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Guide de Ratchet & Clank : ACIT

Guide complet rédigé par superclank

Sommaire




Vaisseau de Guerre de Vorselon

Infiltre le vaisseau de Vorselon

Vous voici sur le vaisseau de Vorselon, précisément sur l'aile droite. Ce niveau va vous apprendre à utiliser la longe cynétique de votre Super Clé.

Commencez par avancer et franchissez la première grille sans être touché par le feu du réacteur puis utilisez la longe cynétique de votre clé en appuyant sur R2 et carré dans la direction de la prochaine grille en tirant avec le joystick analogique droit. Passez ensuite par la grille récemment baissée, en faisant attention à ne pas vous faire toucher par le feu du réacteur.
Au prochain réacteur, vous devrez d'abord enlever sa batterie située à droite, puis vous pourrez ensuite baisser la grille. Vous arriverez devant une rampe métallique, aussi appelée rampe-grav. Vous pourrez la monter grâce à vos Bottes Gravitationnelles, simplement en marchant dessus. Vous pénétrez donc dans le vaisseau.

Localise l'aile de détention

Vous ne tarderez pas à rencontrer quelques petits robots que vous éliminerez avec votre Clé. Vous arriverez dans un espèce de tunnel constitué de rampes-grav avec des grilles-lasers. Franchissez-les sans vous faire toucher, puis vissez le cranko-boulon pour déplacer la grille-lasers. Un ascenseur arrivera avec un robot ingénieur, que vous tuerez tout simplement avec votre Clé ou votre Consctuctopistolet à distance. Prenez ensuite l'ascenseur pour aller dans une assez grande salle. Cassez les caisses sur la gauche, puis prenez à droite. Frappez le robot avec votre Clé pour l'envoyer dans les caisses explosives derrière lui. Montez ensuite sur la rampe-grav. Traversez la grille-laser et libérez une grosse caisse électronique avec la longe cinétique de votre Clé. Sautez par-dessus les lasers suivants ou évitez-les et continuez votre chemin.

Petite astuce : Pendant que votre traversez les trois lasers, prenez à gauche et quittez la rampe-grav pour arriver devant la prochaine porte. Dans le prochain couloir, vous verrez que trois petits robots peuvent se transformer en un gros robot quand ils sont verts. Tuez donc celui-là à la Clé et désactivez les lasers.

Vous arriverez ensuite dans une grande salle remplie d'ennemis. Prenez votre Pistolet et tuez le robot devant vous. Face aux petits robots qui arrivent, prenez votre Érupteur Sonique pour le détruire et détruisez les deux robots qui sortiront des portes avec vos Bombes. Allez ensuite auprès du vendeur GruminNet à gauche de l'entrée de la salle. Vous aurez la possibilité d'acheter Mr. Zurkon, mais vous n'aurez peut-être pas les moyens sans la réduction. Achetez des munitions, et si possible votre nouveau compagnon. Cassez les quelques caisses aux alentours puis sautez dans le petit fossé. Vous verrez trois ennemis, que vous pourrez détruire avec votre Constructopistolet. Vissez ensuite le boulon, puis lancez des Bombes sur les deux robots qui viennent d'apparaître et sur les autres petits robots. N'oubliez pas de casser les grosses caisses, puis prenez les marches pour revenir au début de la salle. Surgiront alors des tas de petits robots que vous détruirez avec votre Érupteur Sonique. Sautez ensuite sur les plate-formes en mouvement pour atteindre l'autre bout de la salle. Tuez les quelques ennemis avec votre Pistolet. Prenez ensuite vos bombes pour accueillir tous les ennemis qui surgiront par les portes. Il est fort possible que votre niveau de nanotech augmente pour passer à 15 points. N'oubliez pas de prendre les quelques munitions avant de passer dans le couloir.

Vous arriverez ensuite à la plate-forme centrale du vaisseau. Prenez donc à gauche pour détruire les caisses, puis à droite pour obtenir le premier Holoplan du TELT V. Vous rencontrez un robot plus résistant que les autres, qui vous lancera des lignes électriques au sol depuis l'autre côté du couloir. Évitez-les en sautant par-dessus et éliminez le robot avec vos Constructobombes. Désactivez la porte de droite remplie de caisses munitions avant de continuer votre chemin. Désactivez ensuite les lasers du couloir, puis tuez les dix petits robots arrivant vers vous avec la Super Clé. Vous arriverez ensuite dans une salle pleine d'ennemis : prenez votre Mr. Zurkon et vos Constructobombes et visez les tubes de plasma pour les faire exploser et détruire vos ennemis à proximité. Prenez ensuite votre Constructopistolet et visez les tubes de plasma en mode subjectif avec la touche L1. Vissez ensuite le cranko-boulon pour activer un pont et bombardez vos ennemis avec votre Pistolet et détruisez les plus gros robots avec vos Bombes. Cassez les caisses puis prenez la rampe-grav à droite. Désactivez les grosses caisses, puis évitez les lasers et éliminez les ennemis avec votre Pistolet.

Vous arriverez à nouveau dans un tunnel dans lequel vous devrez souvent visser des cranko-boulons. Un ascenseur vous emmènera ensuite à l'aile de détention avec un vendeur, grâce auquel vous reprendrez des munitions et éventuellement acheter Mr. Zurkon, si vous ne l'avez déjà fait. Vous retrouverez Qwark et deux Fongoïdes, désactivez les champs énergétiques pour que Qwark vous ouvre le porte. L'alarme déclenchée, des tas de robots arriveront dans la prochaine salle. Sortez vos Bombes et votre Mr. Zurkon pour mitrailler les ennemis et arriver jusqu'au pont. Battez les ennemis au Pistolet et activer le pont avec votre Clé. Reprenez vos puissantes armes pour le reste de la salle, en n'oubliant pas les caisses de santé et de munitions. Qwark vous ouvrira la porte qui vous emmènera à l'autre endroit où sont emprisonnés les Fongoïdes.

Aide les prisonniers à s'enfuir !

L'alarme déclenchée, des tas de robots arriveront dans la prochaine salle. Sortez vos bombes et votre Mr. Zurkon pour mitrailler les ennemis puis arriver jusqu'au pont. Battez les ennemis au pistolet et activez le pont à l'aide de votre Clé. Reprenez vos puissantes armes pour le reste de la salle, en n'oubliant pas les caisses de santé et de munitions. Qwark vous ouvrira la porte qui vous emmenera à l'autre endroit où sont prisonniés les Fongoïdes. Battez les ennemis, désactivez les boucliers, reprenez vos munitions et allez visser le boulon sur la rampe-grav pour faire partir le vaisseau de secours des Fongoïdes.

Enfuis-toi du vaisseau de Lord Vorselon !

Éliminez les prochains ennemis avec votre pistolet. Vous reviendrez à la plate-forme principale d'ou surgiront dix petits robots. Allez au centre de la salle et tuez le robot-laser. Reprenez vos munitions et descendez en bas via l'ascenseur pour découvrir le premier boss du jeu bien décidé à vous faire disparaître.

Combats Lord Vorselon

Vous aurez besoin d'au moins deux armes pour le battre, même si avoir toutes les armes est ici fortement conseillé. Il vous enverra souvent une pluie de missiles en l'air, puis des missiles dans le sens dans lequel vous allez. Il lui arrivera également de disparaître, tout en projetant un gros laser vers la fin du combat. Prenez d'abord votre Pistolet et Mr. Zurkon, ce qui lui enlèvera la moitié de sa vie. Utilisez ensuite votre Érupteur Sonique, puis achevez-le avec vos Constructobombes. N'oubliez pas de casser des caisses de munitions.

Une fois le combat terminé, regagnez votre vaisseau juste au bout du couloir devant vous.

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