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Comme vous avez pu le constater lors de l'atterrissage et pendant le message d'Angela sur Smolg, la planète Grelbin est un désert de glace. Vous atterrissez avec votre vaisseau sur une grande plate-forme. Brisez les caisses de boulons situées un peu partout sur la plate-forme et récupérez des munitions chez le vendeur, puis choisissez un itinéraire. Pour le moment, vous n'avez pas d'autre choix que de descendre la pente pour rejoindre le désert. Vous remarquez, près de la plate-forme sur laquelle vous étiez, de gros rochers violets qui gravitent en cercle. Au centre de toute cette gravitation, vous aperçevrez un siège vide. Il s'agit ni plus ni moins de l'Illuminé.
Vous l'avez sans doute remarqué, après une petite approche, l'Illuminé, le même que celui sur Tabora (planète sur laquelle Fizzwidget vous a expulsé de son vaisseau). Il est près d'un gros rocher qui bloque une entrée. Avancez vers lui pour démarrer une cinématique.
Ratchet essaie par touts les moyens possibles de déplacer ce gros caillou qui lui barre la voie. Il se pourrait après cela que la violence "n'est pas la réponse". En effet, l'Illuminé qui soulève ces roches au dessus de lui, peut très bien déplacer cette pierre comme il peut réparer un vaisseau.
Cependant, ce n'est pas si simple. Pour que la pierre bouge, il faudra lui ramener quelque chose de spécial, une chose uniquement présente dans ce désert de glace : des Pierres Lunaires. Vous devez donc vous aventurer dans le désert pour trouver des Pierres Lunaires, de la même manière que celle utilisée pour récupérer des cristaux du désert de Tabora. Il vous en faut 9 pour faire bouger le rocher.
L'emplacement des pierres lunaires pour cette première partie est restreint. Vous n'avez qu'une petite zone à explorer. Par conséquent, les ennemis n'en sont pas moins redoutables. Faites attention particulièrement aux Yétis qui sont nombreux. Utiliser le Chargeur-Bouclier dans les cas critiques. Les Léviathans sont aussi très redoutables, explosez-les de préférence avec le Lance-Roquettes.
Voici l'emplacement des premières Pierres Lunaires :
Une fois toutes les Pierres Lunaires en votre possession, revenez auprès de l'Illuminé pour les échanger contre l'ouverture de la porte bloquée. Après une courte cinématique, vous apprenez que l'Illuminé est en possession d'un morceau d'Hypnomatique. Il est à vous en échange d'autres Pierres Lunaires. Pour plus de pierres, il faut accéder au niveau supérieur du désert, qui est pour l'instant inaccessible. Après tout cela, avancez vers la porte désormais ouverte pour atteindre les mines.
Vous descendez donc dans les mines via le téléporteur. Avancez une fois en bas pour atteindre un CheckPoint. Avancez vers la plate-forme de Planeur devant vous. Appuyez sur
pour sauter et commencer à planer.
Le parcours en Planeur est très simple en fait. Il ne faut pas dramatiser dès que vous voyez un stalactite tomber sur vous. Faites les bonnes man?uvres, ne volez pas trop haut ni trop bas, tournez au bon moment et à la bonne force, et vous devriez réussir.
Sur votre planeur, suivez la direction du rail se trouvant au sol jusqu'à ce que le chemin se resserre. Descendez au fond de la mine, puis volez de plus en plus bas. Après toute cette épreuve, vous atteignez une petite place. Récupérez des munitions et des boulons, faites le plein chez le vendeur, puis avancez vers la porte verrouillée. Ouvrez-la avec votre Infiltrateur, puis après avoir piraté la porte, passez par cette dernière. Vous êtes désormais dans les mines de Pierres Lunaires. Armez-vous, parce que dès que vous amorçerez la courte descente du chemin, des robots de maintenance vous tirent dessus jusqu'à ce que vous soyiez éliminé. Éliminez-les d'abord, sans trop tarder, puis avancez dans la salle, vers le couloir au fond. Tournez à droite en ramassant les boulons dans le couloir, puis dégainez encore une fois votre arme pour repousser les hordes de robots-mineurs. Avancez vers la porte légèrement à gauche, puis ouvrez-la en appuyant sur l'interrupteur. Dans la salle dans laquelle vous vous trouvez actuellement, des autres robots vous attaquent. Brisez les caisses de boulons et de munitions, puis pressez-vous d'appuyer sur l'interrupteur au sol. Il ouvrira alors la porte en face de vous. Passez par cette dernière, puis remontez à la surface. Une fois à la surface, vous êtes dans une pièce fermée. Approchez-vous du vendeur d'armures pour, en même temps et si votre porte-monnaie le permet, vous acheter une armure plus protectrice. À ce stade, sans acheter d'autre armure, vous avez déjà la deuxième qui est disponible. Approchez de la porte pour la déverrouiller, toujours avec l'Infiltrateur. Une fois déverrouillée, une courte cinématique vous montre les effets de votre acte. Vous avez ouvert un passage dans le désert vous permettant d'accéder au niveau supérieur du désert. Évidemment, la porte s'est aussi ouverte.
Passez donc par la porte, puis rejoignez le désert de la même manière qu'avant, mais cette fois-ci pour trouver 16 Pierres Lunaires. L'Illuminé est exigeant contre le morceau d'Hypnomatique. Montez donc vers l'endroit où le pont s'est libéré, puis avancez dans le désert.
Voici l'emplacement des Pierres Lunaires dans le désert supérieur :
Revenez enfin vers l'Illuminé pour qu'il vous donne le morceau tant attendu de l'Hypnomatique, vu que vous disposez désormais de tous les autres morceaux de ce gadget. Aussi, comme une nouvelle n'arrive jamais seule, il vous informe que vous pouvez continuer à lui donner des Pierres Lunaires et vous les échangera cette fois-ci contre des boulons. Pour trouver les Pierres, elles sont repérées sur la carte de la planète par des points bleus. Sachez aussi que si vous récupérez toutes les Pierres Lunaires du désert, vous gagnerez un Point de Compétence.
Maintenant que vous avez tous les morceaux, retournez sur Damosel pour faire fabriquer votre nouveau joujou.
De retour sur Damosel, la planète est toujours assiégé par les proto-animaux. Avancez dans la plate-forme, puis rejoignez le taxi. Précédemment, ce taxi vous mené vers l'Hypnotiseur, avec sa marionnette. Achetez-lui maintenant l'Hypnomatique pour 10 000 boulons. Ce gadget permet en fait de contrôler les robots à distance, il est donc très pratique lors d'une infiltration.
Le taxi a désormais disparu.
Derrière une grille se trouve un robot assez faible pouvant être contrôlé. Visez-le avec le gadget, puis contrôlez-le.
Pendant votre contrôle, dirigez le robot dans le parc. Faites-le sauter sur les plates-formes pour rejoindre la pyramide, puis escaladez-la. Appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la porte laissant le passage au Taxi.
Revenez alors à votre vaisseau, ainsi que sur Grelbin. Il faudra retrouver Angela.
Retrouve Angela
Une fois de nouveau sur Grelbin, avancez à droite de la plate-forme cette fois-ci, puis descendez dans le sous-sol grâce au téléporteur.
Avancez-vous sur le rebord, puis équipez-vous de l'Hypnomatique. De l'autre côté du vide se trouve un robot-récepteur. Contrôlez-le. Pendant le contrôle, sautez pour monter la grande marche, puis avancez. Près de la grille-laser, un autre robot-récepteur attend. Contrôlez-le en appuyant sur la touche
, puis avancez dans le couloir. Éliminez les ennemis, puis contrôlez de nouveau un autre robot. Avancez avec ce dernier pour presser un interrupteur qui déclenche un mécanisme.
De nouveau dans la peau de Ratchet, vous remarquez des plates-formes volantes qui sont descendues. Sautez sur ces dernières et explosez les robots de défense sur la plate-forme voisine. Sautez sur le rebord, puis reprenez l'Hypnomatique pour contrôler à nouveau un robot-récepteur. Dirigez-le de telle manière à ce qu'il saute et atterrisse sur l'élévateur, dont il activera le bouton pour descendre. Sautez vers le couloir, puis approchez-le de la grille-laser. Contrôlez un autre robot derrière cette dernière, puis avancez le long du couloir, en éliminant les autres robots qui le protègent. Contrôlez à la fin du parcours le robot de réception qui attend de l'autre côté de la dernière grille-laser. Dirigez-le vers la gauche pour qu'il appuie sur le bouton. Cet interrupteur activé, le niveau de l'eau montera.
En tant que Ratchet, plongez dans l'eau, puis faites le même chemin qu'avec le robot-récepteur, tout en éviant les lasers sous-marins. Arrivé à la fin du couloir, remontezà la surface et accrochez-vous au rebord. Atteignez l'intérieur puis remontez.
Vous êtes en surface. Par une des sorties de la pièce où vous êtes, sortez vers l'extérieur pour vous approcher d'une maison. Atteignez la porte, en repoussant les proto-animaux, pour atteindre une cinématique.
Angela a enfin récupéré son ID de MégaCorp. Il faut maintenant en finir avec la menace des proto-animaux. Vous possédez désormais les coordonnées de la planète Yeedil, sur laquelle se situe précisément l'Usine MégaCorp.
A gauche de la maison d'Angela, un véhicule se trouve à proximité. C'est un vaisseau d'extraction de Raritanium : il vous permettra d'en extraire, car le Raritatium est présent en grand nombre sur cette planète. Empruntez-le pour revenir rapidement à la plate-forme où se trouve votre vaisseau. Envolez-vous maintenant pour Yeedil, et ainsi sauver définitivement la galaxie des proto-animaux.
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