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Armures de Ratchet & Clank : LTCC

Feu Sauvage

Feu Sauvage

Protection : 28%

Éléments de l'armure :
Casque : Se trouve avant l'entrée du temple. (Ryllius)
Cuirasse : Se trouve sur le pont que l'on utilise après avoir tourné le dernier Cranko-boulon (Pokitaru)
Gants : Se trouvent dans la grotte juste avant d'utiliser le bateau. (Pokitaru)
Bottes : Se trouvent dans le chemin en explorant l'usine (Kalidon)


L'armure Feu Sauvage protège celui qui la porte grâce à sa couche de tuiles en céramique de carbone/carbone chauffée à blanc. Cette température hors du commun a pour effet d'enflammer quiconque touche l'armure. La chaleur se propage à la Clé 10 000 lorsque Ratchet la tient, qui peut aussi enflammer les ennemis qu'elle touche.


Dégueu MK.9

Dégueu MK.9

Protection : 42%

Éléments de l'armure :
Casque : Remporter tous les défis de Clank "Parcours du combattant" pour l'obtenir (Métalis)
Cuirasse : Battre Mungo dans l'usine (Kalidon)
Gants : Remporter toutes les courses de skyboard pour les obtenir (Kalidon)
Bottes : Se trouvent dans une petite grotte sur la gauche du chemin après avoir utilisé la première plante polymorphe explosive pour ouvrir l'entrée (Ryllius)


L'armure Dégueu est recouverte d'un hyper fluide corrosif étonnement dense et résistant étant donné son état liquide. Le fluide entoure et recouvre les projectiles ennemis, les ralentissant après l'impact. L'armure offre ainsi une protection imcomparable. Mais ce n'est pas tout : le fluide peut également recouvrir les armes de combat rapproché. La cométo-frappe de Ratchet laisse ainsi derrière elles des flaques de boue corrosive et qui blessent les ennemis.


Cristallix

Cristallix

Protection : 56%

Éléments de l'armure :
Casque : Terminer toutes les épreuves de Destruction Derby des défis de Clank (Métalis)
Cuirasse : Arriver au poste médical Oméga avec le Clank géant (Rêve)
Gants : Terminer toutes les épreuves de Lancer de robots-gadget des défis de Clank (Métalis)
Bottes : S'obtiennent après que le compte à rebours ait commencé (Poste médical Oméga)


Entièrement recouverte de graines de cristaux orthorhombiques miniatures, l'armure cristallix génère une couhche supplémentaire de cristal qui durcit immédiatement en réponse aux tirs ennemis. La super clé, si elle est équipée, est elle aussi recouvert d'une couche de 35 angström. Si Ratchet utilise alors son hyper-frappe et abat sa clé sur le sol, une couche de cristaux cristallix blessant tous les ennemis environnant.


Electrochoc

Electrochoc

Protection : 74%

Éléments de l'armure :
Casque : Détruire la Navette (Challax)
Cuirasse : Détruire la forteresse spatiale (Challax)
Gants : Détruire le Technomitrailleur avec le Clank Géant dans l'espace (Challax)
Bottes : Remporter toutes les courses de skyboard (Ruines du poste médical Oméga)


Inspirée des premiers prototypes d'Armures Réactives Electriques (ARE), l'armure électrochoc fait appel à un condensateur ultra puissant qui fournit de l'énergie à deux plaques situées en surface. Les attaques menées contre l'armure complètement le circuit entre les plaques ce qui a pour effet d'envoyer une énorme décharge du projectile qui peut alors être vaporisé ou transformé en plasma. La charge électrique de l'armure électrochoc complète est si puissante qu'elle passe dans la super-clé de Ratchet. Si Ratchet abat sa clé au sol avec une hyper-frappe, le condensateur de déchargera, libérant une vague de particules électriques qui blesseront tous les ennemis dans un vaste rayon.


Méga-Bombe

Méga-Bombe

Protection : 84%

Éléments de l'armure :
Casque : Se trouve sur le chemin pour attraper Luna (Lune Dayni)
Cuirasse : Se trouve à la fin du parcours (Intérieur de Clank)
Gants : Terminer toutes les épreuves de Lancer de robots-gadget des défis de Clank (Lune Dayni)
Bottes : Remporter tous les défis de Clank "Parcours du combattant" pour les obtenir (Lune Dayni)


Le concept "passif agressif" vu par Gadgetron et intégré dans une armure : l'armure méga-bombe absorbe en grande partie l'énergie déployée par l'attaque ennemie pour la stocker dans une mystérieuse dimension invisible. Dans sa version complète, la méga-bombe est si puissante qu'elle peut rendre Ratchet quasi invulnérable. D'après la publicité de Gadgetron, un ensemble en bon état peut absorber 96% de l'énergie (bien que des témoignages d'utilisateurs avancent un chiffre bien plus bas). Quand l'armure est associée à la super clé 10 000, un système de boucle se met en place, drainant l'énergie stockée. Si l'armure luit, un seul coup de clé libère toute l'énergie accumulée, entraînant une explosion terrifiante.


Pyro-Bulle

Pyro-Bulle

Protection : 36%

Éléments de l'armure :
Casque : WIP
Cuirasse : WIP
Gants : WIP
Bottes : WIP


Combinant les deux technologies Feu sauvage et Dégueu Mk.9, l’ensemble Pyro-bulle fait naître de minuscules couches de céramique Feu sauvage dans une bulle visqueuse de boue dégueue chauffée à blanc qui se transforme ainsi en épaississant. Quand le porteur effectue une hyper-frappe, une bulle de boue se forme et finit par exploser et libérer son fluide incandescent sur les ennemis alentours.


Pyro-Bombe

Pyro-Bombe

Protection : 84%

Éléments de l'armure :
Casque : WIP
Cuirasse : WIP
Gants : WIP
Bottes : WIP


En faisant passer la formidable énergie de l’armure Méga-bombe par des gants Feu sauvage, la Super Clé est chauffée à blanc, à tel point qu’elle peut spontanément enflammer l’air. Au troisième coup de clé donné lors d’un combo, une terrible boule de feu est générée et finit pas exploser sur les ennemis à portée.


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