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Vous rentrez donc à la Station DreadZone. Vous découvrez ainsi qu'Al a été réparé! Il est maintenant mi-homme mi-robot.
D'autre part, Al et Clank ont préparé un plan : détruire les 3 générateurs d'énergie situés dans le niveau de contrôle du Dôme de combat afin de libérer les autres concurrents, puis de battre Gleeman Vox en personne. Le problème, c'est que la navette qui vous emmène là-bas n'est pas programmée pour retourner à la Station DreadZone. Vous devrez donc bien vous préparer avant de partir au combat.
Faites évoluer vos armes sur une autre planète, puis partez au combat!
Le compte à rebours est lancé. Vous devez détruire le générateur est dans les temps.
Détruisez les ennemis devant avec le Duo de Rapaces puis le réfracteur à l'Arbitre. Avancez, ordonnez à vos robots de détruire la porte pendant que vous détruisez les 4 tourelles qui la gardent avec le Fléau. Une fois la porte détruite, tuez les 3 ennemis à droite avec l'arme de votre choix puis retournez-vous et prenez la caisse jackpot. Continuez votre route, et détruisez les attaquants DZ qui viennent du plafond avec le Duo de Rapaces, puis traversez les plates-formes enflammées. Détruisez les lamoballes au Canon Magma, puis ordonnez à vos robots de pirater les 2 orbes. Mettez-vous derrière la barrière à droite, ordonnez à vos robots de lancer une IEM sur la tourelle rodatrice puis détruisez-la au Fléau. Détruisez les ennemis à gauche au Canon Magma puis prenez l'élévateur. Détruisez l'ennemi à droite au Duo de Rapaces, puis les 2 Bourreaux à gauche au Fléau. Détruisez les 2 navettes devant à l'Arbitre, puis ordonnez à vos robots de tendre un glisso-câble. Vous arrivez maintenant dans la salle du générateur! Montez dans la tourelle et détruisez en même temps les ennemis et les boîtiers qui lancent des rayons lasers à partir du haut du générateur, le tout pendant que vos bots détruiront le générateur. Une fois que vous ne pourrez plus rien ordonner à vos robots, sortez de la tourelle puis allez dans un autre à gauche de la pièce, et continuez à ordonner à vos robots de détruire le générateur pendant que vous les couvrez jusqu'à la fin de la mission.
Vous devez maintenant détruire le 2ème générateur.
Ordonnez à vos robots de pirater les orbes, puis une fois la porte ouverte, ordonnez-leur de lancer une IEM sur les 2 Rodators devant pendant que vous les détruisez au Fléau. Avancez, et entrez dans la pièce. Détruisez les ennemis au Duo de Rapaces et le Bourreau à l'Arbitre, ordonnez à vos robots de capturer le noeud, puis détruisez la recharge de frissons (ou les recharges, si vous n'avez pas détruit la première avec l'Arbitre). Vous arrivez maintenant dans une pièce dans laquelle se trouvent 8 snipers sur les bords de la salle et 2 qui apparaîtront à côté de la tourelle devant. Commencez par détruire ceux à droite, puis ceux à gauche, ceux à droite et encore ceux à gauche avant de finir par les deux derniers devant vous. Avancez, détruisez les ennemis à l'Arbitre, puis tournez à gauche. Détruisez les ennemis qui gardent l'élévateur au Duo de Rapaces puis montez. Tuez le Bourreau à l'Arbitre et l'attaquant DZ au Duo de Rapaces puis tournez à droite. Passez les plates-formes enflammées et récupérez de la vie au passage. Al vous lancera un encouragement: les premières navettes de secours quittent le Dôme de combat! Détruisez tous les ennemis au Duo de Rapaces jusqu'à arriver à une porte. Ordonnez à vos robots de la pirater, puis détruisez les 4 tourelles qui gardent la porte au Fléau. Une fois la porte ouverte, un réfracteur apparaît juste derrière, détruisez-le à l'Arbitre, puis les 2 attaquants DZ sur les tourelles à gauche et à droite de la pièce avant de monter dans l'une d'entre elles. Détruisez les boîtiers responsables des rayons lasers qui traversent la pièce avec la tourelle, puis ordonnez à vos robots de commencer la destruction. Sortez de la tourelle, vous ne pourrez pas contrer les lamoballes qui arriveront. Pendant que vos robots détruiront le générateur, détruisez tous les réfracteurs à l'Arbitre et les lamoballes au Duo de Rapaces jusqu'à ce que ceux-ci terminent leur travail.
Vous avez détruis 2 des 3 générateurs de la station, il ne vous en reste plus qu'un! Le générateur central...
Descendez, puis détruisez tous les ennemis au Duo de Rapaces jusqu'à arriver dans une pièce où se trouve un noeud à capturer. Détruisez les ennemis à droite au Duo de Rapaces puis ordonnez à vos robots de capturer le noeud pendant que vous détruirez les 4 tourelles de défense au Fléau. Une fois le noeud capturé, détruisez les ennemis devant au Duo de Rapaces (tirez une balle par frisson, vous aurez besoin de vos munitions plus tard). Descendez, puis détruisez 3 attaquants DZ, puis ordonnez à vos robots de tendre un glisso-câble devant. Traversez. Ordonnez à vos robots de détruire la porte pendant que vous détruirez les 6 tourelles qui la gardent au Fléau. Dans la nouvelle pièce, détruisez les ennemis à l'Arbitre, puis tournez à droite. Abritez-vous derrière une barrière, puis ordonnez à vos robots de lancer une IEM sur la tourelle rodatrice, avant de la détruire au Fléau. Tournez à gauche et détruisez tous les ennemis au Duo de Rapaces jusqu'à arriver à une porte verrouillée (des frissons devraient apparaître derrière vous). Ordonnez à vos bots de pirater la porte. Détruisez les ennemis dans la nouvelle pièce au Duo de Rapaces avant de tourner à gauche pour entrer dans la pièce du dernier générateur. Devant se trouvent 3 barrières: 2 à l'avant et une plus reculée. Abritez-vous derrière celle devant à gauche, puis lancez une IEM sur la tourelle, pour ensuite la détruire au Fléau. Par rapport à l'entrée de la salle, une tourelle se trouve à gauche. Montez dedans et détruisez les boîtiers comme dans les 2 missions précédentes. Ordonnez à vos robots de détruire le générateur en les couvrant des Bourreaux et attaquants DZ avec cette tourelle. Une fois que vous ne pourrez plus rien ordonner à vos robots, car vous êtes trop éloigné de la cible, descendez de la tourelle et continuez d'ordonner à vos robots de détruire le générateur pendant que vous détruisez tous les ennemis qui apparaîtront jusqu'à l'explosion du dernier générateur.
Note : Une caisse jackpot se trouve à l'arrière de la pièce.
Toutes les navettes de secours ont été libérées et tous les héros sauvés! Tous, sauf vous. Il va falloir sauver ce qu'il reste de votre peau en anéantissant le célèbre Gleeman Vox dans un ultime combat dans le Dôme de combat!
L'arme principale que vous devrez utiliser est l'Arbitre. Gardez le Duo de Rapaces et le Fléau pour plus tard.
Tirez-lui dessus avec l'Arbitre en esquivant son tir d'énergie en vous déplaçant latéralement (n'essayez pas de sauter par-dessus
) jusqu'à ce qu'il envoie 3 séries d'araignées. Détruisez-les au Duo de Rapaces, puis reprenez votre Arbitre et tirez 2 balles sur Vox. Reprenez votre Duo de Rapaces pour tuer les ennemis fantômes qu'il envoie. Tirez 2 dernières balles d'Arbitre, il devrait envoyer des nouvelles séries d'araignées. Détruisez-les au Duo de Rapaces. À ce moment, il va se protéger avec une boule d'énergie et se diriger vers l'autre bout de l'arène. Ne le suivez pas maintenant et faites plutôt le plein de munitions. L'avantage avec certaines caisses de munitions, c'est qu'elles réapparaissent automatiquement dès que vous tournez la caméra. Détruisez donc une caisse de munitions, tournez la caméra derrière vous puis retournez-vous encore pour en récupérer, et cela jusqu'à ce que vous ayez fait le plein. Dirigez-vous à votre tour vers l'autre bout de l'arène. Il devrait maintenant vous lancer 3 grosses bombes créant des ondes choc. Sautez par-dessus, tout en lui tirant des balles d'Arbitre. Maintenant, il va vous lancer des pinces qui vont créer des murs de plasma (comme les rayons-pinces créant des murs de feu sauf que le mur est à l'horizontal cette fois). Pour l'éviter, sautez une première barrière, puis prenez votre Fléau et tapez 2 ou 3 fois pour détruire les pinces. Reprenez maintenant le combat avec votre Arbitre. Continuez à lui tirer dessus jusqu'à ce qu'il envoie des ennemis. Des Bourreaux feront partie de ces ennemis cette fois, prenez votre Fléau et débarrassez les lieux.
Continuez à lui tirer dessus à l'Arbitre tout en esquivant ces tirs, jusqu'à ce que vous tiriez l'ultime balle qui le fera s'effondrer.
Vous venez de détruire Gleeman Vox! Une cinématique de fin va se déclencher. Malgré que Ratchet ait vaincu notre cher Vox, il ne reste plus de navettes de secours. Vox prévoit alors une ultime fin qui montrera la mort de Ratchet et de Gleeman Vox en direct dans une énorme explosion! Mais Clank ne l'entend pas de cette oreille, et vient chercher Ratchet pour l'emmener dans la dernière navette de secours (où se trouvent entre autre Dallas, Juanita, Clank, Al etc...). Évidemment, vous avez le droit à des messages de remerciements de différents héros, comme de Kid Nova ou d'Aquagirl et... de Qwark. À la fin de son discours sur les meetings des Castor Qwark, le jeu se termine, et les crédits apparaîssent.
Vous voyez ensuite... à votre grande surprise... Néfarious et Lawrence! Toujours sur leur astéroïde en train de voguer tranquillement vers la galaxie. Ils arrivent devant une station orbitale (celle de DreadZone), oui, mais... elle est complètement détruite. Tant pis, nous ne reverrons pas Néfarious pour le moment! Leur astéroïde s'échappe au loin tandis que le bras de Vox se balade librement dans l'espace...
Et tout ça juste avant le fameux message qui vous demandera, comme à chaque Ratchet, de recommencer le jeu en mode défi.
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