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Bienvenue à votre dernier tracé fatal, celui de la Gare fantôme! Il est divisé en 4 missions aussi difficiles les unes que les autres...
Vous êtes sur une petite plate-forme, et vous allez devoir faire le tour de la Gare fantôme sur des glisso-rails jusqu'à arriver à l'Enfernator.
Avancez, et détruisez les 2 premiers attaquants DZ avec le Duo de Rapaces, puis ordonnez à vos bots de capturer le noeud. Reculez-vous, et détruisez le Bourreau à l'Arbitre, pus les 4 attaquants DZ à gauche avec le Duo de Rapaces. Le rail devrait se compléter, traversez-le. Détruisez les ennemis à droite, puis à gauche du rail (vous devez commencer à leur tirer dessus juste avant de prendre la caisse de munitions, puis de vie). Une fois le rail traversé, détruisez le Bourreau devant puis le Bourreau à gauche à l'Arbitre. Retournez-vous et détruisez l'attaquant DZ avant de capturer le noeud. Détruisez les 4 attaquants DZ à gauche avec le Duo de Rapaces, puis sautez sur le rail.
Il y a 3 ennemis: un à gauche, un à droite puis un autre à gauche. Avec la modif. Visée de votre arme, commencez à tirer sur les 2 premiers ennemis. Le troisième est un peu plus dur à atteindre, il va peut-être falloir vous retourner. Puis à la fin du rail, il y aura un ennemi, sur la terre ferme, que vous pourrez tuer. Détruisez le Bourreau à l'Arbitre et l'ennemi sur la tourelle à gauche au Duo de Rapaces puis tournez le noeud. Détruisez la navette à l'Arbitre, puis sautez sur le rail. Détruisez les 2 ennemis à gauche puis une fois arrivé, détruisez le Bourreau à l'Arbitre, la Bombe à retardement devrait détruire les ennemis se trouvant autour de lui. Détruisez l'ennemi sur la tourelle à droite avec le Duo de Rapaces puis ordonnez à vos robots de tourner le noeud. Détruisez la navette à l'Arbitre puis sautez sur le rail. Vous arrivez maintenant à la partie le plus amusante du niveau!
Détruisez l'ennemi à droite, puis retournez-vous et détruisez tous les barils qui se trouvent sur le bord de l'Enfernator. Une fois tous les barils détruits, retournez-vous puis descendez du rail. Détruisez les 4 attaquants DZ (2 à terre et 2 en l'air) avec le Duo de Rapaces puis ordonnez à vos robots de tourner le noeud à gauche. Détruisez l'attaquant DZ qui apparaît avec le Duo de Rapaces puis le Bourreau à l'Arbitre, puis les frissons au Duo de Rapaces. Sautez sur le rail. Il y a 3 ennemis sur le rail. Tuez le premier avant d'atteindre la caisse de santé. Tuez le deuxième juste après avoir sauté au-dessus du premier obstacle. Et tuez le troisième dès que possible. Sautez au-dessus des 2 obstacles puis terminez le défi.
Maintenant, vous devez capturer 5 noeuds de contrôle à travers l'Enfernator pour pouvoir désactiver un champ magnétique qui vous permettra de quitter cette Gare.
Détruisez la navette devant à l'Arbitre, puis le Bourreau dans la salle derrière à l'Arbitre aussi, puis capturez le noeud. Retournez-vous et détruisez la navette à l'Arbitre. Tournez à gauche, puis détruisez une autre navette à l'Arbitre, puis les ennemis autour au Duo de Rapaces. Détruisez le Bourreau à l'Arbitre, puis continuez votre route. Entrez dans la salle à gauche puis détruisez le Bourreau à l'Arbitre - la Bombe à retardement devrait détruire les 2 attaquants DZ environnants - puis ordonnez à vos robots de capturer le noeud. Retournez-vous, détruisez la navette à l'Arbitre puis tournez à gauche. Détruisez la navette à l'Arbitre, les ennemis autour au Duo de Rapaces et le Bourreau à l'Arbitre, puis continuez votre route. Entrez dans la salle à gauche puis détruisez le Bourreau à l'Arbitre avant de capturer le 3ème noeud. Retournez-vous, détruisez les 3 attaquants DZ au Duo de Rapaces puis tournez à gauche. Une fois encore, détruisez la navette, les ennemis autour et le Bourreau comme indiqué précédemment puis entrez dans la salle à gauche en détruisant le Bourreau à l'Arbitre. Capturez le noeud. Sortez de là et cette fois, tournez à droite, puis prenez les cibles d'Hyperswing à gauche. Avancez au milieu de la salle puis ordonnez à vos robots de capturer le noeud, pendant que vous détruisez les robots zombies au Duo de Rapaces. N'attendez pas que des navettes arrivent pour les détruire, vous risqueriez de perdre trop de temps et de vie pour rien. Fuyez par les cibles d'Hyperswing, puis prenez le chemin qui part à droite. Détruisez les 2 navettes et les Bourreaux à l'Arbitre, puis terminez la mission.
La seule issue pour l'équipe Darkstar a été coupée! Vous allez devoir pénétrer dans la salle de commandes pour désactiver le champ énergétique qui garde l'Hovership!
Avancez, puis faites le ménage dans une grande salle avec un générateur d'énergie au milieu. Détruisez tout le monde au Duo de Rapaces puis le Bourreau à l'Arbitre, pendant que vos robots pirateront les orbes de sécurité. Une fois les orbes piratées et la porte ouverte, continuez votre chemin en détruisant le Bourreau à l'Arbitre. Dans la nouvelle salle, détruisez le Bourreau à l'Arbitre puis les robots zombies au Duo de Rapaces. Détruisez ensuite les zombies qui sortiront de leur "cage" au Duo de Rapaces. Faites de même avec les lamoballes puis continuez votre route. Détruisez les 2 attaquants DZ à gauche, puis le Bourreau à l'Arbitre. Vous arrivez maintenant dans la salle où se trouve l'Hovership. Détruisez le Bourreau à l'Arbitre et les ennemis au Duo de Rapaces, puis les lamoballes au Duo de Rapaces. Avancez, détruisez le Bourreau à l'Arbitre puis tournez à gauche. Dans la nouvelle salle, détruisez tous les ennemis au Duo de Rapaces puis prenez la piste magnétique à droite qui mène à la salle de commandes. Détruisez le Bourreau à l'Arbitre puis les lamoballes au Fléau avant de prendre le chemin de droite. Détruisez les Bourreaux à chaque extrémité de la salle de commandes à l'Arbitre puis les lamoballes au Fléau, avant de terminer le travail en détruisant les ordinateurs qui désactiveront ainsi le champ énergétique qui garde l'Hovership.
Vous voici dans la dernière mission du dernier tracé fatal de la dernière saison de DreadZone! En effet, vous allez devoir vous échapper du fameux Trépassator en détruisant toutes les tourelles rodatrices et tous les modules d'énergie qui alimentent la Gare.
Aidez-vous de la carte pour repérer les objectifs les plus proches. Comme dans chaque mission en Hovership, gardez
enfoncé et appuyez petit à petit sur
. Si vous avez besoin de vie, récupérez-en au bord de l'Enfernator. Aussi, si vous arrivez sur un objectif et que vous ne voyez rien, regardez en hauteur, il y a 3 fois 5-6 modules d'énergie presque au sommet de la Gare.
Une fois les modules d'énergie et les tourelles détruits, vous avez fini le dernier tracé fatal! La saison semble être terminée, mais non. Al vous donne rendez-vous à la Station DreadZone pour une dernière mise au point.
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