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Outil polyvalent, la Super Clé Millénium 12 peut servir dans pratiquement toutes les situations. Tout d'abord, vous pouvez l'utiliser pour contrôler ou déplacer certains objets, mais elle peut aussi servir d’arme! De plus, elle est électrique, donc bien plus puissante que les anciennes Clés!
Prix : Gratuit
Munitions max : 100
Amélioration : Précipitation Pyrocidique
Cette mitrailleuse bon marché est l'une des seules armes capables de tirer en rafale dans Quest for Booty. Très utile donc si vous ne voulez pas prendre trop de risques et que vous voulez tout de même tirer dans le tas!
Prix : Gratuit
Munitions : 8
Amélioration : Étonation à Secousses
Vous voulez faire le ménage sans vous fatiguer? Aucun problème, le Fusio-Grenade est là! Cette arme provoque des dégâts dans un rayon d'action assez élargi et c'est pourquoi vous allez pouvoir détruire les tas d'ennemis qui se massent à vos portes! N'hésitez pas, ce gant esthétique est tout aussi dévastateur qu'un lance missile si on l'utilise dans les endroits appropriés!
Prix : Gratuit
Munitions max : 30
Amélioration : Multiplicateur de Tension
Arme surprenante aux premiers abords, ce fouet futuriste utilise l'énergie quantique pour produire des vagues d'énergie électrique pour attaquer vos ennemis. Le Ravageur porte bien son nom et c'est pourquoi vous n'aurez aucun mal à attaquer des ennemis avec des boucliers. Malgré tout, vous serez souvent à découvert du fait que cette arme est assez bourrine.
Prix : Gratuit
Munitions max : 25
Amélioration : Détecteurs de Doubles-Cibles
Copie quasi-conforme de l'Arme Chercheuse de Ratchet & Clank 2, le Lance-Prédateurs verrouille les ennemis à l'aide de mines chercheuses qui iront, quoi qu'il arrive, exploser à la face de vos ennemis. Pouvant cibler jusqu'à 8 points en même temps lorsque que l'arme est boostée à son maximum, le Lance-Prédateurs se révèle être une arme très puissante et efficace. Son action rapide et sans possibilité de raté est un moyen sûr d'éliminer les ennemis les plus faibles comme les plus coriaces!
Prix : Gratuit
Munitions max : 5
Amélioration : Gyro-turbine
Le Lance-Tornades est une arme vraiment sympatique à utiliser: on contrôle grâce à celle-ci des tornades avec les fonctions de la Sixaxis. Ainsi, vous pouvez diriger vos cataclysmes partout où vous le souhaitez simplement avec un petit coup de poignet! Très utile lorsque l'ennemi se fait nombreux, cela vous permettra de disperser ou encore de stopper les hordes Kerchus, Cragmites ou encore Pirates !
Prix : Gratuit
Munitions max : 4
Amélioration : Diode Laser Zéro Kelvin
La Nuée de Nanos est un nid de minuscules créatures s'attaquant à quiconque oserait pénétrer leur territoire. Placée en des points stratégiques, la Nuée de Nanos peut considérablement ralentir l'avancée adverse, voir même la stopper totalement.
Disponible à partir de : Combat avec les pirates dans la baie d'Oulefar
Prix : 50 000 boulons
Amélioration : Transfluxeur antimatière
Une arme franchement puissante qui vous coûtera 50 000 Boulons auprès de notre irremplacable Contrebandier! À noter que c'est la seule arme payante du jeu, mais elle produit un rayon d'énergie si puissant que l'on en oublie le prix! L'arme destructrice a néanmoins un point faible: son nombre de munitions.
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