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Guide de Ratchet & Clank : QFB

Guide complet rédigé par Vince4x4

Sommaire




Planète Verdegraw

Île d'Oulefar

  • Explorer l'île d'Oulefar
    Vous arrivez sur l'île d'Oulefar. Après quelques petites hallucinations, Ratchet reprend totalement ses esprits et vous prenez son contrôle. Notez que vous avez perdu toutes vos armes au passage. Commencez donc le parcours en enchaînant les sauts pour arriver jusqu'à la bande magnétique. Marchez dessus pour que vos Bottes-Gravitationnelles s'enclenchent. Une fois la première bande passée, un groupe de 3 ennemis sort de la terre. Éliminez-les à la Clé, vous n'avez pas le choix...
    Continuez le parcours de Bottes-Gravitationnelles, en faisant bien attention au seul et unique piège de ce premier parcours de plates-formes. Arrivé à la fin de ce petit parcours, sautez et accrochez-vous grâce le Swingeur (en appuyant sur lorsque vous êtes en l'air et à proximité d'une versa-cible, une cible de Swingeur) puis continuez d'avancer jusqu'à arriver à un pont qu'il faut tirer. Utilisez pour la première fois votre Clé en tant que gadget. Suivez les instructions qui s'affichent sur votre écran ou bien allez voir la liste des mouvements dans le menu pause si vous n'arrivez pas à tirer le pont. Vous arrivez ensuite devant une mini-catapulte. Abaissez-la grâce à votre Clé, puis sautez dessus pour atteindre le rebord. Pour finir, accrochez-vous au câble reliant la grotte à la plage.

  • Répare les éoliennes

Après votre discussion avec le maire, cette mission commence. À noter que différents passages s'ouvriront au fur et à mesure que vous réactiverez le courant à Oulefar. Vous pouvez aussi explorer les fonds de la baie d'Oulefar, vous y trouverez quelques petits objets amusants! Pour commencer, rendez-vous sur les hauteurs pour réparer l'éolienne Alpha. Parlez au gardien de l'éolienne pour obtenir diverses informations puis débutez votre ascension.
L'ascension des éoliennes ne sera pas décrite en détail, du fait qu'elles se présentent sous la forme de parcours d'obstacles simples. Seuls les passages où vous pourriez être bloqués seront signalés.
Une fois en haut, tournez le cranko-boulon, ce qui aura pour effet d'ouvrir plusieurs passages et de vous téléporter au pied de la tour.

À partir de maintenant, vous pouvez réparer les éoliennes dans différents ordres (pour vous repérer, appuyez sur Select). L'ordre donné ici est un ordre que vous n'êtes pas obligé de le suivre, cela reste cependant recommandé pour pouvoir suivre convenablement le guide.

Une fois téléporté en bas de l'éolienne Alpha, dirigez-vous vers la plage et parlez avec le Contrebandier, si vous en avez envie. Abaissez ensuite la catapulte située à côté du Contrebandier grâce à votre Clé. Utilisez l'appareil, puis parcourez la bande magnétique pour pouvoir atteindre une nouvelle catapulte. Vous arrivez finalement face à l'éolienne Gamma. Commencez votre ascension pour réparer cette nouvelle éolienne. Si vous êtes coincé durant le parcours, essayez d'utiliser votre Clé. Une fois le courant rétabli, vous vous retrouvez au pied de l'appareil.
Dirigez-vous vers l'éolienne Bêta. Il vous faut traverser un pont qui se présente sous la forme d'une canalisation magnétique entourée d'hélices. Ce parcours simple vous mène donc à la tour Bêta qu'il va vous falloir grimper. Aucune difficulté majeure dans ce parcours, vous devriez arriver sans mal à atteindre le cranko-boulon.

Après avoir été téléporté, tournez-vous vers la grille placée derrière le phare magnétique. Il faut vous saisir d'une des boules rouges explosives placées non-loin pour exploser la grille. Utilisez votre Clé. Faites comme si vous vouliez donner un coup à la boule incandescente. Utilisez ensuite la touche pour lancer la pierre dans la grille. Le chemin étant maintenant libre, avancez et placez les plates-formes (toujours à l'aide de votre Clé et de son lien électrique) pour pouvoir vous rendre à la grille suivante. Une fois que le placement est fait, retournez prendre une autre pierre explosive et revenez pour détruire cette nouvelle grille. La pierre explose après un certain temps, il vous faut donc être rapide et lancer la pierre sur la grille dès que vous le pourrez. Une fois la grille passée, il faut que vous dérouliez un pont avec votre Clé. (à savoir que le parcours aurait pû être fait en sens inverse). Vous voilà donc arrivé à l'éolienne! Prenez le chemin se trouvant à la gauche du phare puis traversez le "vide" grâce aux plates-formes tournantes. Vous arrivez à l'éolienne Delta; vous savez ce qu'il vous reste à faire! Après avoir réactivé l'éolienne, vous êtes téléporté derrière cette dernière.

Utilisez votre Clé pour abaisser une catapulte, sautez dessus pour vous rendre non loin du dernier parcours d'obstacles. Avancez jusqu'à voir des pierres enflammées. Prenez-en une et jetez la sur la grille située à quelques mètres de là. Utilisez votre Swingueur pour atteindre une nouvelle plate-forme. Ici, il faut prendre une pierre, puis se jeter dans le vide et appuyer sur . Relâchez une fois que vous êtes au-dessus des glisso-rails. Durant le parcours, vous devrez saisir des pierres enflammées en donnant des coups de Clé avec .
Cette mission se termine donc après l'activation de cette dernière éolienne.


  • Trouve le phare
    Après être redescendu de la dernière éolienne, dirigez-vous vers le phare magnétique pour retrouver Talwyn (le phare est signalé par une étoile sur la carte).

  • Trouve l'individu qui possède la pièce du phare
    Vous voilà maintenant à la recherche d'un boulon. Rendez-vous sur la plage pour parler au Contrebandier.

  • Achète la pièce du phare
    Achetez le boulon spécial au Contrebandier pour 10 000 boulons.

  • Rends la pièce du phare
    Rendez-vous devant le phare pour parler au Gardien du Phare qui va mettre en place le boulon que vous venez d'obtenir.

  • Répare le phare
    Cette mission se présente sous la forme d'un parcours d'obstacles dans lequel il va falloir utiliser la Clé pour déplacer une plate-forme en fonction des endroits que vous souhaitez accéder. Pour accéder à ce parcours, tournez le cranko-boulon que le gardien vient d'installer.

  • Trouve le maire
    Retrouvez le maire dans la salle qui était jusqu'à présent fermée. Celui-ci va vous délivrer les secrets de l'Île et de Darkwater.

  • Retrouve Pete le Rouillé sur la plage
    Rejoignez Pete pour partir en direction des Cavernes de l'Aube, mais vous pouvez également rester sur l'île pour accomplir encore quelques quêtes annexes.

  • Quêtes annexes
    Sur le côté droit du phare magnétique, une grille peut être détruite grâce aux pierres enflammées se trouvant sur le parcours reliant l'éolienne Bêta au Phare magnétique.

    Derrière l'éolienne Alpha, une grille peut être détruite grâce aux pierres enflammées situées juste à côté.


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