuez votre route tant bien que mal. Après 5 secondes de repos, vous retombez avec un nouvel ennemi à droite, assez difficile à atteindre, même en tournant la caméra. Avancez encore un peu. Vous voyez une cible d’hyperswing, sautez à l’extrémité du rail et appuyez sur ROND, puis relâchez la touche dès que vous arrivez de l’autre côté. Si vous n’avez pas assez d’élan, balancez-vous pour en reprendre. Vous n’avez plus qu’à finit le parcours.
Vous allez devoir allumer la deuxième lumière de la cathédrale noire.
Détruisez tous les frissons et les attaquants DZ avec le Canon Magma, puis montez l’ascenseur. Tuez les 3 attaquants DZ devant, puis ceux derrière avec le Duo de Vipères, avant de prendre l’hyperswing. Tournez à gauche et détruisez la navette au Duo de Vipères. Faites de même avec les frissons, et la 2è navette qui arrive. Prenez votre Oblitérateur ou le Lance-mines et tuez le Bourreau en haut avec tout en évitant les tirs de la tourelle à droite (pour plus de sécurité, détruisez la tourelle avant de monter avec la visée manuelle du Duo de Vipères). Détruisez les 2 navettes qui arrivent avec le Lance-mines. Entrez dans l’arène et détruisez les 2 Bourreaux avec le Lance-mines, si vous n’avez plus de munitions, utilisez l’Oblitérateur. Sortez de l’arène à gauche puis faites le ménage avec votre Duo de Vipères, ou avec votre Canon Magma si vous n’avez plus de munitions. Ordonnez à vos robots de pirater les orbes pour allumer la 2è lampe de la cathédrale, en les couvrant avec les munitions qu’il vous reste.
Vous allez devoir vous battre encore une fois contre ShellShock. Comme la première fois, utilisez le Duo de Vipères, mais attention, il faudra éviter ces mini-bombes et sautez quand il le faut. Une fois qu’il est parti, occupez-vous des derniers ennemis.
Maintenant que vous avez allumé la 2è lampe de la cathédrale et ouvert sa porte principale, il ne vous reste plus qu’à y aller ! Et le seul moyen est de glisser…
Détruisez les frissons, puis montez sur le rebord pour détruire les ennemis avec le Duo de Vipères. Lancez une IEM su la tourelle devant (vous n’êtes pas obligé mais c’est moins dangereux), puis finissez-la au Lance-mines. Détruisez les navettes de la même façon, utilisez le Duo de Vipères si vous êtes en manque de munitions. Puis allez sur le glisso-rail devant. Rabattez-vous à droite et évitez les 2 obstacles, puis tirez tant que vous êtes encore sur le rail pour détruire les frissons. Il ne vous reste plus qu’à finir en détruisant les attaquants DZ. Tendez un câble, puis toujours en traversant, tuez les 3 attaquants DZ en face, avant de glisser sur un nouveau rail. Tuez les 2 ennemis à droite. Une fois arrivé, détruisez tout ce que vous trouverez avec le Duo de Vipères. Détruisez la navette soit au Lance-mines, soit au Duo de Vipères, et montez sur le câble. Détruisez l’ennemi à droite en hauteur, et attention, il y a un petit bout de ferraille sur le câble qui vous fera perdre 2 nanotechs si vous ne sautez pas pour passez au-dessus ^^ Rabattez-vous ensuite sur la gauche et détruisez les ennemis à gauche et à droite si vous arrivez, sinon contentez-vous d’esquiver leurs balles. Rabattez-vous ensuite à droite, et passez les 3 obstacles (vous devriez vous prendre le 3è mais si vous sautez à temps, il est possible de l’éviter). Rabattez-vous une nouvelle fois à droite. Evitez encore 3 obstacles, rabattez-vous sur la gauche et tuez l’ennemi à gauche. Sautez encore par-dessus 2 obstacles avant de terminer la course. Vous n’avez plus qu’à aller à l’entrée de la cathédrale.
Vous allez devoir battre pour de bon le grand ShellShock ! Mais cette mission n’est pas de tout repos, en effet, elle se déroule en 4 parties, où il faudra tourner un nœud à chaque fois pour passer dans la partie suivante…
Achetez le Fusionator au vendeur.
Commencez par tuer les 3 attaquants DZ, puis ordonnez à vos robots de tourner le nœud. Pendant ce temps, ShellShock va arriver, préparer votre Duo de Vipères. Tirez-lui dessus en vous déplaçant latéralement et en esquivant ces attaques. Tuez en même temps les ennemis qui arrivent de tous les côtés. Une fois que ShellShock fuit, détruisez les 2 recharges de frissons sur les bords de l’arène, puis passez à l’étape suivante.
Tuez les 3 ennemis, puis préparez votre Duo de Vipères. Faites comme dans la première arène, et il devrait s’enfuir assez rapidement. Détruisez à nouveau les 2 recharges de frissons en récupérant de la vie et des munitions si nécessaires, puis passez dans la 3è arène.
Sélectionnez l’Hyperswing à partir de la Sélection Rapide, puis passez de l’autre côté du marais. Ordonnez à vos robots de tournez le nœud, et détruisez tous les ennemis qui apparaîtront jusqu’à ‘arrivée de ShellShock. Répétez l’opération des autres arènes. Une fois qu’il est parti, détruisez encore une fois les 2 recharges de frissons en récupérant le nécessaire, et dirigez-vous vers la dernière arène.
Ici, pas besoin de tourner de nœud, et inutile de tuez des ennemis, ShellShock va arriver seul. Tirez-lui dessus avec le Duo de Vipères en lui tournant autour et en sautant quand il lance une onde de choc. Il devrait vite céder.
Vous venez donc de gagner votre 4è et dernier Badge Vert, ainsi que les super-bottes !
Vous avez également débloquer le Tournoi de Vengeur !
Dans cette première mission en Hovership, vous devrez éliminer les tourelles éparpillées dans Kronos.
Par rapport à votre position de départ, faites demi-tour, et éliminez tous les rayons-pinces, avant de tourner à gauche pour éliminer 3 lance-missiles. Il vaut mieux appuyez frénétiquement sur L1 que de laissez appuyer puis relâcher ensuite, et bien sûr gardez la touche R1 enfoncée. Détruisez le Rodator et la tourelle de cette manière, puis regardez la mini-carte pour vous diriger vers la tourelle la plus proche. Détruisez-la de la même manière, en tournant autour de votre cible pour esquivez les attaques des systèmes de défense. Faites de même avec toutes les autres tourelles, en récupérant de la vie à votre point de départ (symbolisé par une croix blanche sur la carte) si nécessaire.
Dans ce défi, vous devrez combattre les ennemis tout en piratant les orbes pour éviter que les murs de l’arène ne s’effondrent sur vous !
Mais… c’est inutile de pirater les orbes, car les murs ne vous écraseront pas, et il vous restera toujours une petite parcelle pour vous défendre.
Le mieux est d’utiliser le Duo de Vipères jusqu’à ce que les murs se rapprochent au maximum de vous, de prendre ensuite le Canon Magma, puis de reprendre le Duo de Vipères en cas de panne de munitions. Bien sûr, comme vous êtres à l’étroit, il sera quand même difficile de vous défendre, pensez à pirater quelques orbes de temps en temps. Vous pourrez de toute façon reprendre de la vie en cas de besoin.
Un petit défi en arène…
Tuez les ennemis devant vous avec le Duo de Vipères, ceux à gauche également, et ceux à droite aussi. Tuez les Bourreaux avec l’Oblitérateur. Une fois les 3 Bourreaux tués, placez-vous devant la porte par laquelle sortent les frissons, puis tirez une balle de Duo de Vipères à chaque fois qu’un frisson surgis. Pensez à regarder derrière pour détruire d’autres frissons. Ensuite, tout est une question de rapidité, il vous faut donc une arme qui tire vite. Prenez le Duo de Vipères et tuez les 2 navettes, les Bourreaux et les petites tourelles de défense… Si vous êtes à court de munitions, prenez le Canon Magma qui lui aussi tire assez vite. A la fin de la 5è manche, tuez les 2 Bourreaux à l’Oblitérateur, avant de finir la dernière avec les armes de votre choix, en récupérant des munitions.
Vous avez enfin fini Kronos, revenez maintenant à votre suite de confinement…
Steak de vache : Utilise le Lances-mines chercheuses pour tuer 20 ennemis d’affilée.
ShellShock en péril : Dans le défi « Rencontre avec ShellShock », bats SheelShock en te servant uniquement de ton Duo de Vipères.
Glisso-glissade : Termine le défi « Où tu veux, quand tu veux » en moins de 3:00:00.
Châtiment : Inflige 250 dégâts dans n’importe quel défi avec le Duo de Vipères.
Trop agile : Tue 20 ennemis sans subir de dégâts.
Métamorphose : Utilise la modif Transformation pour morpher 40 ennemis.
Intouchable : Dans le défi « Le retour de ShellShock », bats ShellShock sans subir de dégâts.
Assistance éclair : Utilise l’Arbitre pour tuer 25 ennemis en 40 secondes.
Numéro gagnant : Utilise le Fusiontor pour tuer 3 attaquants DZ d’un coup.
Ca tourne : Tourne les 3 cranko-boulons manuellement dans le défi « Combat contre ShellShock ».
Ca plane : Tu 7 ennemis d’un coup avec les missiles de l’Hovership.
Qui suis-je ? : Lave le cerveau de 3 ennemis d’un coup en utilisant la modif Lavage de cerveau.
Ne me cherche pas : Utilise le Fléau du scorpion pour tuer 25 ennemis d’affilée.
A coup de clé : Tue un Bourreau avec la clé.
Je ne fais que passer : Réussis n’importe quel défi sans subir de dégâts.
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Vous arrivez enfin à votre premier grand tournoi dans le Dôme de combat !
Avant de combattre, il va vous falloir un peu d’équipement. Allez donc voir le vendeur pour acheter la nouvelle modif de la clé. N’achetez pas l’Arbitre pour le moment, par manque d’argent pour d’autres modifs plus intéressantes. Allez voir Al, il a de nouvelles modifs pour vos robots qui peuvent vous intéresser. Achetez le Lien Bouclier, Bogo, la peinture Cavalier Pâle et s’il vous reste assez d’argent, Go Comet-A. Je doute qu’il vous reste assez d’argent pour l’Arbitre après tout ça, vous n’en aurez pas besoin pour le combat.
Il est temps de modifier vos armes maintenant. Installez la modif Gel sur le Fusionator si ce n’est pas déjà fait et remplacez une modif Impact par une modif Munitions sur votre Oblitérator.
Pensez à activer quelques triches.
Vous êtes maintenant prêt, dirigez-vous vert la navette pour qu’elle vous emmène dans le premier défi.
Dans ce défi, vous devrez combattre tous les ennemis en moins de 90 secondes, avec un point de compétence si vous arrivez à le faire en moins de 60 secondes.
Tuez tous les ennemis avec votre Duo de Vipères, même les navettes devraient vite céder. N’hésitez pas à bouger plutôt que de rester dans un coin de l’arène, vous serez ainsi moins vulnérable aux balles ennemies. Faites attention aux flammes. Continuez ainsi jusqu’à la fin.
Le premier défi était trop facile ? Eh bien les choses vont se corser un peu ! Voici un défi mélangeant combat et plates-formes. Le but étant d’atteindre la Tour du Pouvoir, à l’autre bout de l’arène.
Profitez de la vulnérabilité de vos ennemis et de la puissance de votre Duo de Vipères pour les tuer. Une fois la première arène débarrassée, continuez votre route. Descendez à l’aide des plates-formes de l’autre côté, et tuez vos ennemis avec votre Duo de Vipères, mais économisez vos balles. Passez de l’autre côté du lac (avec des sauts simples, utilisez le double-saut pour les plates-formes inaccessibles en saut simple), et tuez les 2 Rhyno avec le Duo de Vipères. Faites pareil avec les pullulors à droite et la navette, puis continuez. Si votre Duo de Vipères passe en V7, remplacez la modif Visée reçue par une modif Impact, qui sera plus pratique.
Détruisez les 5 tourelles de défense, les lamoballes et autres ennemis toujours avec le Duo de Vipères.
Vous n’avez plus qu’à passer de l’autre côté du lac en saut simple, et de combattre dans ma dernière arène. Tuez les pullulors avec le Canon Magma et la navette avec le Duo de Vipères.
Une fois arrivé au pied de la Tour du Pouvoir, il va falloir l’escalader, et ce n’est pas une tâche des plus faciles !
Commencez par sauter en double-saut sur les plaques de feu, en vous dépêchant, pour ne pas vous retrouver enflammé. Détruisez les 2 tourelles devant, et montez sur la plate-forme de la 2è tourelle pour détruire les cycloïdes à gauche. Il va vous falloir monter sur la première surface en hauteur. Montez sur la plate-forme à droite, puis sur celle d’en haut, puis encore sur celle d’en haut, sur celle en haut à gauche, et enfin sur celle en haut à droite avant d’atterrir pour tuer 4 cycloïdes et une tourelle avec le Duo de Vipères. Vous tombez encore face à une série de plates-formes enflammées. Monte d’abord sur celle du milieu, qui ne bougera pas, sautez ensuite sur celle à gauche puis rapidement sur les 2 au-dessus avant de vous reposer sur une autre plate-forme verte. Sautez ensuite sur celle de gauche avant d’aller directement sur le terre ferme en sautant tout droit sur les plates-formes. Tuez les frissons avec le Canon Magma en évitant d’utiliser trop de balles, puis sautez rapidement sur les plates-formes bleues avant qu’elles ne s’écroulent. Tuez les 6 cycloïdes avec le Duo de Vipères. Vous arrivez maintenant à un endroit assez périlleux… attendez que la plate-forme enflammée du milieu soit du côté enflammé, attendez 1 seconde puis commencez à sautez rapidement sur les plates-formes. Quand vous arriverez à la plate-forme du milieu, elle se retournera du bon côté pour vous laissez passer. Vous arrivez au sommet de la Tour du Pouvoir pour combattre dans l’ultime manche.
Détruisez d’abord le Bourreau et le Léviathan avec une arme puissante comme le Duo de Vipères, le Lance-mines ou l’Oblitérateur (l’Arbitre aurait été parfait dans cette situation mais vous ne l’avez pas ^^). Continuez la manche avec vote Duo de Vipères jusqu’à finir le défi.
Vous venez de gagner l’armure Vengeur mais aussi les planètes Shaar et Orxon !
Sur les infos Pox, vous entendez des mensonges sur votre personne, vous êtes montré comme un criminel. C’est le risque du show-business !
Tant que vous êtes chez Al, achetez l’amélioration Go-Comet A pour vos robots, vous pourrez ensuite économiser pour l’Arbitre…
Si vous avez 25 points de compétence, vous avez débloquer une nouvelle triche, choisissez la tête de ShellShock pour vos robots de combat, elle ira magnifiquement bien avec la peinture Cavalier Pâle, et ainsi, vous n’aurez pas à acheter des têtes de robots.
N’allez pas tout de suite au transport interplanétaire, car il y a 2 défis de terreur que vous ferez mieux de remplir !
Dans ce défi, vous ne devrez pas vous prendre de coup. Faites donc tout avec votre Duo de Vipères qui est rapide, puissant et qui vise loin.
Vous ne devrez pas avoir de mal jusqu’à la manche 3 où des cycloïdes vont apparaître. Ne perdez pas de temps et tirez-leur dessus tout en bougeant avant qu’il ne vous touche. A la manche 5, vous aurez des petites tourelles, mais elles mettent un peu de temps à s’activer, où vous ne pourrez pas les détruire, mais une fois activées, dépêchez-vous pour leur tirer dessus. N’utilisez pas trop de balles pour les frissons, car vous en aurez besoin pour la manche 6 où vous apparaître des frissons, des cycloïdes et des tourelles. A la manche 7, si vous n’avez plus de munitions, prenez votre Canon Magma pour finir le travail.
Ici, la modif de la clé que vous avez achetée va vous servir, car vous ne devrez utiliser que celle-ci.
N’essayez pas de fuir face aux ennemis en espérant que votre tâche sera plus simple. Faites simplement beaucoup de multi-frappes pour les frissons, et d’hyper-frappe pour les attaquants DZ et les tourelles. Faites attention aux lamoballes, et tires-leur dessus dès qu’elles s’approchent de vous. Récupérez de la vie si besoin est.
Une fois le défi terminé, retournez dans le transport interplanétaire en direction de Shaar !
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Bienvenue sur Shaar, ici vous devrez affronter un nouveau tracé fatal dans le froid. ^^
Dans cette mission, vous devrez passer de l’autre côté de l’arène pour atteindre le Rodator. Mais faites d’abord un tour au vendeur. Aujourd’hui, vous avez un grand choix d’armes : l’Arbitre, le Fléau du scorpion ou la modif Mini-bombe. Mais… vous ne pouvez pas vous acheter tout ça je crois. S’il vous reste des boulons, achetez-vous en premier l’Arbitre.
Commencez donc la mission, avancez-vous, ordonnez à vos bots de piratez les 2 orbes en détruisant les frissons qui arrivent avec le Canon Magma. Traversez le pont, puis détruisez la navette devant et ses ennemis avec le Duo de Vipères. Pendant que vos robots seront en train de pirater les 4 orbes qui vous bloquent l’accès au Rodator, détruisez les frissons qui arrivent avec l’arme que vous voulez. Un réfracteur devrait arriver une fois la 2è orbe piratée. Ici, votre Arbitre vous serez bien utile, mais prenez une autre arme comme le Duo de Vipères ou le Lances-mines (conseillé, car vous en aurez besoin pour un défi prochain…). Avancez sur le nouveau pont devant avant de tuer les 2 attaquants DZ avec le Duo de Vipères. Vous n’avez plus qu’à rejoindre le Rodator.
Vous devez capturer 4 nœuds de contrôle avec le Rodator, mais ce n’est pas si simple qu’il n’y paraît, et cette mission pourrait bien vous donner du fil à retordre.
Avancez d’abord tout droit en détruisant les frissons avec les missiles, puis détruisez les tourelles de défense et les ennemis qui vous gênent avec les mortiers. N’hésitez pas à sauter avec le Rodator pour esquiver le plus de balles, puis montez sur le rebord, détruisez les tourelles au fond et la navette avec les mortiers, puis ordonnez à vos robots de capturer le nœud. Protégez-les des Bourreaux et de la navette avec vos missiles et mortiers, toujours en sautant latéralement pour éviter leurs tirs. Une fois le nœud détruit, récupérer de la vie si nécessaire, vous en aurez besoin pour détruire les nombreux Rodators et tourelles rodatrices. Avancez pour détruire le premier Rodator, tout en sautant (votre seul moyen d’éviter ses missiles). Lancez une IEM sur ce dernier, puis détruisez-le. Détruisez aussi les 2 tourelles à gauche, puis continuez tout droit. Lancez une IEM sur la tourelle rodatrice devant avant de la détruire, puis faites de même avec le Rodator, tout en évitant de trop vous approcher. Récupérez de la vie si besoin, puis continuez votre route sur la route pour détruire 2 nouvelles tourelles, jusqu’à arrive à une autre tourelle rodatrice. Lancez une IEM sur cette dernière tout en sautant pour éviter les tirs de cette dernière et d’une autre tourelle à droite. Détruisez la première tourelle, puis tournez à droite en lançant une nouvelle IEM sur la tourelle avant de la détruire. Après s’être débarrassé de 5 ennemis assez gênants, vous pouvez capturer le 2è nœud de contrôle. Détruisez d’abord les tourelles, puis montez sur le rebord. Détruisez les 2 Bourreaux, puis la navette à gauche, avant d’ordonnez à vos robots de capturer le nœud. Détruisez une dernière navette avec vos mortiers. Vous désactivez 2 champs énergétiques qui vous bloquaient l’accès à la 2è zone. Récupérez de la vie, puis passez dans la 2è zone à travers l’escalier le plus à droite. Pendant que vous montez l’escalier, détruisez 2 Bourreaux avec vos mortiers, puis tournez à gauche. Ensuite s’offre à vous 2 solutions : la barbare et la classique. La barbare consistant à sortir du Rodator pour foncer vers le 3è nœud avec vos super-bottes pour ordonner à vos robots de le capturer, puis de faire aussitôt demi-tour et foncez vers le dernier nœud avec vos super-bottes en capturant ce dernier manuellement si vos bots n’ont pas fini de capturer l’autre. Mais ceci n’est à tenter que pour les expérimentés, et vous risquez de toute façon de perdre beaucoup de vie voire de mourir. La classique, un peu plus longue certes mais moins dangereuse, consiste à détruire tous les ennemis qui vous bloquent l’accès au 3è nœud avec les missiles et mortiers du Rodator, tout en sautant de tous les côtés pour esquiver les tirs ennemis (ça, Al a du vous le répéter mais il a raison ^^). Ordonnez à vos bots de capturer le nœud. Vous pouvez profiter de ça pour récupérer des boulons et un peu de vie grâce à la caisse de nanotechs un peu plus loin. Une fois le nœud capturé, faites demi-tour et tuez les 2 Bourreaux avec les mortiers. Avancez, détruisez les ennemis qui vous gênent. Tuez les Bourreaux devant et la navette soit avec les mortiers du Rodator, ou soit avec le Destructor des bots si celui-ci est disponible. Il ne vous reste plus qu’à détruire le système de défense du dernier nœud. Pour ceci, détruisez les 4 tourelles devant, puis les Bourreaux et la navette avec les mortiers, toujours en sautant, avant de capturer le dernier nœud. 2 réfracteurs devraient apparaître devant vous, ne les détruisez pas, vous aurez normalement fini la mission avant qu’ils ne commencent à vous tirer dessus. Vous avez enfin fini cette mission ! Et tout ça pour 7000 petits boulons ^^
Note : Si votre Rodator est trop endommagé et que vous n’arriverez pas à atteindre un véhiculetime pour le réparer, laissez un ennemi vous le détruire. Mais avant qu’il explose, sortez, et montez dans un nouveau Rodator au début de la mission.
Dans cette ultime mission, vous devrez capturer 5 nœuds de contrôle éparpillé à travers le Temple de Shaar.
Mais faites donc un tour au vendeur pour vous acheter cet Arbitre pour de bon ! S’il vous reste des boulons, achetez vous d’abord la modif Mini-bombe pour l’installer sur l’Oblitérator, le Lance-mines et l’Arbitre. Sinon, installez la modif Napalm sur l’Arbitre.
Commencez par détruire les ennemis à gauche, avant de monter l’escalier qui mène au Temple. Tuez les 2 attaquants DZ avec le Duo de Vipères, puis entrez dans le Temple. Détruisez ce qui protège le nœud, et ordonnez à vos robots de le capturer pendant que vous détruisez les 4 tourelles avec votre Duo de Vipères. Un réfracteur devrait apparaître à l’entrée du Temple, détruisez-le avec 2 balles d’Arbitre. Sortez du Temple puis tournez à droite. Abritez-vous derrière la barrière pendant que vos robots lanceront une IEM sur la tourelle devant. Vous n’avez plus qu’à la détruire avec l’Arbitre. Avancez, tuez les 2 Bourreaux et la tourelle devant, toujours avec votre Arbitre, qui est déjà sur le point d’augmenter en V2. Derrière cette tourelle, ordonnez à vos bots de lancez un glisso-câble qui vous emmènera de l’autre côté. Retournez-vous et détruisez les 2 navettes qui arrivent avec votre Arbitre qui évolue en V2. Détruisez les quelques ennemis qui ont réussi à sortir des navettes avec votre Duo de Vipères. Capturez le nœud. Des ennemis surgiront devant vous, détruisez-les avec le Duo de Vipères, avant de vous laisser tomber vers un 3è nœud. Attention, vous êtes proie à des tourelles, sautez dans tous les sens tout en tirant avec votre Duo de Vipères pour vous en débarrassez. Capturez le nœud, puis avancez. Tuez les ennemis avec votre Duo de Vipères, ainsi que la navette devant. Un Bourreau apparaît derrière le 4è nœud, détruisez-le avec l’Arbitre. Capturez le nœud. A gauche, vous trouverez un tremplin, sautez dessus, puis continuez la route jusqu’au dernier nœud. Tuez les 2 ennemis et les tourelles qui gardent le nœud avec votre Duo de Vipères, pus capturez le nœud vous-même.
Dans ce premier défi de terreur, le but est le même que la mission précédente : capturer les nœuds de contrôle. Mais cette fois, vous devrez uniquement utiliser les armes disponibles sur le tracé fatal. Le mieux est d’aller le plus vite possible.
Commencez par la gauche, attrapez le Canon Magma pour détruire les 2 attaquants DZ puis les tourelles qui gardent le premier nœud, puis attrapez l’Arbitre pour couvrir vos robots pendant que ceux-ci tourneront le nœud. Attention, beaucoup d’ennemis risquent d’apparaître. Vous devrez vous en tirer avec les 8 balles de votre Arbitre, sinon finissez le travail avec le Canon Magma. Continuez votre route ensuite sur la droite, attrapez un nouvel Arbitre, et tuez les frissons avec une balle, s’il en reste, finissez-les avec votre clé. Avancez, ne prenez pas le Fusionator, puis détruisez les 3 tourelles avant d’ordonner à vos robots de tourner le nœud. Détruisez tous les Bourreaux qui apparaîtront avec l’Arbitre. S’il vous manque des balles, prenez le Fusionator derrière vous pour finir le travail. Continuez votre route sur la droite, en prenant le Lances-mines. Tuez les quelques ennemis avec, puis avancez, sans prendre le Canon Magma, vers un autre nœud. Ordonnez à vos robots de la capturer pendant que vous le couvrirez avec votre Lance-mines. Débarrassez-vous des 2 réfracteurs avec. Si vous n’avez plus de munitions, finissez-les avec le Canon Magma derrière vous. Vous allez devoir finir cette mission avec ce Canon Magma (car vous n’allez pas prendre le Fusionator et l’Oblitérator qui se trouvent plus loin sur votre route). Tournz à droite et tuez les 2 ennemis, puis foncez avec vos super-bottes tout droit, avant que 2 Bourreaux n’apparaissent. Détruisez les tourelles qui bloquent l’accès au dernier nœud, puis capturez-le manuellement.
Votre première mission en Rodator qui consiste à détruire des cibles pour obtenir le nombre de points indiqués. Ce n’est pas très compliqué, il suffit de détruire toutes les cibles sur le terrain, en prenant les cibles bonus et les cibles jackpot, tout en détruisant les quelques ennemis qui risquent de vous bloquer le passage.
Détruisez les 2 cibles devant, puis avancez. Détruisez 2 autres cibles au fond, puis les 2 ennemis, avant de vous retourner pour détruire une caisse jackpot. Avancez et détruisez toutes les cibles que vous trouverez. Tuez les 2 ennemis, puis tournez à gauche. Détruisez d’abord la cible jackpot à droite, puis ensuite les cibles à gauche, sans oublier les 5 cibles bonus qui se trouvent sur le toît. Détruisez ensuite toutes les cibles dans le petit passage, puis tuez les ennemis qui apparaîtront à gauche. Détruisez les cibles tout à gauche, puis celles à droite. Avancez, tuez les 4 ennemis, puis les cibles devant et derrière vous. Vous n’avez plus qu’à finir en détruisant la ligne de cibles devant vous.
Dans ce défi, vous devrez détruire le nombre de pullulors indiqués uniquement avec le Canon Magma ou l’Oblitérator. Mais l’Oblitérator sera moins efficace que le Canon Magma, donc ne ramassez aucun Oblitérator durant le défi.
Les caisses tombent régulièrement, et font tout le tour du Temple. A chaque fois qu’une caisse tombe, tirez une balle de Canon Magma ou deux, s’il reste des ennemis. Faites le tour du Temple comme ceci, et vous devrez tuer le nombre d’ennemis facilement.
On finit cette planète avec un petit défi en arène de 8 manches, assez facile. Faites tout le défi avec votre Duo de Vipères.
Commencez par tuer tous les pullulors qui apparaissent avec votre Duo de Vipères, vous arrivez déjà à la manche 3. Maintenant, des attaquants DZ vont pimenter le combat, détruisez-les jusqu’à la manche 5. Les Bourreaux vont commencer à arriver, mais quelques balles de Duo de Vipères devraient suffire pour les détruire. Vous devrez arriver à la fin dé défi sans problème.
Avoir l’alcool gai : Détruis 5 réfracteurs.
Attrape-moi si tu peux : Réussis n’importe quel défi sans subir de dégâts.
Ca dégage : Utilise la modif Napalm pour tuer 40 ennemis d’affilée.
Ca va faire mal : Dans le défi « Le Rodator rôdeur », tue un Rodator avec ta clé.
L’écrabouille-tout : Tue 30 ennemis d’affilée avec le Fléau.
Bâton de feu : Utilise le Canon Magma pour tuer 10 ennemis d’affilée.
Toutes les balles : Tue 30 ennemis sans subir de dégâts.
Epargné : Réussis le défi « Le Rodator rôdeur » sans infliger de dégâts à ton Rodator.
A distance : Abats un Rodator avec le Fusionator.
Tasses de thé : Détruis 5 Bourreaux avec le Fusionator.
Choquant : Tue 10 Berserkers DZ avec la modif Choc.
Regarde en bas : Réussis le défi « Grabuge » en moins de 90 secondes.
4 navettes : Détruis 4 navettes avec l’Arbitre.
Verrouillé et chargé : Réussis n’importe quel défi en te servant uniquement du Canon Magma.
Noir total : IEM 5 tourelles dans n’importe quel défi.
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Bienvenue au complexe minier d’Orxon ! Ici, votre mission sera de sauver les Blargs d’une intoxication.
Passez au travers du labyrinthe d’Orxon dans cette mission. Mais d’abord, achetez la modif Mini-bombe au vendeur et installez-la sur le Lances-mines, l’Arbitre et l’Oblitérateur.
Avancez et tuez les pullulors devant avec le Duo de Vipères. Détruisez les 2 navettes qui arrivent avec votre Arbitre. Vous avez le choix entre 2 chemins, dans cette soluce, nous ferons le chemin de droite. Piratez les orbes, puis tuez les pullulors plus loin. Piratez un nouveau champ énergétique, en détruisant la navette qui arrive devant vous avec l’Arbitre. Tournez à gauche pour détruire les pullulors, mais ne détruisez pas tout de suite la tourelle rodatrice, retournez-vous d’abord pour tuer 3 attaquants DZ et détruire les caisses qui se trouvent derrière eux. Détruisez maintenant la tourelle avec votre Arbitre (vous n’êtes pas obligé de lancer une IEM mais cela est conseillé pour plus de sécurité). Tuez les snipers à droite avec le Duo de Vipères et la navette avec votre Arbitre, puis ordonnez à vos robots de piratez les orbes. Détruisez tous les ennemis qui vous gênent avec votre Duo de Vipères avant de pirater un nouveau champ. De l’autre côté, vous arrivez face à un Rodator et plusieurs ennemis. Détruisez tout ça avec votre Arbitre et n’hésitez pas à vous abritez derrière des barrières. Détruisez les 2 navettes qui arrivent avec l’Arbitre, puis piratez les orbes. Détruisez les derniers ennemis, montez sur la barrière au milieu et ordonnez à vos robots de piratez les 2 dernières orbes. Inutile de tuer les pullulors qui surgissent devant.
Dans cette mission, vous devrez capturer les 6 nœuds de contrôle pour faire exploser ce qui est à l’origine de la pollution de la planète.
Sautez sur le tremplin, puis détruisez le Rodator devant avec l’Arbitre sans lancer d’IEM. Retournez-vous pour capturer le premier nœud à droite en détruisant les tourelles et les attaquants DZ qui le protège avec le Duo de Vipères. Une fois le nœud capturé, détruisez la navette qui arrive avec l’Arbitre, puis allez à gauche pour capturer le 2è nœud. Détruisez les tourelles de la même manière que la première fois puis capturez le nœud. Détruisez les 2 ennemis qui apparaîtront puis allez à gauche pour capturer un 3è nœud, de la même manière que les 2 premiers. Détruisez la navette avec l’Arbitre, puis traversez tout jusqu’à arriver à un autre nœud. Ordonnez à vos robots de la capturer en les protégeant avec votre Duo de Vipères. Détruisez la navette à l’Arbitre, puis allez à gauche pour un 5è nœud. Une fois le nœud capturé, dirigez-vous vers le dernier nœud, et capturez-le.
Dans la 3è mission, vous devrez pirater tous les orbes pour désactiver les champs énergétiques qui bloquent l’accès à une nouvelle zone. C’est une mission simple et rapide.
Faites le tour de la pièce en ordonnant à vos robots de pirater les orbes, tout en les couvrant avec votre Duo de Vipères. Comme il n’y a que des attaquants DZ et des pullulors, vous n’aurez pas de mal à vous en débarrassez. En 2 minutes, la mission devrait être finie.
Montez à bord du Rodator et sauvez les Blargs qui sont sur le point d’étouffer.
Lancez une IEM sur le Rodator devant, puis détruisez-le avec les mortiers en même temps que le premier navire. Sur votre droite, une navette devrait arriver, détruisez-la. Retournez-vous et continuez en détruisant les pullulors qui sortent d’une autre navette. Avancez, détruisez la caisse jackpot, puis détruisez 3 attaquants DZ avec vos mortiers, avant de libérer un nouveau navire sur la gauche. Tuez les 4 ennemis encore sur la gauche, puis retournez-vous. Détruisez les 2 caisses de nanotechs pour faire récupérer de la vie à votre Rodator. Continuez votre route, puis détruisez quelques attaquants DZ, avant de libérer un autre navire. Lancez une IEM sur la tourelle devant, puis détruisez-la avec vos mortiers. Passez de l’autre côté en sautant avec votre Rodator, en faisant attention pour ne pas perdre de la vie en tombant dans l’eau polluée d’Orxon. Dirigez-vous maintenant vers le dernier navire. Chargez vos mortiers, détruisez les quelques pullulors uniquement avec vos missiles, puis lâchez les mortiers sur le dernier navire pour finir la mission.
Vous venez de gagner un autre Badge Bleu, qui va vous permettre de rejoindre le Tournoi de Croisé !
Dans ce défi, vous devez traversez le labyrinthe uniquement avec les armes présentes sur le tracé fatal. Mais pour plus de facilité, n’utilisez que le Duo de Vipères que vous trouverez au début du défi.
Détruisez les premières lamoballes et la tourelle, puis passez la première porte. Faites de même pour les autres tourelle et lamoballes. Passez une nouvelle porte, tournez à gauche pour détruire les 2 tourelles en haut, puis retournez-vous pour détruire les lamoballes qui arrivent derrière. Ne récupérez pas le Lance-mines, puis continuez votre chemin en détruisant encore quelques lamoballes. Passez une nouvelle porte, et détruisez la tourelle et de nouvelles lamoballes. Vous arrivez dans une pièce avec 2 tourelles et toujours autant de lamoballes. Entrez vite pour ne pas vous faire toucher par les tourelles, puis détruisez tout ce que vous trouvez. A ce moment, il doit vous rester … 0 balles dans votre chargeur, prenez un nouveau chargeur de Duo de Vipères et détruisez les dernières lamoballes pour terminer le défi.
Encore une mission à bord du Rodator où il faut détruire des cibles. Vous allez passer 3 minutes sur ce défi, alors autant le faire bien pour ne pas le recommencer ^^
Commencez par détruire les 2 premières navettes qui arrivent devant vous, puis le Bourreau, puis les 2 tourelles de défense, et tout ça avec les mortiers. Vous devrez avoir détruit les 2 cibles. Tournez à gauche, et détruisez les quelques ennemis. Avant de tomber dans les couloirs sombres d’Orxon, détruisez la caisse jackpot qui se trouve à droite, tout au fond. Cela vous permettra de gagner plus de points. Une fois que vous êtes tombé dans les couloirs, il sera impossible de détruire cette caisse jackpot à temps. Détruisez les 2 Bourreaux et les nombreuses cibles derrière avec les mortiers, et continuez votre chemin. Entrez dans le tunnel, et débrouillez-vous pour détruire toutes les cibles qui s’y trouvent. Tuez les ennemis à la sortie. Dans les cibles qui apparaissent, ne détruisez pas la première cible que vous verrez, attendez de sortir complètement du tunnel, et tournez à droite pour détruire les cibles. Vous devez détruire une cible jackpot. Détruisez maintenant les autres cibles pour continuer. Tuez les ennemis. Détruisez les cibles à gauche, puis les cibles à droite, tout en détruisant les tourelles de défense. Avancez, tuez les ennemis, puis détruisez les caisses qui se trouvent à gauche, avant de détruire les caisses placées en croix devant ainsi que la navette avec les mortiers. Continuez à droite, détruisez les caisses qui sortent de l’eau à gauche. Il ne vous reste plus qu’à détruire le grand mur de cibles en tout genre avant de finir le défi.
Dirigez-vous maintenant vers la suite de confinement pour vous préparer à un nouveau tournoi !
Difficile : Tue 30 ennemis sans subir de dégâts.
La poêle à frire : Dans le défi « Labyrinthe de la Mort », détruis 10 Berserkers DZ avec la modif Napalm.
Tourne en rond : Dans le défi « Surcharge des nœuds », attrape 6 cranko-boulons toi-même.
La prise électrique : Tue 10 Berserkers DZ avec la modif Choc.
Snooker : Tue 10 lamoballes avec l’Oblitérator B6
Contrer sniper : Tue 5 Berserkers DZ avec le Fusionator.
Battu : Utilise la clé pour tuer 5 lamoballes.
Ca se corse : Réussis n’importe quel défi sans utiliser de caisses de santé.
Carapace : Réussis un défi sans subit de dégâts.
Allumes-les : Utilise la modif Choc pour tuer 10 Bourreaux.
Vitesse de la lumière : Réussis le défi « Les chaînes du mal » en moins de 1:30:00.
Livraison spéciale : Détruis 5 navettes.
Moit’-moit’ : Tue 10 Berserkers DZ avec 2 armes différentes en 45 secondes.
Proposition glaçante : Termine un défi en utilisant uniquement le Canon Magma et la modif Gel.
Te défile pas : Réussis un défi en difficulté Exterminator.
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Après 2 tracés fatals réussis avec succès, vous avez le droit de participer au Tournoi de Croisé, 3è Tournoi sur les 4 disponibles.
Avant d’aller combattre, vous devez vous préparer. Vous avez du amasser des boulons depuis la dernière fois. Achetez-vous le Fléau du scorpion et la modif de la clé. Vous ne pouvez maintenant plus rien acheter au vendeur, donc faites un tour chez Al. Achetez le Ciberguerrier pour vos bots, et Go-Comet X si vous avez assez de boulons. Vous n’avez plus qu’à installer la modif Gel sur votre Fléau, et vous êtes prêt pour le combat !
Dans ce défi, battez les ennemis avec votre simple Lance-mines… Mais heureusement, vous regagnez des munitions, tout n’est pas si noir !
Dès qu’un groupe d’ennemis arrive, placez une mine et ils seront normalement tous détruits grâce à la modif Zone, Impact et Mini-bombe de votre arme. N’oubliez pas de bouger et de vous déplacer latéralement pour éviter les tirs des attaquants DZ et des petites tourelles. Si vous vous faites toucher, il y a toujours de la vie.
Vous devriez réussir ce défi assez facilement.
Voici une course à travers le Dôme de Combat. Ici, vous devrez activer des nœuds, qui activeront des glisso-câbles, qui vous permettront d’atteindre le pied de la Tour du Pouvoir, et tout ça dans un temps imparti. Et si vous n’y arrivez pas, votre collier explosera ! Mais vous allez réussir ^^
Cassez d’abord ce qui protège le premier nœud, et ordonnez à vos robots de le tourner pendant que vous faites le ménage. Vous pouvez battre ces ennemis avec n’importe quelle arme, vous avez maintenant un grand arsenal et presque toutes les armes peuvent convenir à tous les ennemis. Mais prenez votre Fléau, qui est la moins évoluée de vos armes. Détruisez le Bourreau et la navette devant avec, puis retournez-vous et tuez un autre Bourreau. Finissez en tuant les quelques pullulors et attaquants DZ qu’il reste puis prenez le glisso-câble qui vous emmènera en bas. Sur le glisso-câble, n’oubliez pas de sautez, et détruisez quelques ennemis avec le Duo de Vipères. Une fois descendu, finissez les ennemis avec le Fléau et ordonnez à vos bots de tourner le nœud. Détruisez la navette devant, le Bourreau derrière et le Bourreau à gauche toujours avec ce Fléau, puis dirigez-vous vers le 3è nœud. Pendant que vos bots le tourneront, couvrez-les toujours avec votre Fléau en détruisant les 2 Léviathans et les pullulors. Sautez sur les plates-formes pour rejoindre le dernier nœud. Les barils explosifs feront exploser tout ce qui se trouve dans l’arène avant même que vous ayez le temps d’en détruire un. Tournez le nœud vous-même, et finissez ainsi le défi.
Et oui, ce Tournoi était trop simple sans qu’un Exterminator s’en mêle. Vous serez donc obligé de battre Réactor. Mais il est plus simple qu’il n’y paraît.
Battez-le uniquement avec votre Arbitre. A chaque fois que vous le pouvez, tirez-lui dessus, le missile lui fera perdre un peu de vie et les mini-bombes lui en feront perdre plus. Au bout d’un moment, il passera vers le fond de l’arène, suivez-le, toujours en lui tirant dessus grâce à la longue visée de l’Arbitre. Il se mettre à tirer 2 rayons d’énergie bleus. Evitez-les en sautant au dessus, puis continuez à le mitrailler. Si vous avez besoin de munitions, Avancez-vous un peu. Quand il vous mitraille, veillez à rester toujours loin de lui en sautant de droite à gauche et vice-versa. Si vous continuez à lui tirer dessus, il ne devrait pas tarder à céder.
Vous avez donc gagné l’armure Croisé de couleur bleu clair ! Et par la même occasion la Ceinture de Valix et Torval.
Dans ce défi, des barils vont tomber de nulle part, et vous devrez combattre des robots zombies assoiffés avec pour seule défense les armes présentes sur le champ de bataille… Mais là encore, il ne faut pas voir le mauvais côté des choses ^^
Prenez le Duo de Vipères placé au fond de l’arène. Vous allez faire tout le défi avec. Les ennemis arrivent toujours de la même manière : une caisse d’ennemis tombent à gauche, puis une caisse d’ennemis tombe à droite. Détruisez donc les ennemis à gauche, puis à droite, et cela jusqu’à 1:20:00 où les premiers attaquants DZ vont apparaître. Mais il suffit de continuer comme au début. Récupérez des munitions assez régulièrement, les chargeurs de Duo de Vipères apparaîtront régulièrement au fond de l’arène. A partir de 0:40:00, la partie va se corser avec l’apparition de Bourreaux fantômes. Cette fois, il vous faudra esquiver les tirs ennemis tout en les tuant et en évitant les explosions de barils. Si vous essayez de battre les Bourreaux à droite, regardez de temps en temps à gauche, sinon des attaquants DZ pourraient bien vous surprendre ^^ Continuez comme cela jusqu’à la fin.
Il est énorme. Il est colossal. Il est monstrueux. Il est plus gros qu’une panetière Blarg. Et Ratchet va devoir l’affronter. Mais ce n’est pas pour autant un boss, mais juste un combat en arène avec quelques boules et autres systèmes d’énergie qui pourraient bien vous déconcentrer. Une IEM peut désactiver ces systèmes, mais cela vous fera perdre du temps, et ils ne vous dérangeront pas à moins que vous sautiez dedans. Donc inutile de lancer des IEM.
Prenez, soit le Duo de Vipères, soit l’Arbitre, soit le Fléau, et tuez le Bourreau à gauche avec. Tuez le Bourreau en face. Retournez-vous, et détruisez la navette à droite, puis le Bourreau derrière. Vous êtes épuisé ? Ce ne fait que commencer ! Une navette va arriver devant vous. Un autre Bourreau va arriver derrière. Vous passez à la manche n°2 ! Un Léviathan et un Rhyno vont arriver derrière vous, puis 2 autres sur votre droite, avec en prime une petite navette. Maintenant, le rythme va s’accélérer, il vaut mieux prendre le Fléau du scorpion. Un Léviathan et un Rhyno vont d’abord apparaître, suivi d’un Bourreau, suivi d’une navette. Et il vaut mieux donner 2 coups de Fléau plutôt que des balles de Duo de Vipères ou d’Arbitre ^^ 3 réfracteurs vont apparaîtrent à la manche 4, avec des zombies apparaissant tout autour de l’arène. Là, j’ai pas réussi à voir tous les ennemis qui apparaissaient, je me suis vite rendu à la manche 6 sans trop comprendre pourquoi, il suffit juste de taper un peu partout :D Aidez-vous de la mini-carte et frappez dès qu’un point rouge s’approche de vous. Une fois à la manche 6, il suffit de taper encore partout et vous avez fini xD
Fini de taper dans tous les sens, ici vous devrez faire preuve d’ingéniosité plus qu’autre chose. Vous devrez éviter aux ennemis de pénétrer dans la zone rouge qui se trouve à l’opposé de là où ils apparaissent.
Par rapport à votre position de départ, placez-vous dans le coin à droite au fond, et perpendiculaire par rapport aux ennemis qui arrivent. Equipez-vous de votre Duo de Vipères et tuez tous les ennemis en quelques balles. Détruisez la navette à gauche avec le Fléau, puis retournez tuer les pullulors. Continuez ainsi jusqu’à la in du temps, en détruisant les Bourreaux et les Léviathans avec le Fléau, et en récupérant des munitions régulièrement. Vous pouvez aussi prendre votre Canon Magma.
Vous pouvez maintenant vous rendre à la Ceinture de Valix !
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Bienvenue dans la ceinture d’astéroïdes de Valix, la planète où il y a plus de vide que de terre ^^ Autant vous dire que vous passerez beaucoup de temps sur des glisso-câbles…
Vous allez devoir traverser la ceinture pour arriver à un hangar où vous attend l’Hovership. Mais faites un tour au vendeur, et achetez-vous le Lance-minitourelles si vous avez assez de boulons, sinon commencez la mission.
Prenez votre Duo de Vipères (Duo de Rapaces ?) et détruisez les pullulors devant, puis les 6 attaquants DZ. Tournez à gauche et détruisez la navette avec l’Arbitre, puis tendez un glisso-câble. Sautez dessus et tuez les pullulors avec votre Duo de Rapaces tant que vous êtes encore dessus, puis toujours avec, tuez 3 attaquants DZ. Prenez votre Arbitre, et détruisez une navette et un Bourreau avant de tendre un nouveau glisso-câble pour passer de l’autre côté. De là, tuez au mois 1 attaquant DZ avec le Duo de Rapaces, puis une fois au sol, terminez le travail. Tuer encore une fois la navette et le Bourreau à l’Arbitre, puis tournez à droite. Passe les plates-formes et arrêtez-vous à la dernière, prenez votre Fléau et tuez tous les pullulors. Avancez, et tuez les 2 caisses de cycloïdes avec l’Arbitre, puis sans sautez sur les plates-formes, détruisez les attaquants DZ a fond toujours avec l’Arbitre. Passez de l’autre côté. Finissez le travail au Duo de Rapaces avant de tendre un long glisso-câble qui vous mènera en bas. Tuez les pullulors tant que vous êtes sur le glisso-câble, puis détruisez la navette avec l’Arbitre, ainsi que les quelques Bourreaux. Avancez, tuez les pullulors avec le Canon Magma, puis avancez encore tout droit. Vous pouvez aussi tourner sur la gauche pour récupérer de la vie, mais il vous faudra alors tuer quelques ennemis supplémentaires.
Avancez, détruisez les 3 navettes à l’Arbitre, entrez dans le hangar et tuez 5 cycloïdes. Vous n’avez plus qu’à tourner le nœud pour prendre l’Hovership.
Détruisez tous les ennemis pour pouvoir atterrir.
Commencez en tournant à droite pour tuer quelques rayons-pinces, puis avancez et détruisez 2 zones d’ennemis. A chaque fois que vous détruisez une zone ennemie, dirigez-vous vers une la plus proche, et continuez ainsi. Utilisez les 2 joysticks analogiques au lieu d’un seul. Si vous avez besoin de vie, allez au véhiculetime qui se trouve à votre point de départ. Finissez ainsi le défi.
Vous devez pirater les orbes du générateur Nord et Sud pour remettre en marche la station.
Achetez-vous le Lance-minitourelles si e n’est pas déjà fait et installez la modif Gel dessus.
Détruisez les 4 attaquants DZ au Duo de Rapaces, puis passez la porte pour détruire un attaquant DZ et un Bourreau au Fléau. Tournez à droite et détruisez les ennemis au Duo de Rapaces, puis ordonnez à vos robots de pirater les 4 orbes du générateur Sud. Tuez les pullulors à droite, puis ceux à gauche avec le Fléau, puis passez la porte. Détruisez la première navette au Fléau, les 2 attaquants DZ sur les tourelles au Duo de Rapaces puis les 2 autres navettes au Fléau. Avancez, tuez les 2 snipers en haut avec le Duo de Rapaces avant d’entrer dans le générateur Nord. Tuez les 2 attaquants DZ, puis commencez le piratage. A l’entrée, il y a aura 2 Bourreaux et un attaquant DZ, détruisez-les au Fléau, puis sortez de là. Tuez les derniers ennemis au Fléau (en tapant partout puis finissez la mission.
Les générateurs de la station sont remis en route mais… le rayon d’énergie ne passe pas là où il devrait. Il faut donc traverser la Ceinture pour vous rendre à la station, pour tourner le boulon, et pour rediriger le rayon d’énergie.
Détruisez d’abord la navette à l’Arbitre, puis les ennemis qu’il reste avec le Duo de Rapaces. Prenez l’hyperswing et passez de l’autre côté. Détruisez le Bourreau et les 3 navettes et Fléau, puis ordonnez à vos robots de tendre un glisso-câble vers le bas. Tuez les frissons en bas avec le Canon Magma, puis les 2 Bourreaux au Fléau avant de prendre l’ascenseur (attention, il va vite ^^). Une fois en haut, récupérer de la vie et des munitions, puis descendez à l’aide de votre hyperswing. Tuez les pullulors à la clé, puis le Bourreau au Fléau, puis tendez un nouveau câble. En bas, tuez les pullulors au Duo de Rapaces, puis l’attaquant DZ et le Bourreau au Fléau. Avancez, et détruisez la navette, les attaquants DZ et le Bourreau à l’Arbitre, avant de continuer. Plutôt que de passer à gauche et être obligé de détruire des ennemis pour rien, passez plutôt dans la petite embouchure à droite, de là, vous pourrez récupérer une caisse jackpot. Détruisez les ennemis à l’extérieur avec le Duo de Rapaces, puis entrez dans la station et faites le ménage. Il ne vous reste plus qu’à tourner le boulon !
Vous remportez ainsi votre premier Badge en Or et les Bottes gravitationnelles !
Voilà une petite course à bord de l’Hovership.
Gardez tout le temps le pied sur l’accélérateur, et n’oubliez pas que
fait monter l’Hovership et
le fait descendre, et ça pourrait bien vous tromper, notamment aux 42, 43 et 44é anneaux où il vous faudra descendre puis remonter juste après. Ne tenez pas compte des ennemis qui vous tirent dessus, s’ils vous touchent, c’est que vous n‘êtes pas assez rapide pour finir le parcours dans les temps. La course se termine devant la station, où vous avez tourné le boulon.
Idem que dans « Plein gaz ! », mais cette fois, il vous faudra capturer des nœuds au lieu de pirater des orbes.
Tuez les premiers ennemis au Duo de Rapaces, puis la navette qui arrive au Fléau. Avancez et tuez les 4 Bourreaux dans le hangar avec le Fléau, avant de capturer le premier nœud. Sortez du hangar et tuez tous les Bourreaux que vous trouverez avec le Fléau pendant que vos bots tourneront le second nœud de contrôle. Avancez, et entrez dans un nouveau hangar. Détruisez les 2 Bourreaux et les 4 attaquants DZ au Fléau avant de capturer le dernier nœud.
La maladie : Lave le cerveau de 5 ennemis d’un coup en utilisant la modif Lavage de cerveau.
Puissance médiévale : Utilise le Fléau du scorpion pour tuer 50 ennemis.
Collant : Tue 3 soldats sniper avec la clé.
Invulnérable : Réussis n’importe quel défi sans subit de dégâts.
Fuselage : Détruis 5 navettes avec le Fusionator.
A l’école : Tue 30 rayons-pinces d’affilée avec l’Hovership.
Sain : Réussis n’importe quel défi sans utiliser de caisse de santé.
Bataille mixe : Tue 9 ennemis avec 3 modifs différentes en 30 secondes.
Le syndrome de tourelle : Tue 20 ennemis avec le lance-minitourelles.
Rafraîchissant : Utilise la modif Gel pour tuer 20 ennemis d’affilée.
Treize à la douzaine : Tue 13 cycloïdes avec la même arme.
Ring My Bell : Termine le défi « Prolongations » ave au moins 30 secondes d’avance.
Le big-bang : Utilise l’Arbitre pour tuer 5 ennemis d’un coup.
D’un coup : Dans le défi « Et la lumière fut », utilise le Fusionator pour tuer 2 ennemis d’un coup.
A l’attaque : Tue 20 ennemis avec la modif Mini-bombe.
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Vous êtes sur Torval ! Aujourd’hui, vous devrez trouver une navette cachée quelque part, pour vous enfuir à son bord.
Dans cette mission, vous devrez localiser l’Hoverbike.
Avancez, et tuez les 2 attaquants DZ qui gardent la tourelle rodatrice au Duo de Vipères, puis lancez une IEM sur celle-ci en vous protégeant avec les barrières. Détruisez la tourelle au Fléau. Ordonnez à vos bots de pirater les orbes pendant que vous les couvrez des robots zombies avec l‘arme de votre choix. Tournez à gauche, tout en vous débarrassant des derniers zombies, puis tuez les 2 attaquants DZ au Duo de Vipères avant de continuer tout droit. Courez vous protéger derrière une barrière pendant que vous ordonnerez à vos robots de lancez une IEM sur la tourelle. Détruisez celle-ci et les zombies autour avec le Fléau. Ordonnez à vos robots de pirater les 2 orbes, puis détruisez le réfracteur au Fléau. Tournez à gauche, puis continuez la route. Deux robots zombies devraient apparaître derrière vous, détruisez-les au Fléau. Devant, tuez 2 attaquants DZ au Duo de Vipères, puis lancez une IEM sur la tourelle. Pendant que vos bots pirateront les 2 dernières orbes, détruisez le réfracteur au Fléau.
Ici, vous devrez détruire les 12 drones qui alimentent un champ énergétique.
Gardez tout le temps R1 enfoncée.
Dès le début, faites demi-tour. Prenez la pente à droite, puis rabattez-vous à gauche en prenant la caisse jackpot. Descendez, vous devrez croiser les drones sur votre chemin et ainsi en tuer quelques uns. Poursuivez-les jusqu’à la statue d’Ace, là, coupez la route en traversant la statue, pour gagner un peu de temps et rattraper les drones. Rentrez dans le tunnel, vous êtes revenu au point de départ.
Les drones suivent tout le temps le même chemin, mais vous, vous pouvez couper leur route en prenant l’un des nombreux passages de la planète ! Notamment derrière la statue d’Ace, il y a un petit tunnel qui vous mènera à votre point de départ.
Ainsi, vous devriez venir à bout des drones assez vite.
3 nœuds de contrôle sont éparpillés à travers Torval, et vous allez devoir les capturer !
Il y en a 2 dans la grotte devant vous, et un derrière vous. Montez sur l’Hoverbike à droite, et entrez dans les tunnels devant en détruisant les Bourreaux et les zombies. Tournez à gauche, et ordonnez à vos robots de tourner le premier nœud. Tuez les 2 réfracteurs avec l’Hoverbike, en bougeant latéralement pour esquiver leurs tirs et en récupérant de la vie avec les caisses de nanotechs. Une fois les réfracteurs tués et le nœud capturé, montez sur la piste magnétique devant, puis récupérez la caisse jackpot. Redescendez, puis prenez le chemin de droite. Traversez le tunnel sans vous préoccuper des lamoballes, vos bots les détruiront à votre place, puis une fois arrivé au fond, capturez le nœud à gauche. Descendez de votre Hoverbike, et détruisez les Bourreaux soit avec votre Fléau, soit avec une des 2 tourelles à côté du nœud. Une fois le nœud capturé, retournez dans le tunnel par lequel vous êtes arrivé. Continuez jusqu’à retournez à votre point de départ pour récupérer de la vie sur le véhiculetime. Continuez dans le tunnel tout droit, passez à travers 4 tourelles, et continuez encore tout droit jusqu’à arriver au dernier nœud. Il est en hauteur mais vous devrez pouvoir le capturer sans monter. Couvrez vos robots, et finissez ainsi l mission.
Et oui, la navette était cachée sous le mémorial d’Ace Hardlight !
Avancez, tuez le Bourreau à gauche au Fléau pendant que vos bots lanceront une IEM sur la tourelle. Détruisez la tourelle au Fléau, puis tournez à droite pour détruire un autre Bourreau. Tournez encore à droite pour aller à la statue. Détruisez les tourelles et le Bourreau au Fléau, puis placez-vous au milieu de la statue pendant que vous ordonnerez à vos bots de détruire celle-ci. Tuez les lamoballes qui arrivent avec le Fléau, et les navettes avec l’Arbitre jusqu’à ce qu’un compte à rebours se déclenche. Vous pouvez rester sur la statue pour détruire les lamoballes qui viendront, ou fuir à l’autre bout de la planète en attendant l’explosion.
La statue d’Ace explose alors, laissant apparaître un vaisseau de secours dans lequel vous vous enfuyez.
Vous remportez un autre badge en Or, qui va vous permettre de rejoindre le Tournoi de Batailleur !
Non, ce n’est pas une course en Hoverbike, mais juste un exercice de tir. Vous êtes aux commandes d’une tourelle et vous devez vous débarrasser des ennemis en 4 manches.
Détruisez les cycloïdes à droite, puis tous les ennemis qui apparaîtront devant vous jusqu’à la manche 3. Là, des ennemis apparaîtront derrière vous. Détruisez les cycloïdes devant et les navettes à gauche, et continuez jusqu’à la manche 4. Détruisez la caisse de nanotechs devant vous, détruisez les cycloïdes à gauche, puis tuez les derniers ennemis. Le défi s’arrête quand vous avez tué les 2 Bourreaux et la navette.
Déchaîné : Change 5 réfracteurs en animaux.
Fragments : Utilise l’Oblitérator B6 pour tuer 20 attaquants DZ.
Bonne chance : Réussis un défi en difficulté Exterminator.
Difficile à atteindre : Réussis le défi « Mode Destruction » en moins de 2:45:00.
Inéquitable : Tue 15 ennemis avec 3 modifs différentes en 40 secondes.
Epuisé : Tue 30 ennemis avec le Lance-mines.
Zéro aide : Réussis n’importe quel défi sans utiliser de caisse de soin.
Exactitude : Tue 10 robots zombies avec du napalm.
Sans égratignure : Réussis un défi sans subir dé dégâts.
En plein air : Détruis 10 barils dans chaque défi.
Muniez : Trouve et détruis 3 caisses jackpot.
Nature : Réussis un défi sans te servir de la modification Omega.
Dissolution : Tue 25 ennemis avec la modif Acide.
A mille lieues de tout ça : Utilise le Fusionator pour tuer 10 Bourreaux.
Réparation éclair : Tue 5 robots zombies en 30 secondes avec la clé.
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Vous voici arrivé à votre 3è Tournoi, autant dire qu’il ne s’agit pas d’une partie de plaisir…
Comme au début de chaque grand Tournoi, il va falloir vous préparer. Allez au vendeur, et achetez-vous la modif de la clé et la Bombe à retardement. Installez cette dernière sur votre Lance-mines, l’Oblitérator et l’Arbitre.
Allez maintenant voir Al. Les modifications d’armes sont un peu chères, vous n’êtes pas obligé de vous les acheter pour le moment mais ce serait mieux.
Vous êtes prêt pour aller combattre dan l’arène, où vous devrez subir un changement d’armes, un bombardement et un combat contre l’Eviscérator. Sans oublier les 2 défis de terreur consistant à escalader la Tour du Pouvoir…
Dans cette manche, vous devrez combattre vos ennemis en vous servant des armes choisies par le public.
Et vous commencez avec un Fusionator. Etant une arme de longue portée, vous n’aurez aucun mal à tuer les quelques ennemis, mais ne visez pas ! Après, vous aurez un Fléau, les ennemis qui apparaîtront seront assez coriaces, mais il suffit d’être plus rapide qu’eux. Normalement, un coup de Fléau devrait suffire pour détruire un groupe d’ennemis rapidement. Vous avez maintenant un Lance-mines. Vous avez des munitions infinies, profitez-en pour placer le maximum de mines sur le terrain. Vous êtes maintenant équipé d’un Canon Magma, servez-vous-en en laissant ROND appuyé. Vous devrez ainsi détruire les frissons qui sortent de la navette et la navette elle-même sans qu’elle commence à vous tirer dessus. Détruisez les frissons qu’il reste à droite. Place à l’Arbitre ! Tirez une balle dans le tas de Rhynos et de Léviathans. La modif Bombe à retardement devrait en éliminer plus d’un. Deux caisses d’ennemis vont maintenant arriver. Elles contiennent chacune 2 Rhynos et un réfracteur. Tirez le maximum de balles sur eux jusqu’à la manche 6. Vous serez maintenant avec votre Duo de Rapaces, pour vous débarrasser de 3 Bourreaux, assez facilement. Une fois vaincus, vous finissez cette manche.
Vous voilà mal barré : des bombes tombent du ciel et atterrissent tout droit sur le champ de bataille ! Et les éviter ne sera pas une partie de plaisir ! En effet, tout est calculé, chaque bombe prévoit votre position future si vous continuez dans la même direction pour vous tomber dessus au bon moment. Autrement dit, dépêchez-vous et ne restez pas toujours au même endroit où vous risquez de vous prendre quelques bombes.
Pendant tout le défi, vous laisserez votre envie de faire évoluer vos armes pour vous consacrer à votre Duo de Rapaces. Ils ont une longue portée et leurs ricochets pourraient vous êtres plus utile que vous ne le pensez. Quand les frissons arrivent, ne gaspillez pas trop de munitions dessus. Continuez la manche toujours en esquivant les bombes jusqu’à la fin.
Bienvenue pour le combat du siècle fans de DreadZone ! Et oui ! C’est le combat tant attendu, celui qui oppose le petit Ratchet au grand Eviscérator ! S’il gagne, Ratchet remportera le Batailleur ! Mais s’il perd, il aura droit au lot de consolation… *montre une tombe*
Certains auront reconnus la réplique du commentateur avant le combat du Tronçonneur dans Ratchet 2… Mais, place à l’action !
Dès le début du combat, prenez votre Arbitre, et tirez-lui le maximum de balles jusqu’à ce qu’il se protège avec une boule d’énergie. Là, 3 ennemis devraient arriver, détruisez-les au Fléau, puis reprenez le combat à l’Arbitre. Dès qu’il envoie des missiles, ne cherchez pas à éviter les missiles un à un, contentez-vous simplement de bouger, et vous devriez esquiver ces missiles sans problème. Continuez ainsi jusqu’à l’avoir battu.
Note : Si vous n’y arrivez pas, faites évoluer votre Arbitre en faisant des autres défis.
Vous gagnez ainsi l’armure Batailleur ! Ainsi que les planètes Stygia et Maraxus !
Les employés de DreadZone ont complètement aménagé la Tour du Pouvoir. Le point négatif, c’est qu’il faudra être courageux et avoir un certain talent en plates-formes pour arriver jusqu’au bout. Le point positif, c’est que les employés de DreadZone n’ont pas pensé aux éventuels raccourcis qu’il pouvait y avoir, et quand on y réfléchit, on peut vite se perdre dans cette Tour.
Préparez votre Fléau, et sautez sur le rail devant vous, passez les 2 plates-formes, et sautez sur un nouveau rail. Tuez 2 des 4 ennemis au loin avec le Duo de Vipères, puis détruisez les 2 autres avec votre Fléau. Allez maintenant sur la plate-forme à droite, puis sur celle à gauche, sur celle devant, puis celle à droite, celle encore à droite, puis celle devant, en allantle plus vite possible. Vous avez maintenant droit à 3 secondes de répit avant que les 2 plates-formes devant ne s’activent pour vous laisser passer. Tuez les 2 ennemis au Duo de Vipères, puis la navette à gauche à l’Arbitre. C’est là que les choses vont se corser. En effet, vous aurez droit à pas loin de 3 chemins différents pour arriver à vos fins. Prenez d’abord la première cible d’hyperswing, puis la 2è, voici les 2 chemins possibles pour le moment :
1- Vous continuez en prenant la 3è cible d’hyperswing et atterrissez sur une plate-forme. Sautez sur la plate-forme devant, puis allez le plus vite possible en traçant tout droit (la 2è plate-forme devrait se retourner de justesse pour vous laisser passer). Prenez la cible d’hyperswing devant. Maintenant, soit vous montez directement sur la surface en haut avec un double-saut, soit vous prenez la cible d’hyperswing à gauche pour pouvoir monter en haut. Mais vous n’êtes pas au bout de vos peines, car 2 chemins vont encore s’offrir à vous !
a- Vous détruisez les 9 ennemis qui apparaîtront devant vous au Duo de Vipères, ouis vous prenez le glisso-rail à gauche.
b – Vous vous retournez, et prenez la cible d’hyperswing devant vous plus bas, ainsi, vous aurez assez d’élan pour vous élancez et prendre la cible de swingueur beaucoup plus haut, plus loin. Par contre, vous serez en contresens, balancez-vous de gauche à droite, pour atteindre la surface à droite.
2- En prenant assez d’élan avec la 2è cible d’hyperswing, vous pourrez vous accrocher à un rebord noir. Agrippez-vous, montez dessus (sans passer de l’autre côté), puis montez ainsi sur la plate-forme en hauteur. Vous aurez ainsi terminé les actions 1-a- et 1-b- avec 1 minute d’avance.
Détruisez les 6 cycloïdes au Duo de Vipères, puis tournez à gauche. Dès que la plate-forme enflammée se retournera du côté enflammé, attendez 1 seconde, et élancez-vous avec l’hyperswing pour ratterrir dessus de justesse. Sautes sur une plate-forme verte, puis sur une plate-forme bleue (assez difficile à atteindre), sur une autre plate-forme bleue puis sur une dernière plate-forme verte avant d’aller sur la terre ferme. Un glisso-rail s’étend devant vous, prenez-le, et évitez les 2 premiers obstacles. Dès que vous pourrez, allez sur le rail le plus à droite possible, en évitant tous les obstacles (vous pourrez éviter une rangée de 3 obstacles juste en sautant) jusqu’à arriver à un trou. Sautez, et maintenant le joystick gauche en direction du rail devant, sinon vous tomberez dans le trou (car les rails ne sont pas alignés). Rabattez-vous ensuite sur le rail à gauche, puis prenez la cible de swingueur pour rejoindre un dernier rail qui vous mènera tout en haut de la Tour du Pouvoir pour combattre dans une ultime manche. Vous n’avez plus qu’à détruire tous les ennemis soit avec le Fléau, soit avec l’Arbitre.
Le Tournoi de Batailleur n’est malheureusement pas terminé… Vous devrez passer un ultime défi consistant à atteindre l’arène principale du Dôme de combat en activant des orbes pour étendre un glisso-rail.
Tuez tous les ennemi qui apparaîtront avec le Duo de Vipères, puis commencez à tirer sur les orbes. Pendant tout le défi, le mieux est d’activer les orbes avec le Duo de Vipères ou le Fléau. Montez sur le premier rail jusqu’à atteindre un premier trou. N’attendez pas d’être à l’extrémité du rail pour sauter sinon vous vous retrouverez au point de départ. Continuez ainsi jusqu’à la 2è étape. Détruisez tous les ennemis ainsi que les orbes avec le Fléau. Et sans monter sur le rail, visez toutes les orbes de l’autre côté avec le Duo de Vipères en mode 1è personne. Montez maintenant sur le rail, et faites gaffe, il y a là aussi un petit truc qui vous fera perdre 2 nanotechs (on se demande c’est quoi O_o). Aussi, pour les 2 trous, n’attendez pas aussi le dernier moment pour sauter et dirigez le joystick gauche vers le rail. Une fois arrivé de l’autre côté, sautez directement sur le rail. Vous n’avez plus qu’à attendre sagement en faisant 3 tours de la zone. Rabattez-vous sur le rail à droite qui vous emmènera à l’arène pour une ultime manche là aussi. Tuez tous les ennemis au Fléau.
Une fois la manche terminée, retournez à la suite de confinement, et achetez-vous du matériel pour vos bots chez Al, pour partez en direction de Stygia !
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La planète Stygia est ravagée par d’incessantes pluies de météorites. Sans son puissant bouclier, cette planète serait totalement réduite à néant en quelques petites heures. Or, quelqu’un a détruit l’inducteur du bouclier, qui a bien pu porter un coup si terrible au peuple de Stygia ? C’est vrai ça, on se demande vraiment qui a bien pu faire ça…Mais on n’est pas là pour savoir qui l’a fait, mais pour réactiver le bouclier de Stygia !
Vous devrez commencer par détruire tous les brouilleurs.
Tuez les frissons avec les missiles, puis chargez les mortiers pour détruire les 2 premiers brouilleurs à gauche et à droite du champ énergétique. Toujours sur le véhiculetime, détruisez le Bourreau et les cycloïdes devant à l’aide des mortiers. Avancez, détruisez les frissons aux missiles et la navette aux mortiers, puis avancez. Avancez encore, détruisez les 2 Bourreaux, puis plus loin les 2 tourelles qui gardent le champ énergétique, avant de désactiver 2 nouveaux brouilleurs. Une fois le champ désactivé, 2 Bourreau et 1 attaquant DZ devraient apparaître, détruisez-les aux mortiers. Avancez, et faites de même avant les 2 navettes. Ne vous précipitez pas trop, car des Bourreaux et des cycloïdes pourraient surgir sur vous. Détruisez les 2 tourelles qui gardent le champ, puis le brouilleur à droite, et récupérez de la vie si nécessaire sur le véhiculetime. Détruisez la navette devant, puis les frissons, et enfin les attaquants DZ. Avancez, détruisez les 2 navettes, et la tourelle rodatrice derrière tant que ses missiles ne peuvent pas vous atteindre. Devant, détruisez les 2 Bourreaux aux mortiers. Détruisez le brouilleur derrière. Tournez à gauche, détruisez 2 autres Bourreaux, puis un autre brouilleur. Avancez toujours en détruisant les navettes, Bourreaux et attaquants DZ aux mortiers, jusqu’à détruire tous les brouilleurs. Retournez au véhiculetime si vous avez besoin de vie.
Encore une mission à capture de nœuds ! ^^
Sautez sur la plate-forme, et ordonnez à vos robots de capturer le nœud pendant que vous faites le ménage avec votre Fléau. Une fois que les navettes, cycloïdes et Bourreaux sont détruits, prenez votre hyperswing et passez de l’autre côté (il n’est pas obligé de prendre la dernière cible). Ordonnez à vos robots de capturer le nœud et faites une nouvelle fois le ménage, en n’oubliant pas de regarder partout au cas il y aurait une caisse jackpot… Ordonnez à vos bots de tendre un glisso-câble et traversez. Détruisez le Bourreau et les cycloïdes, puis les 2 autres Bourreaux au Fléau, avant de capturer le 3è nœud. Sautez sur la barre métallique pour passer de l’autre côté. Ordonnez une dernière fois à vos robots de capturer le nœud en détruisant les attaquants DZ et les tourelles au Fléau et finissez le défi.
Dans cette mission, vous devrez protéger vos bots pendant qu’ils sont en train de pirater les orbes du bouclier. Mais ne leur ordonnez pas de les pirater, dès que vous vous approcherez du bouclier, ils se chargeront du sale boulot. Pendant ce temps, vous n’avez qu’à faire le tour du boucler ne détruisant tous les ennemis que vous trouverez sur place. Gardez la touche R1 enfoncée tout en tirant des mortiers (le mieux est d’appuyer plusieurs fois rapidement sur L1 pour libérer plus de mortiers pus vite). Faites ainsi le tour du bouclier jusqu’à avoir vaincu tous les ennemis, et laissez vos bots finir leur piratage.
Dans cette dernière mission, vous devrez protéger le bouclier de quelques ennemis encombrants. Plusieurs armes conviennent pour ce défi, mais ne prenez pas votre Duo de Rapaces, privilégiez les armes qui ne sont pas encore en V10.
Prenez donc votre arme et détruisez les navettes, Bourreaux, cycloïdes etc… qui apparaîtront dans 3 zones différentes. En 1 minute 20, le défi devrait être terminé sans problème.
Vous remportez donc un premier Badge Noir sans trop de problèmes. Il n’y a pas de défi de terreur sur cette planète. Rejoignez la planète Maraxus !
Efficacité guerrière : Tue 20 ennemis en 40 secondes.
Coup de balai : Utilise le Canon Magma pour tuer 20 ennemis d’affilée.
Conclusion frappante : Tue 15 ennemis d’affilée avec la modif Choc.
Tout mélangé : Lave le cerveau de 5 ennemis d’un coup en utilisant la modif Lavage de cerveau.
Tempête électrique : Tue 10 cycloïdes avec la modif Choc.
Bien protégé : Bloque 10 attaques avec le lance-holoboucliers dans n’importe quel défi.
Coup bas : Utilise la clé pour tuer 5 Bourreaux.
Ne reviens pas : Réussis un défi sans y passer.
Mortel : Détruis 5 navettes.
Drôle de changements : Utilise la modif Transformation pour morpher 20 ennemis.
Remboursé : Tue 10 ennemis en 60 secondes avec le Fusionator.
Super héros : Réussis un défi sans subir de dégâts.
Ravagé : Tue 40 ennemis avec 6 modifs différentes.
Frappe-les : Tue 45 ennemis avec le Fléau en 15 secondes.
Chaise électrique : Utilise la modif Napalm pour enflammer 3 Exécutionneurs.
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La dernière planète avant le grand Tournoi de Libérateur où vous devrez affronter le grand Ace Hardlight, mais… vos bots ont été enfermés dans les blocs Alpha et Delta de la Prison de Maraxus, il va falloir les libérer…
Dans cette mission, il faut libérer votre premier bot, et la partie serait déjà terminée mais le problème est que vous avez 2 bots ^^
Avancez, détruisez les 2 Rhynos devant à l’Arbitre. Avancez, détruisez 2 Rhynos toujours avec l’Arbitre, la modif Bombe à retardement devrait tuer les pullulors autour en même temps. Tuez encore 2 Rhyno à l’Arbitre et les pullulors qu’il reste à la clé, avant de prendre le tremplin qui vous mènera au bloc Alpha. Vous voyez votre bot au milieu de l’arène dans une cage, et il va falloir combattre pour le libérer (vous reconnaîtrez l’endroit où a été filmé la toute première vidéo du jeu, que d’émotion ^^). Détruisez les frissons, les 2 attaquants DZ et le Bourreau au Duo de Rapaces, cela libérera votre premier bot. Dirigez-vous maintenant vers la bâtiment Bêta, lancez une IEM sur le champ, avancez et tuez les ennemis devant au Duo de Rapaces. Ouvrez la porte à droite, détruisez les 2 attaquants DZ avec le Duo de Rapaces ou l’Arbitre, descendez, et tuez les 2 Bourreaux à l’Arbitre ou au Fléau.
Capturez les nœuds de contrôle pour libérer l’accès au bâtiment Gamma.
Vous pouvez faire cette mission rapidement, ou détruire les ennemis un à un. Mais la manière rapide est plus efficace ^^ Gardez toujours R1 enfoncée, et tirez 2 canons sur le réfracteur devant, avancez, ordonnez à votre robot de capturer le nœud et continuez tout droit sans vous préoccuper de lui. Il devrait s’en sortir tout seul. Dirigez-vous vers le 2è nœud, Détruisez la navette, le Bourreau et le réfracteur avec 2 canons, avant d’ordonner à votre robot de capturer le 2è nœud. Avancez encore tout droit en vous aidant de la mini-carte jusqu’à atteindre le 3è nœud. Faites un dérapage à droite en ordonnant à vos robots de tirer et avancez tout droit (le dérapage est facultatif :p ). Une fois que le 3è nœud est capturé, une porte tout près de vous devrait s’ouvrir.
Troisième mission : traversez le bâtiment Gamma jusqu’à arrive au bâtiment Delta.
Avancez et détruisez les 4 ennemis qui gardent la tourelle devant au Duo de Rapaces avant de monter dedans. Ordonnez à votre robot de pirater les orbes pendant que vous protéger ses arrières avec la tourelle. Une fois la porte ouverte, un grand combat se prépare. Détruisez la navette qui arrive en visant avec l’Arbitre, l’attaquant DZ et le Rhyno avec le Duo de Rapaces. Descendez sur la piste magnétique, et sautez sur a droite pour y descendre, sinon vous vous ferez toucher par ses missiles. Ordonnez à votre robot de lancez une IEM et détruisez-la à l’Arbitre. Détruisez aussi le Bourreau qui apparaît devant à l’Arbitre. Tuez les 2 snipers qui gardent l’entrée du bâtiment Delta au Duo de Rapaces, ainsi que les frissons. Avant de lancer une IEM sur le champ, passez à droite de celui-ci, une caisse jackpot, des munitions et de la vie devraient s’y trouver. Revenez sur vos pas en tuant les derniers frissons et désactivez le champ. Tuez le réfracteur avec l’Arbitre. Montez sur la piste magnétique et faites le ménage à l’intérieur avec le Duo de Rapaces ou l’Arbitre, puis ordonnez à votre robot de pirater les 4 orbes avant de monter dans la tourelle pour détruire le réfracteur qui apparaît à l’entrée. Montez sur la piste magnétique, et ordonnez à votre robot de tendre un glisso-câble. Traversez, et préparez-vous à un grand combat !
Et oui, le combat pour libérer votre 2è bot est arrivé, mais il n’est pas aussi facile que le premier bot.
Au début du défi, ne descendez pas tout de suite dans l’arène, détruisez les 2 attaquants DZ au Duo de Rapaces puis regardez à gauche : vous verrez une plate-forme qui fait presque le tour de l’arène, sautez dessus, avancez, puis sautez encore pour atterrir près d’une fenêtre où se trouve une caisse jackpot. Revenez au vendeur, et faites la même chose de l’autre côté pour récupérer une autre caisse jackpot. Tant que vous êtes en altitude, profitez-en pour détruire les Bourreaux en bs à l’Arbitre avant de vous racheter des munitions au vendeur. Le seul problème est que vous êtes obligé de descendre pour continuer le combat. Descendez donc, et appuyez sur le switch pour abaisser la cage. Pour tuer les ennemis, tournez simplement la caméra et tirez avec le Duo de Rapaces. Une fois votre 2è bot libéré, le combat n’est pas terminé, vous allez devoir combattre. Détruisez la navette à l’Arbitre, puis les frissons et lamoballes avec l’arme de votre choix, jusqu’à ce qu’un Bourreau apparaisse. Détruisez-le à l’Arbitre. Ensuite, la première des 10 tourelles va s’activer, détruisez-la au Fléau. Les autres tourelles vont venir petit à petit, détruisez-les toutes au Fléau. Tuez les 2 réfracteurs à l’Arbitre, puis les frissons au Duo de Rapaces jusqu’à ce que 2 navettes arrivent. Détruisez-les à l’Arbitre, puis sortez de là.
Vous gagnez un 2è Badge Noir qui va vous permettre de rejoindre le Tournoi de Libérateur pour combattre Ace Hardlight !
Une course en Puma à travers la prison de Maraxus, rien de bien compliqué là-dedans sachant que le Puma est sans doute le véhicule le plus maniable du jeu.
Accélérez tout le temps et gardez le doigt appuyé sur R1 pour détruire des barils qui pourraient vous bloquer la route. Il va falloir faire un dérapage à gauche à l’anneau n°15. Aussi, vous n’êtes pas obligé de pass