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Armes de Ratchet & Clank 3

Foudroyeur

Foudroyeur

Disponible à partir de : Plateau de Kyzil, Veldin (donné par les Rangers Galactiques)
Prix : Gratuit
Munitions par caisse : 4
Prix de la munition : 5 boulons

Votre première arme. Elle ressemble au Pistolet Bombardeur du 2. Fait plus de dommages si vous êtes près de la cible. Si vous êtes plus loin, vous ferez quand même des dégâts, mais plus vous êtes près, mieux c'est. C'est une bonne première arme, mais elle sera vite dépassée par des armes plus puissantes disponibles plus tard dans le jeu.




Lance-Grenades

Lance-Grenades

Disponible à partir de : Plateau de Kyzil, Veldin (donné par les Rangers Galactiques)
Prix : Gratuit
Munitions par caisse : 1
Prix de la munition : 50 boulons

Lance une bombe puissante et simple. Marche mieux sur les groupes d'ennemis. Seuls inconvénients: le temps de recharge et la portée plutôt courte.




Tempête N60

Tempête N60

Disponible à partir de : Forêt de Nabla, Florana.
Prix : 15 000 boulons
Munitions par caisse : 15
Prix de la munition : 2 boulons

Une arme très moyenne. Peu puissante, mais a une bonne cadence de tir. Sera vite dépassée au fil du temps par d'autres armes. L'arme sera encore plus facile à utiliser dès la V3 avec la modification Verrouillage.




Fouet Plasma

Fouet Plasma

Disponible à partir de : Forêt de Nabla, Florana.
Prix : 7 500 boulons
Munitions par caisse : 3
Prix de la munition : 3 boulons

Une arme de corps à corps, comme votre Clé. Courez vers votre ennemi, et commencez à frapper votre ennemi. Je recommande de faire des attaques combo, car plus puissantes (sauf pour les plus gros ennemis, ils ne sont pas trop affectés). Mais je me pose cette question: Pourquoi une arme de corps à corps a-t'elle des munitions?




Infecteur

Infecteur

Disponible à partir de : Base sous-marine, Aquatos
Prix : 18 000 boulons
Munitions par caisse : 2
Prix de la munition : 20 boulons


Infecte tes ennemis avec un sérum laveur de cerveau pour qu'ils se battent entre eux. L'Infecteur lance des "globules à nanovirus" qui infectent l'ennemi au premier contact. Les adversaires touchés transmettent le virus aux autres, jusqu'à ce que la maladie disparaisse d'elle-même au bout d'un certain temps.





Agents Ravageurs

Agents Ravageurs

Disponible à partir de : Opération Destruction, Station Q9
Prix : 60 000 boulons
Munitions par caisse : 0 (les caisses ne donnent pas ce type de munition)
Prix de la munition : 75 boulons

Provenant du premier Ratchet & Clank, les Agents Ravageurs reviennent pour faire des attaques kamikazes sur les ennemis! Après avoir eu leurs canons dès la v2, ils pourront tirer sur leurs ennemis jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de munitions, alors ils utilisent leur attaque kamikaze habituelle. 8 Agents au maximum peuvent être déployés en même temps, mais en utilisant 2 munitions.




Hydrocracheur

Hydrocracheur

Disponible à partir de : Capitale, Marcadia
Prix : 40 000 boulons
Munitions par caisse : 2
Prix de la munition : 5 boulons

L'Hydrocracheur peut viser plusieurs ennemis (3 ennemis maximum à la V1). Il est conseillé de l'utiliser sur des groupes d'ennemis pour économiser des munitions, car le nombre de munitions reste bloqué à 15, de la V1 à la V5... Pas terrible contre les gros ennemis sur lesquels il faut utiliser plusieures munitions...




Annihilateur

Annihilateur

Disponible à partir de : Base de Korgon, Tyhrranosis
Prix : 150 000 boulons
Munitions par caisse : 2
Prix de la munition : 20 boulons

Cette arme lance un missile vers la cible. Une arme basique au départ, mais quand elle évolue à la v2, elle libère des petites mines rebondissantes (comme le Rebondisseur) après l'impact, touchant d'autres ennemis à proximité.




Fusil Flux

Fusil Flux

Disponible à partir de : Base Aquatique, Aquatos
Prix : 75 000 boulons
Munitions par caisse : 0 (les caisses ne donnent pas de munitions de ce type)
Prix de la munition : 50 boulons

Le fusil sniper. Pour l'utiliser, maintenez L1 pour utiliser le viseur. Appuyez sur R1 pour zoomer, et R2 pour dézoomer. Maintenant, alignez le réticule de visée avec l'ennemi, tirez et regardez-le agoniser. C'est une arme très puissante. Mais vous pouvez l'utiliser comme une arme normale, sans viser les ennemis.




Lance-Holoboucliers

Lance-Holoboucliers

Disponible à partir de : Base de Korgon, Tyranosis (vendeur du vaisseau des Rangers Galactiques)
Prix : 30 000 boulons
Munitions par caisse : 1
Prix de la munition : 20 boulons

Lance des Holoboucliers, des petits boucliers ovales qui vous protègent et se prennent les dégâts à votre place. On peut installer jusqu'à 4 Holoboucliers en même temps.




Canardator

Canardator

Disponible à partir de : Avant-Poste X12, Aridia
Prix : 200 000 boulons
Particularité : Pas de Munitions.

Ressemblant au Morpho-Rayon et au Moutonator, ce modèle transforme les ennemis en canards si vous dirigez le rayon sur eux pendant un certain temps. Normalement, le temps de transformation pour les petits ennemis est d'une seconde environ ( 3 secondes pour les moyens, 5 pour les grands. Attention : Si vous vous faites toucher ou que le rayon est dévié de l'ennemi pendant la transformation, celle-ci devra être recommencée).




Lamodisque

Lamodisque

Disponible à : Obani Gemini, Système Zygan
Prix : 175 000 boulons
Munitions par caisse : 2
Prix de la munition : 10 boulons

Ressemble au Cracheur d'Étoiles de Ratchet & Clank 2. Lance une étoile sur l'ennemi visé. Assez faible au départ, elle deviendra beaucoup plus forte au fil des niveaux car elle une lame se scindera en plusieures lames lorsqu'elle ricoche sur les ennemis ou les murs. Cette arme fonctionne particulièrement bien dans les endroits confinés, car les disques vont plus ricocher sur les murs et seront plus puissants. Seul défaut : la capacité maximale du chargeur est de 25 munitions de la v1 à la v5.




Fissurateur

Fissurateur

Disponible à partir de : Studio 42, Studios Holostar
Prix : 150 000 boulons
Munitions par caisse : 1
Prix de la munition : 100 boulons

Cette arme ouvre un trou noir qui aspire les ennemis! Malheureusement, le trou ne reste là que pendant un certain temps. À partir de la V2, vous pourrez combiner plusieurs trous noirs pour n'en former qu'un seul, pour aspirer de plus gros ennemis! Et elle pourra donner des décharges aux ennemis proches pour qu'ils soient aspirés plus facilement. Au fait, notez que si un gros ennemi est à côté d'un trou noir, le trou prendra un petit moment avant d'aspirer l'ennemi.




T.E.L.T. 3

T.E.L.T. 3


Disponible à partir de : Forêt de Nabla, Florana (Mode Défi uniquement)
Prix : 3 millions de boulons
Munitions par caisse : 0 (les caisses ne donnent pas de munitions de ce type)
Prix de la munition : 1 000 boulons

Le troisième produit de la lignée du T.E.L.T. (T'Éclater La Tronche), qui est donc devenue une légende, lance 8 mini-missiles qui prennent chacun une cible différente. Attention, elle verrouille les ennemis et les caisses. Aussi, si vous visez un ennemi, et que vous tournez la caméra jusqu'à ce que l'ennemi ne se voit plus, vous ne toucherez pas l'ennemi en question. C'est aussi ce problème (et le seul) que pose sa v5, le TELTOCÉRATEUR. Si l'ennemi n'est pas sur l'écran quand vous tirez la décharge, les ennemis non-présents n'auront rien. C'est embêtant si les ennemis sont derrière vous. Mais sa puissance reste sans égale jusqu'à la V5. Particularité : Cette arme ne va pas au-delà de la V5 (et c'est bien dommage, d'ailleurs).




5 autres armes sont disponibles mais sont des reprises de l'épisode précèdent, Ratchet & Clank 2. Ainsi on ne développera pas ici les sujets les concernant. Pour trouver ces 5 armes, reportez-vous à la rubrique des armes de Ratchet & Clank 2!

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