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Vous êtes désormais vers la fin de l'aventure. La planète Yeedil abrite, sous son manteau de nuages noirs, l'usine industrielle MégaCorp. C'est dans cette usine que sont fabriqués les proto-animaux. Vous atterrissez donc sur la plate-forme près de l'usine. Brisez les caisses de boulons et les lampadaires et récupérez ainsi leur contenu. Traversez le petit pont qui mène vers une plate-forme. Sur celle-ci se trouve le vendeur MégaCorp.
Astuce : Il est possible de glisser sur les câbles qui maintiennent le pont. Depuis le vendeur MégaCorp, sautez sur le pillier de gauche, puis sur le câble. Au sommet du pont se trouve un boulon Platinum.
Faites le plein de munitions chez le vendeur, si ce n'est pas déjà fait, puis brisez les caisses de boulons. Penchez-vous vers la droite du vendeur, puis équipez-vous de l'Hypnomatique.
Visez vers le robot-récepteur qui se trouve non-loin sur une plate-forme voisine. Après avoir pris son contrôle, diriger la vue vers une autre plate-forme voisine. Contrôlez encore un robot de la plate-forme à proximité, puis dirigez-le sur le bouton. Tirez en rafales sur les proto-animaux qui vous font face, puis atteignez le rebord de la plate-forme. Dirigez-vous vers la droite pour apercevoir un autre robot sur la plate-forme proche, que vous contrôlerez par la suite pour éliminer les ennemis présents dessus, et contrôlez encore un robot-récepteur sur la plate-forme d'en face. Avec ce robot, tirez n'importe où pour éliminer les robots de défense, puis approchez-vous de la grille. Lancez un rayon pour contrôler le robot derrière la grille, puis avec ce robot, tirez en rafales sur les proto-animaux, en appuyant sur les interrupteurs pour qu'ils vous ouvrent la voie. Les grilles-lasers désactivées, éliminez les soldats MégaCorp qui sortent d'un bunker, puis avancez sur un interrupteur au rebord pour déclencher une courte cinématique.
Des cibles pour le Swingueur se sont déployées du sol. Équipez-vous du gadget pour franchir le vide et ainsi atteindre la plate-forme. Marchez sur l'interrupteur pour désactiver la grille-laser, puis ainsi de suite en éliminant les proto-animaux dans les cages. Sortez maintenant votre arsenal. Les choses se compliquent : en effet, après l'ouverture des grilles-lasers, des chars MégaCorp dirigent leurs canons sur vous. Explosez-les avec toutes les munitions nécessaires. Cachez-vous dans les recoins de la plate-forme, puis tirez. Faites de multiples sauts latéraux, et vous devriez normalement en finir avec eux. Avancez tout droit et agrippez-vous pour monter. Utilisez votre HK22 pour éliminer les chars à distance, puis avancez dans la pièce en parcourant les plates-formes volantes.
Faites attention à ne pas tomber. Dégainez votre Lance-Méga Roquettes, puis faites des allers-retours chez le vendeur derrière vous pour venir à bout des chars et soldats qui vous attaquent. Faites des esquives larges et alternez entre le Mini-Atomiseur, le HK22, le Lance Méga-Roquettes. N'oubliez pas de vous équiper indispensablement de votre Chargeur-Bouclier. Vérifiez si tous les ennemis sont tués, puis, une fois tout ce beau monde mis hors d'état de nuire, une petite salle s'ouvrira au fond. Pénétrez à l'intérieur, puis sautez sur le rebord dans le coin du mur. Équipez-vous de l'Hypnomatique pour contrôler le robot-récepteur présent dans la salle voisine. Votre objectif est d'activer l'interrupteur qui est dans la pièce, pour le moment verrouillée, au fond de la salle. Comme la durée de vie d'un robot-récepteur est relativement courte, il vous en faudra plus d'un. Éliminez les soldats MégaCorp en leur tirant dessus, puis avancez sans réfléchir dans la petite pièce une fois qu'elle est ouverte. Appuyez sur le bouton, qui permet d'ouvrir la grande porte, et ainsi d'accéder à l'intérieur de l'usine MégaCorp.
Après être passé par la porte, faites le plein de munitions, notamment de Lance-Roquettes, de Chargeur-Bouclier et de Mini-Atomiseur chez le vendeur MégaCorp. Aventurez-vous maintenant dans l'usine. Avancez dans le couloir, équipez-vous du Chargeur-bouclier et explosez, avec votre Mini-Atomiseur, les soldats MégaCorp qui veulent décidément vous empêcher de faire un pas de plus. Tournez ensuite à gauche, une fois les soldats pulvérisés, pour marcher le long du couloir, menant par la suite à un pont et à une étrange tour. Brisez les caisses de boulons près de cette dernière, puis montez sur celle-ci avec vos bottes gravitationnelles. De là-haut, explosez les soldats en leur tirant dessus. Redescendez de la tour et continuez d'avancer pour prendre les gardes par surprise qui sont derrière leurs abris. Lancez un Leurre pour qu'ils se précipitent dessus, pendant que vous les explosez. Passez alors devant eux pour vous faufiler à gauche dans un petit couloir. Tuez les proto-animaux à droite pour ensuite partir à gauche en longeant le couloir et récupérer de la vie. Avancez sur le rebord. Équipez-vous de votre Dynamo, et visez la cible pour qu'elle active un mécanisme, vous permettant alors de chevaucher une hélice qui tourne, vous menant sur l'autre plate-forme. Par la suite, 4 soldats MégaCorp vous observent depuis les airs. Tirez-leur dessus pour les faire descendre, puis équipez-vous de votre Dynamo. Faites la même manœuvre encore 2 fois pour passer, puis sautez sur la plate-forme d'en face. Abritez-vous derrière la barricade, puis tirez sur le char avec votre Mini-Atomiseur. Il devriez l'exploser en quelques tirs.
Avancez dans la petite pièce, puis explosez les ennemis qui arrivent en nombre vers vous. Équipez-vous aussi du Chargeur-bouclier. Lancez quelques Leurres pour qu'ils visent autre part que sur vous, puis avancez-vous vers la porte du fond et son verrou, uniquement après avoir explosé pas mal de soldats. Déverrouillez la porte avec l'Infiltrateur, puis pénétrez dans la grande pièce. Cette salle comporte de l'eau gelée, ainsi que des proto-animaux présents sur la glace. La solution la plus simple : utiliser le Thermanateur pour décongeler l'eau et anéantir tous les proto-animaux. À part cela, des plates-formes volantes font des allers-retours du plafond au sol. Sautez sur ces 3 plates-formes pour atteindre un couloir. Éliminez les proto-animaux qui sortent des caisses, puis mettez-vous en position de tir sur le rebord. Équipez-vous du Fusil à Impulsion, puis visez les Chars MégaCorp situés à l'autre bout du vide. Plusieurs tirs de sniper sont conseillés. Si vous n'avez plus de munitions, balancez-vous avec le Swingueur pour franchir l'immense vide qui vous sépare des chars, puis atterrissez sur un tapis roulant. Explosez-les alors à proximité pour éviter de gaspiller inutilement des munitions. Les chars détruits, une nouvelle cible Swingueur fait son apparition à gauche du tapis roulant. Équipez-vous du Swingueur une nouvelle fois, puis atteignez le rebord de la plate-forme. Approchez-vous du vendeur MégaCorp pour remplir votre arsenal en munitions, faites le plein de vie et de boulons en cassant les caisses situées près du vendeur.
Vous remarquez que la plaque en face de vous risque de ne pas fonctionner. Il faudra donc la réparer. Non-loin du vendeur se trouve un circuit intégré que vous devrez réparer avec l'Électrolyseur. Après la réparation, montez sur la plaque volante. Elle avancera automatiquement dès que vous serez dessus. Elle s'arrête à destination. Sautez dans le couloir à gauche du mur d'en face, puis armez-vous. S'il vous reste des munitions pour votre Chargeur-bouclier, équipez-vous en. Équipez-vous aussi de votre Lance méga-roquettes. Explosez les cages des proto-animaux avant qu'ils n'en sortent et sèment la pagaille, et dirigez-vous dans la salle suivant. Faites de nombreux sauts latéraux tout en tirant avec le Lance Méga-Roquettes, tout en alternant avec le Mini-Atomiseur. Des soldats sont postés un peu partout dans la pièce : certains sont au sol, d'autres en hauteur (ceux-ci peuvent donc vous atteindre plus facilement). Éliminez ceux en hauteur en premier, puis occupez-vous de ceux au sol. Explosez-les en esquivant toujours leurs attaques, puis montez sur le pont. Éliminez le char MégaCorp juste devant le pont. Une fois éliminé, équipez-vous du Swingueur pour abaisser le pont. Explosez une dernière fois des soldats qui apparaîssent un à un depuis l'autre côté du pont, puis avancez vers la grande porte pour atteindre une cinématique.
Ratchet et Clank sont donc arrivés devant la salle de duplication des proto-animaux. Angela vous rejoint, et après une intervention de la petite amie de Clank, vous apprenez que M. Fizzwidget n'est autre que... Qwark?!? Ce stupide capitaine vous a bien eu! Il s'est fait passer pour Fizzwidget durant toute votre aventure. C'est alors qu'il commet le crime le plus abominable : en volant l'Helix-O-Morph d'Angela, il a agrandi considérablement la croissance du proto-animal d'origine. Ce dernier devient un mutant gigantesque, qui s'enfuit dans la réserve, après avoir avalé Qwark et l'Helix-O-Morph. Votre mission est claire : récupérer l'Helix-O-Morph et sauver la galaxie.
Le proto-animal mutant que Qwark a agrandi par accident se révèle particulièrement difficile à éliminer. Vous devrez, pour le vaincre sans trop de difficulté, avoir :
Pour démarrer le combat, équipez-vous du Swingueur puis visez la cible pour atterrir sur la même plate-forme que sur laquelle le Proto-animal se trouve. Suivez les conseils suivants pour réussir à vaincre cette abomination :
Après ce combat long et périlleux, le proto-animal finit par être anéanti. Une cinématique s'en suit et Ratchet rencontre donc le vrai M. Fizzwidget. Il avait été enfermé dans la réserve pendant la durée de toute votre aventure.
Peu après, le proto-animal mutant régurgite Qwark, assez assommé par la peur de mourir, qui régurgite à son tour l'Helix-O-Morph. Clank réussit à le réparer: la batterie étant à l'envers. Le proto-animal géant se réveille, mais Angela arrive à le rapetisser à temps pour qu'il reprenne sa taille d'origine et qu'il soit désormais inoffensif.
La copine de Clank semble par ailleurs être en mauvais état. Ratchet promet d'ailleurs de la réparer.
Toute cette aventure se termine ainsi. Admirez les cinématiques de fin du jeu.
Après les crédits, et donc après avoir fini le jeu, on vous propose de recommencer la partie en mode Défi. Ce mode permet de conserver les bonus, armes et objets de l'inventaire et de recommencer la partie entière. Il y a notamment l'apparition du multiplicateur de boulons, qui vous permet de multiplier votre décompte de boulons avant de retomber à zéro une fois que vous êtes touché. Les ennemis sont aussi plus redoutables, et les armes Méga apparaissent chez le vendeur MégaCorp.
Vous pouvez aussi bien, comme dans le premier Ratchet, revenir au moment juste avant avoir vaincu le proto-animal mutant. Pour cela, appuyez sur la touche
, et vous remontrez le temps avant le combat.
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