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Guide de Ratchet & Clank 2

Guide complet rédigé par Clank93

Sommaire




Planète Snivelak

La planète Snivelak, ou autrement le QG des Thugs-4-Less, est un planète constituée principalement de lave. Comme d'habitude, refaites le plein de munition chez le vendeur MégaCorp situé près de votre vaisseau. Brisez les caisses de boulons qui parsèment la plate-forme et partez à l'opposé de l'emplacement de votre vaisseau. Utilisez votre Swingueur pour franchir le vide, ce qui mènera à une petite salle. Traversez celle-ci, puis rejouez du Swingueur pour rejoindre l'autre bout. Là, utilisez encore le Swingueur pour abaisser un glisso-rail, et ainsi monter dessus. Lors de votre glissade, n'oubliez pas d'éviter les obstacles. Vous atterrirez sur un rebord, où vous atteindrez un CheckPoint. Récupérez les munitions à côté de la pente verticale, puis montez cette dernière avec vos bottes gravitationnelles. Équipez-vous ensuite de votre Dynamo, puis activez les cibles pour enclencher un mécanisme qui fera venir une plate-forme. Passez sur cette plate-forme et sur les suivantes pour arriver en haut du pilier. Suivez l'unique chemin à gauche, et descendez la pente verticale.

Attention : laissez passer les hélicoptères qui montent la pente avant de vous y engager.

Une fois la grande pente descendue, cassez les caisses de boulons et de munitions qui sont à l'arrivée, puis traversez le pont qui mène à une plate-forme de saut. Vous atterrissez alors sur une autre plate-forme, près d'un autre pont. Faites le plein de munitions au vendeur MégaCorp, puis avancez vers le pont pour le traverser. Remarquez les 2 chars MégaCorp qui tirent dans votre direction : esquivez les attaques de ces derniers, et tirez-leur dessus avec votre Lance Mini-Roquettes. Après qu'ils aient explosé, des Thugs en sortent pour vous tirer dessus. Éliminez-les, puis continuez votre avancée à l'autre bout du pont. Un troisième char vous y attend, et commence à tirer. Après l'avoir rayé de la carte, n'hésitez pas à revenir au vendeur pour racheter des munitions de Lance-Roquettes. De l'autre côté du pont, des Thugs sont situés à l'autre extrémité d'une protection laser. Éliminez-les, avec une arme puissante, pour en finir. Revenez de nouveau au vendeur si vous en avez besoin. Sautez donc au-dessus du laser, puis allez à gauche pour vous déplacer sur l'avenue. Cassez les caisses de boulons et de santé pour reprendre du tonus. Frappez celles-ci à la Clé, pour ne pas gaspiller de munitions. Avancez près des lasers qui se croisent, puis équipez-vous de votre Vaporisateur. Tirez à l'autre extrémité sur le char des Thugs sans qu'ils ne vous voient. Faites marche arrière pour vous protéger près des murs quand un hélicoptère atterrira. Tirez lui dessus à plusieurs reprises avec votre Mini-Atomiseur, puis traversez les lasers une fois cette cinquième menace irradiée.

Tournez à droite puis cacher vous derrière le petit muret. Des Thugs se téléportent pour atterrir en face de vous. Éliminez-les en veillant à rester caché, mais pas trop longtemps, sinon votre planque va céder. Avec votre Lance-Roquettes, ils devraient être explosés facilement. Continuez l'allée, puis brisez l'unique caisse de santé. Après cela, un groupe de Thugs apparaissent entre deux boucliers magnétiques, avec vous dedans. Éliminez-les, si possible, sans vous faire toucher, puis continuez la marche. En tournant à droite, des hélicoptères de Thugs arrivent par la voie des airs pour vous mitrailler. Faites de multiples sauts latéraux pour éviter de vous faire toucher, et tirez leur dessus avec une arme puissante. Empruntez le chemin de droite pour vous retrouver face à une autre passerelle de lasers. Des Thugs vous surprennent cependant de l'autre côté et se mettent à faire feu sur vous. N'hésitez pas à vous protéger, puis explosez-les une fois pour toute, pour ensuite traverser les bornes lasers.

Vous atteignez alors un carrefour, avec au centre une caisse de Nanotech. Brisez-la pour vous faire encore prendre en embuscade par des hordes de Thugs. Alternez entre Mini-Atomiseur, Lance-Roquettes et Gant à Leurre (si vous le possédez), brisez les nombreuses caisses de boulons et de munitions à proximité

Prenez ensuite la sortie à droite, après que la porte se soit ouverte. Sur l'avenue où vous êtes, vous remarquez d'étranges pieds. Approchez-vous pour atteindre une cinématique.

Le Chef des Thugs a pris le contrôle d'un gigantesque robot, et Angela se trouve dans une petite cellule à l'intérieur. Vous devez éliminer ce chef des plus ridicules.

Boss : Chef des Thugs

Le Chef des Thugs est un boss qui est extrêmement difficile battre. Vous vous engagez dans un combat très long. Soyez patient et concentrez-vous pour l'éliminer une fois pour toutes. Voici quelques conseils pour en venir à bout :

  • Le Chef des Thugs a beau avoir une machine extrêmement gigantesque, il n'empêche que vous pouvez l'éliminer. Cependant, votre arsenal n'est pas assez puissant pour lui mettre une dérouillée directement, il faut un arsenal plus convaincant. Commencez d'abord par faire de grandes enjambées vers une plate-forme de saut, la plus proche si possible. Elles vous mèneront toutes à un toit différent. Sur ces derniers, vous trouverez une tourelle, que vous utiliserez ensuite pour tirer sur le robot du Chef des Thugs. Tirez-lui dessus, tout en veillant à exploser ses missiles guidés qu'il lance sur vous. Après quatre déplacements, le Chef avancera vers vous pour donner un énorme coup de poing sur la tourelle, et donc sur vous. Sortez lorsqu'il se prépare à frapper, puis rejoignez une autre tourelle. Évitez par ailleurs de rester trop longtemps sur le sol du champ de bataille, ou il vous marchera dessus sans gène. Après plusieurs esquives de ces coups de poings, le Chef aura perdu de la vie.
    Recommencez donc ces étapes jusqu'à ce qu'il meure.
  • A un certain stade, le Chef va vous envoyer des voitures volantes, qu'il aura arraché, sur votre tourelle. Tirez un maximum sur lui avant que les obstacles qu'il vous envoie explosent votre tourelle et vous à l'intérieur. Précipitez-vous ensuite vers une autre tourelle ou une autre plate-forme de saut.
  • Les plates-formes de saut sont situées un peu partout dans le champ de bataille. Elles sont la plupart du temps à proximité des toits sur lesquels il y a des tourelles.
  • Ne sortez pas de votre tourelle avant quelle ne soit sur le point d'exploser. Le Chef des Thugs s'approchera ensuite vers vous pour vous "écraser comme un vulgaire insecte".
  • Ne soyez pas radin sur les coups donnés avec la tourelle : les munitions sont illimitées.

Après une très grande bataille contre le Chef, finalement vaincu, vous accédez à une cinématique. Angela est saine et sauve, et elle a même dégoté une information importante. Les protoanimaux vont commencer à envahir la galaxie, après avoir été distribués tous les foyers de Bogon. Vous décidez donc de vous séparer : Angela va donc récupérer son code pour entrer à MégaCorp et vous, vous vous envolerez pour l'Usine de distribution. Après cette cinématique, vous vous retrouvez immédiatement devant votre vaisseau. Prenez place à bord, puis envolez-vous vers votre prochaine destination : la planète Smolg.
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