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Guide de Ratchet : Gladiator

Guide complet rédigé par Turboblaster

Sommaire




Kronos

Vous êtes sur Kronos, la planète ayant le plus de missions du jeu, et celle où vous allez avoir votre dernier Badge Vert qui va vous permettre de concourir dans le Tournoi de Vengeur !

Infiltration dans la cathédrale

Vous allez devoir vous infiltrer dans la cathédrale, pour combattre dans votre plus grand combat! Mais faites d'abord un tour chez le vendeur, vous avez dû amasser assez de boulons pour vous payer la modif. Gel qui vient de sortir! Installez-la sur le Duo de Vipères et sur le Canon Magma, qui seront leur modification finale, ainsi que sur le Lance-holoboucliers.

Une fois équipé, vous pouvez commencer la mission. Avancez-vous et détruisez tous les ennemis avec votre Duo de Vipères. Avec le Canon Magma, détruisez la navette avec les ennemis qui en sortent, les frissons qui viennent de derrière et la 2ème navette plus loin devant. Reprenez votre Duo de Vipères pour détruire 3 attaquants DZ et les frissons, puis votre Canon Magma pour détruire une 3ème navette, retournez-vous pour tuer les quelques frissons, puis tirez sur la navette de loin avec le Duo de Vipères (si vous tirez avec le Canon Magma, vous risquez de vous faire surprendre par des ennemis venant de gauche et de perdre la moitié de votre vie). Reprenez de la vie si nécessaire, et continuez sur la gauche. Si vous êtes en panne de munitions, n'hésitez pas à retourner chez le vendeur, même si cela va prendre un peu de temps... Continuez donc votre route en détruisant les frissons avec le Canon Magma et les ennemis devant avec le Duo de Vipères. Continuez en tuant tous les attaquants DZ jusqu'à une tourelle. Montez dedans et profitez-en pour tuer quelques ennemis dans l'arène, plus loin. Entrez dans celle-ci, un premier Bourreau va atterrir. Détruisez-le à l'Oblitérateur avant d'éliminer les frissons au Duo de Vipères. Sortez de l'arène, tuez les 3 attaquants DZ en l'air, ramassez des munitions, puis ordonnez à vos robots de tendre un câble. Pendant que vous êtes sur le glisso-rail, tirez des balles de Duo de Vipères (seule arme utilisable sur un rail) pour tuer quelques ennemis à distance, puis finissez le travail une fois arrivé sur la terre ferme. Détruisez la navette au Canon Magma et commencez le piratage. Couvrez vos robots avec le Canon Magma. La première lumière de la cathédrale noire va s'allumer.

Rencontre avec ShellShock

Vous allez devoir combattre ShellShock dans une arène! Mais d'abord, achetez le Lances-mines, et équipez-le de la modif Napalm.
Tendez un câble, puis entrez dans l'arène. Équipez-vous de votre Duo de Vipères UNIQUEMENT, et commencez le combat. Tirez-lui dessus en déplacement latéral. Il devrait céder rapidement, et vous venez de gagner un point de compétence.
Finissez en éliminant les frissons et les navettes avec le Duo de Vipères une fois encore.

Où tu veux, quand tu veux

Voilà une mission uniquement (ou presque) en glisso-rail. Débarrassez-vous 3 ennemis devant avec le Duo de Vipères, puis montez l'ascenseur. Tuez les ennemis en haut avec le Duo de Vipères ou le Canon Magma, inutile d'utiliser d'holoboucliers comme vous le dit Al. Avancez et passez de l'autre côté avec l'Hyperswing. Montez sur le rail devant, mais ne tournez pas tout de suite à droite, laissez vous glisser devant jusqu'à arriver à une caisse jackpot. Remontez maintenant sur le rail, et tournez cette fois à droite. Sautez par-dessus les obstacles et tirez sur l'ennemi placé sur la plate-forme sur le côté des rails. Rabattez-vous sur le rail de gauche, et continuez... Tournez la caméra pour suivre le rail, et tirez sur les 2 ennemis qui vous font face, puis sur un 3ème, et enfin 2 autres. Avancez un peu et tirez sur l'ennemi à gauche, puis sur l'ennemi à droite. Replacez la caméra. Tirez sur les 2 ennemis en l'air, et continuez votre route tant bien que mal. Après 5 secondes de repos, vous retombez avec un nouvel ennemi à droite, assez difficile à atteindre, même en tournant la caméra. Avancez encore un peu. Vous voyez une cible d'Hyperswing, sautez à l'extrémité du rail et appuyez sur , puis relâchez la touche dès que vous arrivez de l'autre côté. Si vous n'avez pas assez d'élan, balancez-vous pour en reprendre. Vous n'avez plus qu'à finir le parcours.

Infiltration dans la cathédrale 2

Vous allez devoir allumer la deuxième lumière de la cathédrale noire.
Détruisez tous les frissons et les attaquants DZ avec le Canon Magma, puis montez l'ascenseur. Tuez les 3 attaquants DZ devant, puis ceux derrière avec le Duo de Vipères, avant de prendre l'Hyperswing. Tournez à gauche et détruisez la navette au Duo de Vipères. Faites de même avec les frissons, et la 2ème navette qui arrive. Prenez votre Oblitérateur ou le Lance-mines et tuez le Bourreau en haut avec, tout en évitant les tirs de la tourelle à droite (pour plus de sécurité, détruisez la tourelle avant de monter avec la visée manuelle du Duo de Vipères). Détruisez les 2 navettes qui arrivent avec le Lance-mines. Entrez dans l'arène et détruisez les 2 Bourreaux avec le Lance-mines, si vous n'avez plus de munitions, utilisez l'Oblitérateur. Sortez de l'arène à gauche puis faites le ménage avec votre Duo de Vipères, ou avec votre Canon Magma si vous n'avez plus de munitions. Ordonnez à vos robots de pirater les orbes pour allumer la 2ème lampe de la cathédrale, en les couvrant avec les munitions qu'il vous reste.

Le retour de ShellShock

Vous allez devoir vous battre encore une fois contre ShellShock. Comme la première fois, utilisez le Duo de Vipères, mais attention, il faudra éviter ses mini-bombes et sauter quand il le faut. Une fois qu'il est parti, occupez-vous des derniers ennemis.

Le combat de la cathédrale

Maintenant que vous avez allumé la 2ème lampe de la cathédrale et ouvert sa porte principale, il ne vous reste plus qu'à y aller! Et le seul moyen est de glisser...
Détruisez les frissons, puis montez sur le rebord pour détruire les ennemis avec le Duo de Vipères. Lancez une IEM sur la tourelle devant (vous n'êtes pas obligé mais c'est moins dangereux), puis finissez-la au Lance-mines. Détruisez les navettes de la même façon, utilisez le Duo de Vipères si vous êtes en manque de munitions. Puis allez sur le glisso-rail devant. Rabattez-vous à droite et évitez les 2 obstacles, puis tirez tant que vous êtes encore sur le rail pour détruire les frissons. Il ne vous reste plus qu'à finir en détruisant les attaquants DZ. Tendez un câble, puis toujours en traversant, tuez les 3 attaquants DZ en face, avant de glisser sur un nouveau rail. Tuez les 2 ennemis à droite. Une fois arrivé, détruisez tout ce que vous trouverez avec le Duo de Vipères. Détruisez la navette soit au Lance-mines, soit au Duo de Vipères, et montez sur le câble. Détruisez l'ennemi à droite en hauteur, et attention, il y a un petit bout de ferraille sur le câble qui vous fera perdre 2 nanotechs si vous ne sautez pas pour passez au-dessus! Rabattez-vous ensuite sur la gauche et détruisez les ennemis à gauche et à droite si vous arrivez, sinon contentez-vous d'esquiver leurs balles. Rabattez-vous ensuite à droite, et passez les 3 obstacles (vous devriez vous prendre le 3ème mais si vous sautez à temps, il est possible de l'éviter). Rabattez-vous une nouvelle fois à droite. Évitez encore 3 obstacles, rabattez-vous sur la gauche et tuez l'ennemi à gauche. Sautez encore par-dessus 2 obstacles avant de terminer la course. Vous n'avez plus qu'à aller à l'entrée de la cathédrale.

Combat contre ShellShock

Vous allez devoir battre pour de bon le grand ShellShock! Mais cette mission n'est pas de tout repos, en effet, elle se déroule en 4 parties, où il faudra tourner un noeud à chaque fois pour passer dans la partie suivante...
Achetez le Fusionator chez vendeur.

Commencez par tuer les 3 attaquants DZ, puis ordonnez à vos robots de tourner le noeud. Pendant ce temps, ShellShock va arriver: préparez votre Duo de Vipères. Tirez-lui dessus en vous déplaçant latéralement et en esquivant ses attaques. Tuez en même temps les ennemis qui arrivent de tous les côtés. Une fois que ShellShock fuit, détruisez les 2 recharges de frissons sur les bords de l'arène, puis passez à l'étape suivante.
Tuez les 3 ennemis, puis préparez votre Duo de Vipères. Faites comme dans la première arène, et il devrait s'enfuir assez rapidement. Détruisez à nouveau les 2 recharges de frissons en récupérant de la vie et des munitions si nécessaires, puis passez dans la 3ème arène.
Sélectionnez l'Hyperswing à partir de la Sélection Rapide, puis passez de l'autre côté du marais. Ordonnez à vos robots de tourner le noeud, et détruisez tous les ennemis qui apparaîtront jusqu'à l'arrivée de ShellShock. Répétez l'opération des autres arènes. Une fois qu'il est parti, détruisez encore une fois les 2 recharges de frissons en récupérant le nécessaire, et dirigez-vous vers la dernière arène.
Ici, pas besoin de tourner de noeud, et inutile de tuer des ennemis, ShellShock va arriver seul. Tirez-lui dessus avec le Duo de Vipères en lui tournant autour et en sautant quand il lance une onde de choc. Il devrait vite céder.
Vous venez donc de gagner votre 4ème et dernier Badge Vert, ainsi que les super-bottes!
Vous avez également débloqué le Tournoi de Vengeur !

Vol de nuit

Dans cette première mission en Hovership, vous devrez éliminer les tourelles éparpillées dans Kronos.
Par rapport à votre position de départ, faites demi-tour, et éliminez tous les rayons-pinces, avant de tourner à gauche pour éliminer 3 lance-missiles. Il vaut mieux appuyer frénétiquement sur , que de laisser appuyé puis relâcher ensuite, et bien sûr gardez la touche enfoncée. Détruisez le Rodator et la tourelle de cette manière, puis regardez la mini-carte pour vous diriger vers la tourelle la plus proche. Détruisez-la de la même manière, en tournant autour de votre cible pour esquiver les attaques des systèmes de défense. Faites de même avec toutes les autres tourelles, en récupérant de la vie à votre point de départ (symbolisé par une croix blanche sur la carte) si nécessaire.

Action inversée

Dans ce défi, vous devrez combattre les ennemis tout en piratant les orbes pour éviter que les murs de l'arène ne vous écrasent en se rapprochant!
Mais... c'est inutile de pirater les orbes, car les murs ne vous écraseront pas, et il vous restera toujours une petite parcelle pour vous défendre.
Le mieux est d'utiliser le Duo de Vipères jusqu'à ce que les murs se rapprochent au maximum de vous, de prendre ensuite le Canon Magma, puis de reprendre le Duo de Vipères en cas de panne de munitions. Bien sûr, comme vous êtres à l'étroit, il sera quand même difficile de vous défendre, pensez à pirater quelques orbes de temps en temps. Vous pourrez de toute façon reprendre de la vie en cas de besoin.

Arènes de la Cité noire

Un petit défi en arène...
Tuez les ennemis devant vous avec le Duo de Vipères, ceux à gauche également, et ceux à droite aussi. Tuez les Bourreaux avec l'Oblitérateur. Une fois les 3 Bourreaux tués, placez-vous devant la porte par laquelle sortent les frissons, puis tirez une balle de Duo de Vipères à chaque fois qu'un frisson surgit. Pensez à regarder derrière pour éliminer d'autres frissons. Ensuite, tout est une question de rapidité, il vous faut donc une arme qui tire vite. Prenez le Duo de Vipères et tuez les 2 navettes, les Bourreaux et les petites tourelles de défense... Si vous êtes à court de munitions, prenez le Canon Magma qui lui aussi tire assez vite. À la fin de la 5ème manche, tuez les 2 Bourreaux à l'Oblitérateur, avant de finir la dernière avec les armes de votre choix, en récupérant des munitions.
Vous avez enfin fini Kronos, revenez maintenant à votre suite de confinement...

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