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Vous atterrissez sur Damosel. La ville commence vraiment à devenir un sérieux désastre, à cause des proto-animaux. Cassez les quelques caisses de boulons près de la plate-forme sur laquelle vous avez atterri, puis marchez vers la porte pour vous retrouver dans un petit dôme. Vous y trouverez trois chemins : celui de droite, un second en face puis un autre à gauche. Nous allons commencer par le chemin de droite.
Cette mission est bien simple. Il suffit d'enfiler vos Glisso-bottes, puis de glisser le long des Glisso-rails. Néanmoins, des proto-animaux, étant donné qu'ils ont déjà envahi la ville, ont aussi envahi les rails. Ce n'est pas vraiment la joie lorsque vous vous prenez une de ces bestioles. Vous les aurez donc en plus des obstacles habituels qui vous barrent la route.
Dans certaines parties du parcours, les proto-animaux sont en file indienne (le plus souvent à trois). Il n'y a pas d'autre moyen que de les éliminer avec une arme de courte portée ou avec votre Clé.
À part le fait que les proto-animaux vous mettent des bâtons dans les roues, des tramways feront des passages rapides, donc lorsque vous devrez glisser dessus, vous n'aurez qu'un court instant pour vous élancer vers un autre rail. Il y aura aussi un passage où vous devrez éviter les tramways, vous aurez une vue de Ratchet en face de vous.
La patience est donc de rigueur. Le parcours est long, mais il en vaut la peine.
À la fin, vous aurez une petite récompense après tous ces sauts périlleux et ces esquives : un autre morceau du gadget indispensable, l'Hypnomatique. Vous êtes en possession pour le moment de 2 morceaux sur 3. On peut aussi noter que c'est sur cette planète que vous trouverez la personne qui vous le fabriquera. Après avoir récupéré ce morceau d'Hypnomatique, dirigez-vous vers le Téléporteur pour qu'il vous ramène près du vaisseau. Vous prendrez ensuite la direction du passage de gauche.
Après avoir franchi les portes, vous atteignez un plus petit dôme, dans lequel vous pourrez remarquer, au centre, une plate-forme pour Clank. Préparez-vous à vous battre sur le satellite de Damosel. Il faut que vous éliminiez le Vaisseau-mère, responsable de plusieurs problèmes sur la planète Damosel, mais aussi en possession d'un petit supplément à votre inventaire. Voici quelques conseils pour vaincre le Vaisseau-mère aisément :
Après ce combat, suivi d'une cinématique, vous vous trouverez désormais en possession de la Cartomatique. Cet objet dévoile des zones secrètes lors de l'affichage de la carte de la planète. Ces zones sont colorées en vert. En vous rendant dans ces zones secrètes, vous pourrez trouver, soit des boulons Platinum, soit des Nanoboosts.
Vous retournez donc dans le petit dôme. Dirigez-vous vers le dôme central à l'entrée de la ville pour libérer Allgon City.
D'abord, sachez que cette mission peut être faite plus tard, mais nous allons rester dans la continuité. Marchez donc tout droit, où vous entendrez et verrez pas mal de proto-animaux courir après les habitants, ainsi qu'une plaque d'égouts qui essaye de se soulever. À votre approche, elle explosera avec un bon nombre de cobayes qui en sortiront. Ceux-ci se dupliquent très vite. Éliminez-les le plus vite possible avant qu'ils ne soient trop nombreux. Si vous êtes en possession du Chargeur-Bouclier, arme indispensable pour la survie que vous aurez acheté chez le vendeur, c'est le moment de l'utiliser. Brisez aussi les nombreuses caisses sur l'avenue. Après un petit temps de marche, un vaisseau de sécurité atterrit avec des robots armés. Éliminez-les rapidement, puis détruisez les petits générateurs sur les côtés pour arrêter la venue de proto-animaux.
Au bout de l'avenue, si vous êtes en panne de munitions, n'hésitez pas à repartir auprès du vendeur. Escaladez l'échelle, qui vous mènera enhaut de la plate-forme. Explosez les gardes qui sont cachés derrière les piliers. Avancez, puis arrêtez-vous.
Astuce : avec votre Fusil à Impulsions, évolué ou pas, tirez sur les générateurs de proto-animaux avant d'utiliser votre Swingueur et franchir le vide.
Une fois que vous aurez explosé les générateurs, passez d'une plate-forme à l'autre en Swingueur. Éliminez, une fois la plate-forme atteinte, les proto-animaux qu'il reste, ainsi que les gardes armés. Ces gardes ont la particularité d'être toujours en mouvement une fois explosés. Ils marchent avec une moité (celle du bas) et peuvent vous donner des coups de pied. Soyez donc prudent. Brisez les caisses et passez par la porte qui vient de s'ouvrir. Armez-vous d'une arme à tirs en rafale, tels que le HK22 ou le Canon-bombardier, puis avancez dans la pièce ressemblant à un petit jardin et tirez sur les proto-animaux et sur les gardes qui arrivent. Esquivez, en accumulant des sauts latéraux et arrières, pour éviter les tirs, puis continuez à avancer, une fois cette partie de travail terminée. Éliminez les robots de sécurité de l'autre côté de la plate-forme, à la sortie, puis sautez sur la seconde avenue. Sur cette dernière, explosez les proto-animaux qui sautent de partout, avec votre Lance Méga-roquettes, s'il vous reste des munitions, puis tournez à droite en continuant dans l'avenue. Tirez sur les gardes qui bloquent la voie avec une arme puissante, tels que le Mini-Atomiseur. Évitez leurs bombes lacrymogènes pour ne pas perdre de vie (ça serait dommage de tout recommencer). Explosez le garde ridiculeusement posté sur le car renversé, de telle sorte à que la porte puisse s'ouvrir, une fois tous les ennemis mis hors d'état de nuire. Avancez pour traverser le magasin, puis avancez vers le taxi galactique. Il vous conduira vers une autre partie de la ville.
Sautez du taxi pour atteindre un CheckPoint ainsi qu'un vendeur MégaCorp. Récupérez de la vie, si nécessaire, ainsi que des munitions chez le vendeur. Ensuite, vous vous trouvez face à un mur. Faites un saut mural (pour rappel : sauter vers le mur, puis appuyer sur
sur le mur, puis en rebondissant sur le mur, réappuyer sur
et ainsi de suite) pour atteindre le sommet et pénétrer dans la banque d'Allgon City. Vous remarquez encore et toujours les proto-animaux courir après les habitants désemparés, se dirigeant dans toutes les directions. Éliminez tout ce qui vous barre la route, puis avancez vers les escaliers. Tirez sur les gardes qui en descendent, puis continuez vers le niveau supérieur à votre tour pour éliminer les derniers gardes de cet endroit.
Astuce : A droite de l'endroit par lequel vous êtes entré dans la banque, coule un jet d'eau. Congelez-le avec le Thermanateur, puis glisser sur la glace avec vos bottes. Vous atteignez alors une plate-forme avec un énième boulon Platinum. En plus de cela, si vous sauvez toutes les personnes présentes dans la banque à ce moment là, vous obtenez un point de compétence.
Après avoir monté les escaliers, sautez vers la petite place où se trouve, au centre, une tour avec le logo MégaCorp. Contournez cette pyramide, puis sautez sur le rebord pour rejoindre une autre partie du quartier. Un courte cinématique vous montre l'avancée des gardes sur cette place. Avancez et éliminez-les, tout en éliminant les proto-animaux. Comme d'habitude, explosez les générateurs, en l'occurrence pour vous faciliter la tâche. Une fois tout ce beau monde jeté aux oubliettes, une porte mécanique s'est ouverte. Accédez dans le magasin, puis armez-vous de préférence d'un arme que vous utilisez pour éliminer efficacement les robots-gardes. En effet, dans le magasin, les robots, pas très discrets, se jettent sur vous pour vous éliminer. De plus, des proto-animaux, encore nombreux, sortent des boites de céréales dans les rayons du magasin. Annihilez tous les ennemis pour pouvoir ouvrir la porte au fond, et ainsi continuer votre avancée. Marchez jusqu'à atteindre un élévateur dans la salle voisine, et par ailleurs, montez à l'étage supérieur.
Vous rejoignez encore une fois un étrange parc, avec évidemment des proto-animaux. Ces cobayes vous compliquent fâcheusement la tâche en se dupliquant abondamment. Des robots-gardes atterrissent de plus belle et laissent derrière eux des bombes lacrymogènes. Ils se trouvent aussi sur le rebord de l'autre côté du lac. Éliminez tous ces ennemis pour être tranquille : quelques tirs de Mini-Atomiseur, des esquives, un bouclier, vos robots périphériques à vos côtés, une certaine rapidité, un bombardement massif de roquettes... et tout ce beau monde devrait finalement vous laisser tranquille.
Après ce combat, approchez-vous du petit lac. Équipez-vous de votre Thermanateur pour congeler l'eau, et ainsi marcher dessus. Avancez vers le rebord pour le saisir, puis grimpez et continuez à marcher. Longez le couloir où se trouvent des caisses de boulons et de vie. Une fois de l'autre côté, vous atteignez une cinématique.
Au centre de la pièce, un étrange bonhomme parlant avec sa marionnette vous propose, après être sorti de son tour d'hypnose, de vous construire un Hypnomatique si vous lui ramenez les 3 morceaux. Vous êtes pour le moment en possession de 2 morceaux. Le troisième se trouve sur la planète Grelbin.
Empruntez le taxi galactique près du bonhomme pour vous revenir à votre vaisseau. Il faut désormais continuer l'aventure sur Grelbin, la planète natale d'Angela.
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