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La petite journaliste a été enlevée, et il faut aller la sauver. Mais le robot qui l'a capturé a laissé tomber un indice avant la capture : un objet Technomite. Ratchet ne croit pas trop sur les origines de l'objet en question, mais Clank affirme que c'en est bien un. Nos amis vont donc sur Ryllus, et une fois arrivés, ils remarquent que Qwark les a suivi, car il veut absolument les aider, prétendant qu'il connaît pas mal de chose sur les Technomites.
Ainsi, pendant que nos deux héros chercheront des indices sur la disparition de la fille, il utilisera l'ordinateur de bord du vaisseau pour faire des recherches sur sa famille biologique...
Descendez donc les marches et tuez les indigènes avec votre Lacérator. Dès que la porte sur votre droite s'ouvrira, 4 indigènes feront leur apparition, et il faudra bien sûr s'en occuper. Ceci fait, une autre grande porte s'ouvre pour en laisser d'autres venir à vous. Éliminez-les, mais avant de la franchir, retournez-vous pour monter les marches près de l'eau violette pour atteindre un Boulon en Titane. Revenez ensuite sur vos pas pour franchir la porte et tuer le léopard piquant avec votre Lacérator, ou le Tremblator, si vous l'avez déjà acheté.
Enfin, avancez jusqu'à atteindre un point de cinématique.
Continuez votre chemin et évitez les attaques venimeuses de la fleur toxique, mais aussi ceux des léopards piquants, si vous vous aventurez trop près de la plante. Tuez-les et ouvrez la porte en vissant le cranko-boulon. Dès que la porte sera relevée, tuez les indigènes et ramassez les caisses des deux côtés. Avancez, et atteignez ainsi un nouveau point de cinématique.
Une fois le Germomatic acquis, arrosez la plante avec ce gadget, puis avancez jusqu'au bac à sable pour l'arroser également en appuyant sur
. Une fois plantée dans l'Électroterre, la plante polymorphe vous permet d'acquérir différentes aptitudes.
Ainsi, le fruit de ce germe est un puissant explosif, donc visez le mur destructible et envoyez l'explosif en appuyant sur
. Tournez-vous et détruisez un autre mur sur votre droite avec la même plante, et vous pourrez ensuite aller y chercher les "Bottes Dégeu MK .9". Continuez donc votre chemin en passant par la fissure précédemment ouverte et tuez les 2 plantes venimeuses.
A votre gauche se trouve une autre plante polymorphe, donc arrosez-la et plantez-la dans le sable, ce qui lui permettra ainsi de vous servir d'échelle. Grimpez-la, sautez, et tuez tous les ennemis avant d'arroser la plante. Ainsi plantée, elle poussera en planto-lanceur, soit une catapulte qui vous permettra d'atteindre des endroits lointains en appuyant simplement sur
. Faites ensuite le plein de munitions auprès du vendeur avant d'utiliser l'Hyperwing (maintenez
enfoncée et balancez-vous avec le joystick ou les touches directionnelles).
De l'autre côté, tuez les deux plantes venimeuses et les indigènes près du mur. Allez ensuite à gauche, achevez les ennemis, et plantez la plante polymorphe au milieu de la plate-forme pour lancer l'explosif en direction du mur. Déracinez-la en appuyant sur
et allez récupérer l'autre plante sur la droite en utilisant le même principe qu'avant.
Balancez-vous enfin de l'autre côté du mur, puis retournez-vous vers le mur pour aller chercher un Boulon en Titane. Continuez votre chemin pour ainsi ainsi le "Casque Feu Sauvage" et avancer jusqu'au point de cinématique.
Cette fois-ci vous contrôlez Clank, donc cassez les vitres qui emprisonnent les minis-robots qui vous assisteront. Ainsi, pour leur donner des ordres, maintenez la touche
enfoncée. Poursuivez votre chemin et demandez à vos robots d'attendre sur l'interrupteur pour que la porte s'ouvre. Clank appuiera sur l'autre interrupteur et vous pourrez leur demander de vous suivre.
Devant les ennemis, demandez-leur d'attaquer pour ainsi ne pas vous salir les mains!
Entrez désormais dans le Bulldozérator : utilisez le joystick analogique pour tourner, appuyez sur
pour attraper un robot et visez avant de le lancer en haut du mur avec la même touche. Une fois cette session de catapultage terminée, appuyez sur
pour sortir du Bulldozérator.
Un peu plus loin, utilisez de nouveau le Bulldozérator et lancez deux robots sur les deux interrupteurs plus loin afin d'activer le pont et le traverser. Vous arrivez ensuite dans un lieu où de nombreuses flèches sont lancées à la suite à travers le couloir. Ainsi, dès que la 1ère a été lancée, partez vite avec les robots pour atteindre l'autre bout du couloir. D'autres ennemis viennent ensuite à votre rencontre, donc demandez simplement à vos robots de les attaquer et pour ainsi pouvoir entrer dans le Bulldozérator sans problème. Lancez maintenant les 3 robots sur la plate-forme ronde pour que la porte puisse s'ouvrir. Brisez les 3 vitres, et les dernières caisses.
Dans cette haute salle en colimaçon, vous notez qu'une boule est lancée à toute allure pour descendre la longue pente. Donc dès que celle-ci entame sa descente, suivez-la avec vos 6 mini-robots pour vous abriter dans l'enfoncement du mur avant le premier virage. Dès que la boule suivante est passée, partez vite à nouveau pour vous abriter à gauche avant le second virage. Enfin, dès que la voie est libre, avancez jusqu'à l'arrivée, écartée de tout danger. Utilisez enfin le Bulldozérator pour lancer 3 robots vers les 3 interrupteurs de chaque côté et pour ainsi ouvrir la porte. D'ailleurs si un ou plusieurs robots ont été détruits pendant la descente, prenez l'ascenseur et refaites le parcours.
La porte désormais ouverte, avancez et appuyez sur l'interrupteur afin que la dernière cinématique du niveau s'enclenche!
Maintenant vous pouvez utiliser le téléporteur pour rejoindre votre vaisseau et partir en direction de la planète Kalidon
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