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Guide de Ratchet : Gladiator

Guide complet rédigé par Turboblaster

Sommaire




Tournoi de Batailleur

Vous voici arrivé à votre 3ème Tournoi, autant dire qu'il ne s'agit pas d'une partie de plaisir...

Suite de confinement

Comme au début de chaque grand Tournoi, il va falloir vous préparer. Allez chez le vendeur, et achetez-vous la modif. de la Clé et la Bombe à retardement. Installez cette dernière sur votre Lance-mines, l'Oblitérator et l'Arbitre.
Allez maintenant voir Al. Les modifications d'armes sont un peu chères, vous n'êtes pas obligé de vous les acheter pour le moment mais ce serait mieux.
Vous êtes prêt pour aller combattre dans l'arène, où vous devrez subir un changement d'armes, un bombardement et un combat contre l'Éviscérator. Sans oublier les 2 défis de terreur consistant à escalader la Tour du Pouvoir...

Loi de Murphy

Dans cette manche, vous devrez combattre vos ennemis en vous servant des armes choisies par le public.
Et vous commencez avec un Fusionator. Étant une arme de longue portée, vous n'aurez aucun mal à tuer les quelques ennemis, mais ne visez pas! Après, vous aurez un Fléau, les ennemis qui apparaîtront seront assez coriaces, mais il suffit d'être plus rapide qu'eux. Normalement, un coup de Fléau devrait suffire pour détruire un groupe d'ennemis rapidement. Vous avez maintenant un Lance-mines. Vous avez des munitions infinies, profitez-en pour placer le maximum de mines sur le terrain. Vous êtes maintenant équipé d'un Canon Magma, servez-vous-en en laissant appuyé. Vous devrez ainsi détruire les frissons qui sortent de la navette et la navette elle-même sans qu'elle commence à vous tirer dessus. Détruisez les frissons qu'il reste à droite. Place à l'Arbitre ! Tirez une balle dans le tas de Rhynos et de Léviathans. La modif. Bombe à retardement devrait en éliminer plus d'un. Deux caisses d'ennemis vont maintenant arriver. Elles contiennent chacune 2 Rhynos et un réfracteur. Tirez le maximum de balles sur eux jusqu'à la manche 6. Vous serez maintenant avec votre Duo de Rapaces, pour vous débarrasser de 3 Bourreaux, assez facilement. Une fois vaincus, vous finissez cette manche.

Bombardement

Vous voilà mal barré: des bombes tombent du ciel et atterrissent tout droit sur le champ de bataille! Et les éviter ne sera pas une partie de plaisir! En effet, tout est calculé, chaque bombe prévoit votre position future si vous continuez dans la même direction pour vous tomber dessus au bon moment. Autrement dit, dépêchez-vous et ne restez pas toujours au même endroit où vous risquez de vous prendre quelques bombes.
Pendant tout le défi, vous laisserez votre envie de faire évoluer vos armes pour vous consacrer uniquement à votre Duo de Rapaces. Ils ont une longue portée et leurs ricochets pourraient vous être plus utiles que vous ne le pensez. Quand les frissons arrivent, ne gaspillez pas trop de munitions dessus. Continuez la manche toujours en esquivant les bombes jusqu'à la fin.

Combat contre l'Éviscérator

Bienvenue pour le combat du siècle, fans de DreadZone! Et oui! C'est le combat tant attendu, celui qui oppose le petit Ratchet au grand Éviscérator! S'il gagne, Ratchet remportera le Batailleur! Mais s'il perd, il aura droit au lot de consolation... *montre une tombe*
Certains auront reconnu la réplique du commentateur avant le combat du Tronçonneur dans Ratchet & Clank 2... Mais, place à l'action!
Dès le début du combat, prenez votre Arbitre, et tirez-lui le maximum de balles jusqu'à ce qu'il se protège avec une boule d'énergie. Là, 3 ennemis devraient arriver. D étruisez-les au Fléau, puis reprenez le combat à l'Arbitre. Dès qu'il envoie des missiles, ne cherchez pas à éviter les missiles un à un, contentez-vous simplement de bouger, et vous devriez esquiver ces missiles sans problème. Continuez ainsi jusqu'à l'avoir battu.
Note : Si vous n'y arrivez pas, faites évoluer votre Arbitre en faisant d'autres défis.
Vous gagnez ainsi l'armure Batailleur! Ainsi que l'accès aux planètes Stygia et Maraxus!

Piège en altitude

Les employés de DreadZone ont complètement aménagé la Tour du Pouvoir. Le point négatif, c'est qu'il faudra être courageux et avoir un certain talent en plates-formes pour arriver jusqu'au bout. Le point positif, c'est que les employés de DreadZone n'ont pas pensé aux éventuels raccourcis qu'il pouvait y avoir, et quand on y réfléchit, on peut vite se perdre dans cette Tour. Préparez votre Fléau, et sautez sur le rail devant vous, passez les 2 plates-formes, et sautez sur un nouveau rail. Tuez 2 des 4 ennemis au loin avec le Duo de Rapaces, puis détruisez les 2 autres avec votre Fléau. Allez maintenant sur la plate-forme à droite, puis sur celle à gauche, puis celle devant, puis celle à droite, celle encore à droite, puis celle devant, en allant le plus vite possible. Vous avez maintenant droit à 3 secondes de répit avant que les 2 plates-formes devant ne s'activent pour vous laisser passer. Tuez les 2 ennemis au Duo de Vipères, puis la navette à gauche à l'Arbitre. C'est là que les choses vont se corser. En effet, vous aurez droit à pas loin de 3 chemins différents pour arriver à vos fins. Prenez d'abord la première cible d'Hyperswing, puis la 2ème, voici les 2 chemins possibles pour le moment:

  • Vous continuez en prenant la 3ème cible d'Hyperswing et atterrissez sur une plate-forme. Sautez sur la plate-forme devant, puis allez le plus vite possible en traçant tout droit (la 2ème plate-forme devrait se retourner de justesse pour vous laisser passer). Prenez la cible d'Hyperswing devant. Maintenant, soit vous montez directement sur la surface en haut avec un double-saut, soit vous prenez la cible d'Hyperswing à gauche pour pouvoir monter en haut. Mais vous n'êtes pas au bout de vos peines, car 2 chemins vont encore s'offrir à vous !
    a) Vous détruisez les 9 ennemis qui apparaîtront devant vous au Duo de Rapaces, puis vous prenez le glisso-rail à gauche.
    b) Vous vous retournez, et prenez la cible d'Hyperswing devant vous plus bas, ainsi, vous aurez assez d'élan pour vous élancer et prendre la cible de swingueur beaucoup plus haut, plus loin. Par contre, vous serez en contresens, balancez-vous de gauche à droite, pour atteindre la surface à droite.
  • 2 - En prenant assez d'élan avec la 2ème cible d'Hyperswing, vous pourrez vous accrocher à un rebord noir. Agrippez-vous, montez dessus (sans passer de l'autre côté), puis montez ainsi sur la plate-forme en hauteur. Vous aurez ainsi terminé les actions 1 (a) et 1 (b) avec 1 minute d'avance.

Détruisez les 6 cycloïdes au Duo de Vipères, puis tournez à gauche. Dès que la plate-forme enflammée se retournera du côté enflammé, attendez 1 seconde, et élancez-vous avec l'Hyperswing pour ratterrir dessus de justesse. Sautez sur une plate-forme verte, puis sur une plate-forme bleue (assez difficile à atteindre), sur une autre plate-forme bleue puis sur une dernière plate-forme verte avant d'aller sur la terre ferme. Un glisso-rail s'étend devant vous, prenez-le, et évitez les 2 premiers obstacles. Dès que vous pourrez, allez sur le rail le plus à droite possible, en évitant tous les obstacles (vous pourrez éviter une rangée de 3 obstacles juste en sautant une fois) jusqu'à arriver à un trou. Sautez, et maintenant le joystick gauche en direction du rail devant, sinon vous tomberez dans le trou (car les rails ne sont pas alignés). Rabattez-vous ensuite sur le rail à gauche, puis prenez la cible de swingueur pour rejoindre un dernier rail qui vous mènera tout en haut de la Tour du Pouvoir pour combattre dans une ultime manche. Vous n'avez plus qu'à détruire tous les ennemis soit avec le Fléau, soit avec l'Arbitre.

Tire-bouchon

Le Tournoi de Batailleur n'est malheureusement pas terminé... Vous devrez passer un ultime défi consistant à atteindre l'arène principale du Dôme de combat en activant des orbes pour étendre un glisso-rail.
Tuez tous les ennemis qui apparaîtront avec le Duo de Rapaces, puis commencez à tirer sur les orbes. Pendant tout le défi, le mieux est d'activer les orbes avec le Duo de Rapaces ou le Fléau. Montez sur le premier rail jusqu'à atteindre un premier trou. N'attendez pas d'être à l'extrémité du rail pour sauter sinon vous vous retrouverez au point de départ. Continuez ainsi jusqu'à la 2ème étape. Détruisez tous les ennemis ainsi que les orbes avec le Fléau. Et sans monter sur le rail, visez toutes les orbes de l'autre côté avec le Duo de Rapaces en mode 1ère Personne. Montez maintenant sur le rail, et faites gaffe, il y a là aussi un petit truc qui vous fera perdre 2 nanotechs (on se demande d'ailleurs ce que c'est ). Aussi, pour les 2 trous, n'attendez pas aussi le dernier moment pour sauter et dirigez le joystick gauche vers le rail. Une fois arrivé de l'autre côté, sautez directement sur le rail. Vous n'avez plus qu'à attendre sagement en faisant 3 tours de la zone. Rabattez-vous sur le rail à droite qui vous emmènera à l'arène pour une ultime manche là aussi. Tuez tous les ennemis au Fléau.
Une fois la manche terminée, retournez à la suite de confinement, et achetez-vous du matériel pour vos bots chez Al, pour partez en direction de Stygia!

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