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Arrivé sur la planète, faites le plein de munitions et cassez quelque caisses. Vous avez, sur cette planète, plusieurs missions à exécuter:
Commencez par prendre le chemin derrière votre vaisseau. Montez la petite pente et approchez-vous de la cible de Swingueur. Sautez de l'autre côté grâce à cette cible et continuez à gauche. Sachez qu'ici, si vous tombez après la première cible, vous mourrez, alors soyez vigilent. Repassez la borne de Swingueur en face de vous et atteignez la seconde plate-forme. Continuez à sauter de plate-forme en plate-forme à l'aide du Swingueur, et atteignez-en une où une charge de sable est contenue dedans. Vous remarquerez une cible Swingueur dessus. Approchez cette plate-forme de vous, puis sautez dessus. Elle vous amènera sur un plateau où, à gauche, se trouve un mécanisme. Sautez sur une des plates-formes qui se rapprochent de vous et attendez qu'elle vous dépose dans une embouchure. Éliminez les petits chiens avec votre Mini-Atomiseur. Continuez dans une petite sortie où une plate-forme Swingueur se trouve en face de vous. Attirez-la et passez dessus. Atteignez l'autre bout du canyon et rejoignez une pièce d'eau. Passez sous l'eau et traversez le couloir sous-marin. Remontez à la surface et sautez sur le rebord. Vous voyez un nouveau mécanisme de charges : attendez qu'une des charges se place devant vous. Sautez ensuite dessus et attendez d'atteindre des cibles Swingueur en face de vous. Agrippez-vous à chacune d'entre elles et atteignez une petite entrée de pièce. Plongez dans le tunnel d'eau, traversez-le et remontez à la surface. Une fois sur le rebord, vous atteignez un CheckPoint.
Devant vous se trouvent plusieurs cibles de Swingueur, et à l'autre bout, un mécanisme. Traversez toutes les cibles de Swingueur puis atterrissez sur l'une des charges que le mécanisme vous tend. Soyez synchronisé ou vous tomberez! Une fois sur l'une des charges, attendez qu'une d'entre elle vous amène face a une charge à tirer. Utilisez votre Swingueur pour l'amener vers vous et ainsi montez dessus. Elle reviendra à sa position initiale, tandis que vous sauterez sur la plate-forme qui la suit. Découpez les ennemis avec votre Lanceur d'Étoiles pour l'améliorer un peu, et rejoignez l'autre bout de la plate-forme puis sautez sur la cible Swingueur. Rejoignez donc en suivant un immeuble délabré où une petite salle s'offre a vous. Entrez dedans : vous remarquerez un bonhomme piégé dans la glace. Donnez un coup de Clé, et vous atteignez une cinématique. Après cette cinématique, le bonhomme que vous avez délivré vous propose le Thermanateur pour 1 000 boulons. Achetez-le, il vous permettra de geler l'eau et faire fondre la glace. Essayez-le sur l'embouchure en glace devant vous. Fondez la glace avec votre Thermanateur et plongez sous l'eau. Traversez le tunnel et remontez à la surface. Cassez les caisses et reprenez votre Thermanateur. Gelez l'eau avec pour pouvoir escalader le rebord de droite sur la glace. Une fois ce rebord atteint, grimpez et bifurquez à gauche. Traversez une porte et descendez par l'élévateur et atteignez votre vaisseau. Vous êtes maintenant en possession du Thermanateur
Rejoignez le vendeur, faites le plein et passez sous le petit tunnel à droite du vendeur. Éliminez les petits ennemis présents dans ce couloir et rejoignez le bout du tunnel. Dézinguez les gladiateurs minables qui s'approchent de vous, mais faites attention à celui ayant un monstre pour monture : il possède un rayon-laser qui peut vous atteindre. Tranchez les ennemis dans la pièce avec votre Cracheur d'étoiles, puis explosez le gladiateur sur le monstre, dans l'autre moitié de la salle, avec votre Mini-Atomiseur. Une grille se sera donc ouverte après votre combat. Passez par-dessous et armez-vous. Des autres ennemis se faufileront dans la pièce où vous êtes. Explosez-les et passez de l'autre côté de la salle. Une fois à l'extérieur, vous remarquerez un autre gladiateur sur un monstre : commencez par éliminer celui-là, car il vous compliquera la tâche avec son rayon-laser. Une fois au tapis, les autres ennemis vous approcheront. Éliminez-les et rejoignez la pente. Montez-la et traversez le pont. Armez-vous, car des gladiateurs traverseront le pont de l'autre côté. Tranchez les, et ça sera réglé. Arrivé à l'autre bout du pont, passez par la gauche tout en vous armant de votre Canon-Bombardeur. Tirez avec dès que les monstres courent vers vous. Continuez à tirer jusqu'à les mettre au tapis. Passez ensuite par la porte et rejoignez un petit pont. Utilisez votre Super lanceur pour venir à bout des quelques gladiateurs qui traversent. Près d'une grille cependant, un gladiateur sur un monstre vous tirera dessus. Un coup de Cracheur d'étoiles pour le faire descendre de sa monture et une munition de Mini-Atomiseur suffiront pour en venir à bout. La grille s'ouvre une fois tous les ennemis au tapis. Traversez la salle qui s'offre à vous et éliminez les ennemis qui y résident. Une fois dehors vous atteignez un CheckPoint.
Plusieurs ennemis se trouvent en-dessous de vous. Quelques munitions de Mini-Atomiseur devront suffire à les éliminer. Tuez de préférence de hauteur pour éviter de vous faire tirer dessus. Descendez ensuite du point où vous étiez et passez par la grille qui s'est ouverte. Passez par la salle, récupérer les boulons et armez-vous! Tuez les ennemis dans l'endroit où vous êtes, explosez les monstres et une grande grille s'ouvre. Entrez dans l'immense terrain et préparez-vous. Plusieurs ennemis vous attaqueront, et vous devez riposter. Tirez sur tout ce que vous pouvez avec le Mini-Atomiseur, utilisez souvent le Canon-Bombardeur et votre Super lanceur pour repousser les ennemis. Une fois tous les ennemis éliminés, un pont se dépliera ; empruntez le et passez par la porte. Vous accédez a une cinématique. Une fois celle-ci terminée, vous pouvez à présent reprendre votre sauvegarde de Ratchet & Clank pour acheter de nouvelles armes. Tels que le Griffeur Tesla, le célèbre Gant à Bombes ou encore, grâce à ce vendeur spécial, vous pouvez acheter auprès de celui-ci le T.E.L.T 2, sans doute la meilleure arme du jeu. Économisez 1 000 000 de boulons pour vous l'acheter, il vous sera bien utile plus tard dans le jeu. Une fois vos règlements finis, rejoignez la sortie : vous remarquerez un fossé en face de vous. Ce dernier ne peut être franchi qu'avec l'aide de Clank. Utilisez un extensaut pour atteindre l'autre côté et regarder une cinématique. Un motard du désert vous côtoie et accepte de vous prêter son Aéromoto, mais à condition de la réparer. Utilisez votre Électrolyseur pour réparer la machine, puis montez à bord.
Gagne la course d'Aéromotos
Pendant la course, récupérez plusieurs pyramides de boost, puis foncez dans les lignes droites. Ne cherchez pas à pousser vos adversaires, cela ne sert à rien. Pendant un passage, vous serez sur des pentes sur l'eau : essayez de ne pas tomber dans l'eau pour éviter de perdre de la vitesse, car l'eau vous ralentit. Faites aussi attention au moment où il y a des passages étroits pour ne pas vous prendre un mur. Ensuite, dans un vaste terrain, évitez les monstres qui y sont refugiés pour ne pas vous écraser. Juste après le terrain, vous entrerez dans un tunnel bleu. Un chemin, se trouvant sur la gauche et qui passe par-dessous l'autre, va vous permettre d'accéder à un autre, plus haut, seulement accessible via ce raccourci. Il y aura un accélérateur de boost : prenez-le. Ce tunnel aboutira ensuite sur un pont avant d'atteindre la ligne d'arrivée.
Foncez durant les trois tours et terminez la course 1er.
Une fois la course terminée, le motard félicite Clank, malgré vos efforts. Il vous donne le casque de motard, vous permettant de participer à plusieures autres courses d'Aéromotos dans la galaxie, et vous donne par la suite une information sur son patron : le Chef des Thugs. Il vous fait part aussi des coordonnées du système Feltzin. Rejoignez votre vaisseau en passant par le tunnel derrière le motard, à droite du bâtiment du vendeur. Éliminez les ennemis qui vous barrent la route, atteignez l'autre bout du tunnel, descendez l'élévateur et prenez votre vaisseau, en direction du système Feltzin.
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