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Guide de Ratchet & Clank : QFB

Guide complet rédigé par Vince4x4

Sommaire




Planète Verdegraw

Cavernes de l'Aube

  • Trouve le corps du Capitaine Darkwater

Suivez Pete et Talwyn dans les cavernes, jusqu'à arriver à un cranko-boulon. Tournez-le pour ouvrir la porte. Talwyn passe alors devant. Malheureusement, la porte se referme juste après son passage et Talwyn est finalement bloquée. Il faudra donc continuer sans elle. Dirigez-vous donc vers la seconde porte de la "salle". Celle-ci s'ouvre après un chant pirate dont seul Slag a le secret. Ramassez les quelques boulons qui traînent dans les caisses avoisinantes et continuez de suivre Pete. Restez près de lui si vous ne souhaitez pas être attaqué par les chauves-souris. Après s'être rendu compte que le pont est levé, Pete vous mène jusqu'à un rail; accrochez-vous à celui-ci et déplacez-vous jusqu'à atteindre l'autre côté. Lâchez le rail avec puis allez saisir, avec votre Clé, une de ces bêtes vertes lumineuses (qui se trouvent à votre droite). Vous pouvez ainsi éloigner les chauves-souris grâce à la lumière de l'animal. Avancez jusqu'au Cranko-boulon et posez l'animal vert en appuyant sur la touche . Traversez le pont que vous venez de déployer grâce au cranko-boulon. Prenez une autre bête lumineuse et placez-la au bord du vide, près du rail. Ainsi vous éloignerez les chauves souris, ce qui vous protégera pendant votre traversée. Passez donc le ravin via le rail puis montez à l'échelle. Descendez le glisso-rail pour finalement atteindre le cranko-boulon qui déploie le pont que vous aviez vu précédemment avec Pete. La tête de Slag ouvre l'ascenseur et vous descendez finalement à l'étage en dessous.

Allez à droite pour prendre une bête lumineuse. Un Pythor apparaît alors et tente d'éliminer Pete. Esquivez les tirs du Pythor pour vous faufiler jusqu'à un cranko-boulon qui ouvrira la porte de sortie pour Pete et vous. Vous voilà donc au vaisseau! Suivez le chemin de gauche pour atteindre une plate-forme que vous pouvez bouger avec votre Clé. Un Pythor surgit pour vous empêcher de déplacer la plate-forme. Esquivez ses attaques et attendez qu'il cesse de vous attaquer pour utiliser votre Clé. Sur la plate-forme suivante, c'est le même système, esquivez puis faites bouger les éléments pour accéder à la suite du niveau. Vous arrivez donc près d'un nid de bêtes lumineuses, prenez-en une, puis continuez votre chemin sur les poutres qui se trouvent à droite.
Après ce petit numéro d'équilibriste, un passage sur des glisso-rails vous mènera à une salle remplie d'explosifs. Avancez en gardant toujours de la lumière avec vous, les chauves souris sont nombreuses. Tournez le cranko-boulon qui se présente à vous pour arriver sur le pont d'un navire pirate. Deux Pythors apparaissent alors. C'est le même principe que la dernière fois: esquive puis action. La catapulte vous envoie sur le vaisseau de Darkwater.
Vous avez finalement réussi! Tournez le cranko-boulon pour permettre à Pete de vous rejoindre.

  • Échappe-toi des Cavernes de l'Aube

Après la trahison de Pete, vous récupérez le Combustor et le Fusio-Grenade. Vous débutez un combat contre une multitude d'ennemis morts-vivants. Attention à ne pas gâcher vos munitions, vous risquez fort de ne plus en avoir (surtout en mode difficile). Une fois vos ennemis anéantis, tirez le pont et abaissez la catapulte avec votre Clé. Un pirate vous fait face une fois en haut. Éliminez-le, puis avancez jusqu'à voir devoir sauter en contrebas. 4 ennemis vous font alors face. Un ou deux coups de Fusio-Grenade devraient en venir à bout. Continuez votre chemin en passant par le portail par lequel passaient vos adversaires. Reprenez l'ascenseur pour revenir à l'étage supérieur, celui de Talwyn et du vaisseau. Un Pythor vous attend à la sortie. Le Fusio-Grenade paraît comme l'arme la plus adaptée si vous voulez en finir vite. Faites le plein de munitions avec le distributeur se trouvant face à l'ascenseur. Détruisez la grille qui vous barre la route avec une munition de Fusio-Grenade et avancez, plusieurs ennemis vous attaquent dans la salle suivante. Une fois que ce problème est écarté, prenez une pierre enflammée ou bien votre Fusio-Grenade pour détruire la grille suivante. Prenez alors le chemin de gauche et détruisez la grille pour pouvoir aller chercher Talwyn. Juste après la grille, à votre gauche, une rangée de caisses métalliques cache quelque chose. Détruisez cette rangée avec votre Fusio-Grenade ou une des pierres enflammées aperçues dans la salle précèdente. Derrière ces caisses se trouve l'amélioration "Précipitation Pyrocidique" pour votre Combustor. Continuez le chemin et abattez le Pythor pour sauver Talwyn. Faites le chemin en sens inverse et montez les escaliers pour arriver dans la salle où se trouve votre vaisseau. Embarquement pour Oulefar!

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