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Guide de Ratchet & Clank 2

Guide complet rédigé par Clank93

Sommaire




Prison des Thugs, Aranos

Après la cinématique de la pub pour la Prison Thugs-4-Less, on vous y emmène pour avoir "tenté d'éliminer M. Fizzwidget". Vous êtes coincé dans votre cellule, mais grâce à votre fidèle compagnon à boulons, vous arriverez à sortir de là. Le niveau commence en incarnat Clank, pour libérer Ratchet et sortir de cette prison.

Libère Ratchet

Le niveau commence donc avec Clank. Vous pouvez déjà constater qu'il y a un grand bain de lave devant vous, dont le niveau de lave monte et descend alternativement. Vous devez attendre qu'il soit tout en bas, pour ensuite sauter sur la petite plate-forme devant vous, puis escalader sur une autre à proximité, plus grande, avant que le niveau de lave ne remonte. Une fois traversé, éliminez les robots-poulet en leur donnant des coups de poing (touche ) puis brisez la vitre du robot-marteau. Marchez sur l'élévateur et attendez le robot pour monter à l'étage. Entrez dans la salle en cassant les caisses de boulons, puis ordonnez à votre robot-marteau de frapper sur le petit générateur électrique pour vous laisser passer. Continuez et descendez la pente. Ordonnez-lui ensuite de détruire encore un petit générateur. Ramassez les boulons en cassant les caisses aux alentours, puis demandez à votre robot de frapper sur la catapulte, une fois que vous êtes bien sur la partie basse, pour vous projeter dans un conduit de ventilation. Dans le conduit, brisez les caisses et tournez à gauche. Avancez dans le conduit en éliminant les robots-poulets qui s'y trouvent, et cassez les bocaux des 2 petits robots-gadgets. Continuez à éliminer les robots-poulets dans le conduit, puis avancez à gauche, jusqu'à un élévateur. Attendez que tous vos robots-gadgets soient là pour descendre. Arrivé en bas, vous pouvez-vous repérer : vous êtes de l'autre côté de la porte, où vous aviez laissé le robot-marteau. Et en effet, vous aurez encore besoin de lui. Marchez sur le bouton, puis placez-vous, avec vos robots-gadgets, sur la partie basse de la catapulte. Demandez alors au robot de frapper pour vous repropulser vers un nouveau conduit. Faites entrer les robots-gadgets pour ouvrir la porte mécanique.

La voie ouverte, marchez vers la plate-forme centrale en éliminant le robot-poulet que vous trouverez. Évitez de vous battre avec les arachnorobots de MégaCorp, ou vous allez-y rester. Prenez plutôt l'élévateur à gauche. Montez puis avancez vers le conduit, où vous libérerez d'autres robots-gadgets de leurs bocaux de verre. Avancez par la suite dans le couloir de droite, puis ordonnez-leur d'attaquer l'arachnorobot de MégaCorp. Une fois éliminé, continuez puis cassez d'autres bocaux de robots-gadgets. Engagez-vous ensuite dans la voie de droite, mais restez sur vos gardes, car un arachnorobot rejoint le conduit dans lequel vous étiez. Ordonnez aux robots-gadgets de l'attaquer. Il se peut que l'un de vos robots périsse lors de cette attaque. Retournez donc en arrière pour le récupérer. Continuez votre avancée vers la porte mécanique au fond, et un second robot arrivera pour vous bloquer le chemin. Faites la même manœuvre, puis dirigez-vous vers la porte. Faites rentrer les robots-gadgets dedans, puis passez dans le conduit qui s'en suit. Appuyez sur le bouton au sol dans le conduit pour qu'il y ait une coupure d'électricité, ce qui libèrera Ratchet de sa cellule.

Retrouvez-vous au hangar

Après avoir coupé le courant, vous incarnez Ratchet, désormais libéré. Faites le plein de munitions chez le vendeur MégaCorp, puis aventurez-vous à gauche de votre cellule. Éliminez les robots qui lancent des flammes avec votre Lance Mini-Roquettes en les esquivant, puis marchez le long du couloir. Tournez à droite, puis sautez sur la plate-forme à la fin du couloir, qui s'inclinera, de telle manière à vous faire avancer sur le mur à gauche. Tirez sur les robots de MégaCorp qui descendent sur un câble avec votre Lance Roquettes, en veillant à bien vous protéger derrière les barricades murales. Continuez à marcher sur le mur jusqu'à atteindre la même plate-forme que celle franchie auparavant. Cette dernière vous ramènera vers une autre sortie. Brisez les caisses en face de vous, puis exécutez un saut mural sur les 2 murs l'un en face de l'autre. Éliminez les robots sur la plate-forme supérieure avec votre Lance Roquettes, puis sautez sur le petit bloc surélevé. Faites un saut mural de manière à atteindre une plate-forme flottante. Sautez sur toutes les plates-formes avant quelles ne disparaissent pour rejoindre l'autre bout. Brisez les quelques caisses de boulons qui se trouvent près de vous, descendez les escaliers en éliminant les ennemis, puis marchez jusqu'au bout du couloir.

Vous reprenez l'aventure Clank à l'endroit où vous vous êtiez arrêté. Longez le tunnel pour atteindre un rebord et un CheckPoint. Sautez ensuite à droite pour rejoindre un autre rebord, puis faites une glissade vers la plate-forme d'en bas. Une fois arrivé, sautez sur la plus haute des petites plates-formes pour traverser un bain de lave. Libérez le robot-pont de son bocal en verre pour pouvoir l'utiliser. Ordonnez à ce robot de créer un pont pour traverser la lave et rejoindre l'autre côté. Éliminez les robots-poulets qui seront sur l'autre bord, puis demandez à votre robot-pont de vous suivre jusqu'à l'élévateur en bout de couloir. Montez avec votre robot, puis éliminez les robots-poulets en faisant en sorte qu'il ne se fasse pas détruire, ou vous serez alors obligé de retourner en bas pour le chercher. Passez le tunnel, qui est sur la gauche, et atteignez donc un rebord, puis ordonnez à votre robot de construire un autre pont. Une fois construit, prenez un maximum d'élan et jetez-vous au dernier moment et glissez avec l'hélipack, de telle manière à atterrir sur la plate-forme d'en face, en bas. Libérez ensuite les 2 robots-gadgets que vous trouverez, ainsi que le robot-pont, de leurs prisons de verre. Passez par la porte et ordonnez au robot pont de fabriquer encore un pont. Rejoignez l'autre pièce après le pont construit, et demandez à vos robots-gadgets d'attaquer les arachnorobots de MégaCorp. N'oubliez pas d'aller les rechercher s'ils se font éliminer par les ennemis. Cela fait, libérez le robot-marteau de sa cellule et ordonnez-lui de briser les 3 générateurs d'électricité que vous trouverez dans la pièce suivante. Passez alors par l'entrée de la salle suivante et libérez le robot-gadget, puis demandez au robot-marteau de casser le générateur suivant, et à votre robot-pont de vous permettre de passer la lave. Rejoignez l'autre bout du couloir avec vos robots-gadgets, puis faites-les entrer par la porte mécanique. Marchez vers le long tunnel, qui se découvre devant vous, jusqu'au bout. Vous incarnerez alors de nouveau Ratchet.

Le niveau commence lorsque vous montez sur l'ascenseur. Vous êtes désormais sur une autre plate-forme. Vous trouverez, sur cette dernière, une toute nouvelle Super Clé 8000! Récupérez-la après une courte cinématique, puis faites un saut mural, sur le mur de gauche, pour atteindre une plate-forme volante, et continuez en faisant des sauts normaux et muraux pour rejoindre l'étage du dessus. Cassez la caisse de munitions que vous trouverez, puis passez par la porte et avancez à l'extérieur de la prison. Vous marchez sur le mur, mais comme sur Boldan, des ennemis vous surprennent et vous attaquent. Éliminez-les avec l'une de vos armes, sans oublier d'esquiver leur diverses attaques. Remontez alors dans la prison en suivant le chemin, et vous atteindrez une pièce. Tuez les nombreux ennemis qui y sont présents avec votre Lance Mini Roquettes, puis montez sur le même rebord que la dernière fois. Sautez, de la même manière que la dernière fois, sur les plates-formes qui apparaissent et disparaissent simultanément jusqu'à atteindre un autre étage. Passez la porte magnétique et rejoignez le hangar de la prison, où vous retrouverez Clank.

Désactive le champ de force

Il est bien beau de s'être échappé, mais le vaisseau est toujours emprisonné derrière un champ électromagnétique... Vous atteignez donc un CheckPoint. Vous remarquez une échelle pas très loin de votre vaisseau. Escaladez-la, puis atteignez une porte mécanique, que vous devrez déverrouiller avec votre Infiltrateur. Rentrez dans la pièce, une fois la porte ouverte, puis attendez sur la plate-forme de Lévitateur. Vous voyez donc le niveau de lave qui monte et descend régulièrement. Attendez donc qu'il soit en bas, ou qu'il commence à descendre, pour commencer à traverser le bain de lave sans vous faire brûler. Vous rejoindrez alors une plate-forme. Tournez à droite, jusqu'à atteindre une autre plate-forme de lancement de Lévitateur. Prenez-le, et soyez prudent lorsque vous volerez. En effet, des arcs électriques et des foreuses géantes se trouvent sur votre passage; faites attention à ne pas tomber. Vous atteignez donc une autre plate-forme, avec encore sur elle une autre plate-forme de lancement de Lévitateur. Il y a le même parcours que celui d'avant, mais le niveau de lave monte et descend plus faiblement. Soyez prudent à ne pas vous brûler.
Une fois ce niveau terminé, vous atteignez une plate-forme avec en haut une porte mécanique. Passez par cette dernière et avancez dans le bureau jusqu'à atteindre une cinématique. Vous apprenez alors après ce message d'alerte qu'Angela a été enlevée par les Thugs. Il se pourrait qu'elle soit sur la planète Gorn. Marchez sur le bouton rouge pour que le rayon qui protégeait votre vaisseau disparaisse, et pour ouvrir la porte la porte devant vous. Rejoignez votre vaisseau se trouvant dans le hangar et décollez en direction de Gorn pour sauver Angela des griffes des Thugs.

Astuce : Après vous êtres échappé, sur la gauche, vous remarquez une porte. Passez par là et longez le petit couloir. Montez l'échelle pour arriver en haut. Vous vous arrêtez sur une plate-forme de lancement de Lévitateur. Devant vous, vous verrez un bain de lave, ainsi qu'un plafond relativement bas. Le niveau de la lave monte et descend assez rapidement et a un cout temps de pause entre les deux mouvements. Équipez-vous de votre Lévitateur, puis commencez à voler lorsque le niveau de lave est bas. Essayez de passer en dessous du passage au plafond bombé, au milieu du chemin, en restant collé au plafond pour éviter de vous faire engloutire par la lave. Dès que la lave redescendra, revolez vers le bout du tunnel, jusqu'à la plate-forme. Vous atteindrez donc une cinématique avec le Plombier. Il vous échange une statuette de Qwark contre 20 000 boulons. Achetez-la, même si elle ne vous servira à rien dans l'aventure, mais vous pourrez l'échanger contre une ceinture magnétique sur Todano.
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