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Guide de Ratchet & Clank 2

Guide complet rédigé par Clank93

Sommaire




Nuage Hrugis

Envolez-vous de Joba pour rejoindre le Nuage Hrugis, lieu où M.Fizzwidget vous a donné rendez-vous. Comme vous vous en doutez, c'est un combat spatial qui vous attend : pour la première mission, vous devez détruire 6 tourelles, disposées autour d'un gros générateur qui contrôle la déchetterie spatiale du Nuage Hrugis. Voici quelques conseils qui vous aideront à réussir cette mission :

- Veillez, dans un premier temps, à esquiver les attaques multiples des tourelles, pour garder votre vaisseau en forme.
- Récoltez certains bonus de Raritanium, pour pouvoir, par la suite, améliorer certaines pièces de votre vaisseau.
- Soyez rapide pour passer d'une tourelle à une autre. Ne perdez pas de temps sur une tourelle. Une fois la tourelle détruite, un robot de maintenance arrivera pour la réparer. Détruisez-le et passez à une autre tourelle.

La mission est relativement simple à terminer. Vous pouvez aussi, si vous le désirez, faire une autre mission pour gagner du Raritanium et des boulons, bien évidemment. Une fois la mission terminée, une cinématique s'enclenche, et vous continuez votre épopée sur la planète Todano, la fabrique d'armes MégaCorp
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Planète Todano

Atterri sur Todano, vous remarquez, comme à l'accoutumée le vendeur MégaCorp à proximité de votre vaisseau. Faites le plein de munitions, pour le Mini-Atomiseur et pour d'autres armes explosives que vous possédez, puis aventurez-vous. À quelques pas de votre vaisseau, vous rejoignez une plate-forme sur laquelle des touristes arrivent en descendant d'un car volant. Un robot de M. Fizzwidget guide, quant à lui, la visite. Suivez le chemin de la visite, mais vous vous doutez bien qu'elle ne sera pas de tout repos. Des écureuils mutants vous attaqueront pendant votre visite. Utilisez la Mini-Tourelle pour en venir à bout rapidement. Cassez au passage les caisses de boulons. Au bout du chemin, traversez le pont puis rejoignez l'autre bout.

Astuces : sur le chemin où vous affrontez les écureuils mutants, donnez plusieurs coups de Clé dans les fusées explosives. Il y en a 4 au total. Une fois qu'elles seront toutes détruites, vous obtiendrez un point de compétence. De plus, si vous suivez le robot de Fizzwidget jusqu'au lieu où il disparaît, vous récupérez un boulon Platinum.

Atteignez par la suite un élévateur, qu'il faudra activer avec votre Électrolyseur pour pouvoir l'emprunter. Une fois en haut, vous contemplez la fabrique. Traversez le barrage jusqu'à atteindre un CheckPoint, ainsi qu'un vendeur MégaCorp. Si vous avez le budget pour vous acheter une arme, prenez le Lance Mini-Roquettes : c'est une arme dont vous aurez le plus besoin pour la suite de l'aventure. Polyvalente, c'est l'arme idéale pour les ennemis moyens et grands.
Dès que vos achats sont terminés, vous avez deux chemins à prendre. Tous 2 mènent vers la fabrique, bien que dans un, vous obtenez une arme, dans l'autre, vous continuez l'intrigue. Nous allons commencer par l'arme secrète à trouver dans la fabrique.

Examine l'intérieur de la fabrique

Commencez d'abord par détruire le robot volant en face de vous. Passez ensuite par un pont, à droite, avec une petite pente à monter. Éliminez les écureuils présents sur la plate-forme circulaire, puis cassez les multiples caisses de boulons sur cette dernière. Continuez jusqu'à atteindre une pièce, après avoir passé l'entrée. Vous remarquez d'abord que le passage est bloqué par d'étranges rayons émettant des ondes. Vous remarquez aussi un bloc cylindrique ayant le signe du Tracto-Faisceau. Équipez-vous de votre cher gadget pour déplacer le bloc sur la surface d'onde, de manière à bloquer les rayons pour pouvoir passer.

Traversez la salle et continuez votre route. Après avoir descendu une petite pente, vous retrouvez la même énigme. Rien de secret pour vous, déplacez de nouveau les blocs avec le Tracto-Faisceau bloquez les rayons. Attirez le robot, qui se trouve à proximité, avec le même gadget, puis amenez-le sur la plate-forme d'authentification pour déverrouiller la porte au bout de la pièce. Avancez et empruntez de nouveau un élévateur. Ce dernier vous mène vers une autre salle de la fabrique. D'abord, éliminez les petits robots-poulets, puis récupérez des boulons en cassant les caisses. Ceci fait, en inspectant la salle, vous apercevez un bloc cylindrique, identique aux autres, mais avec un explosif à l'intérieur. Avec votre Tracto-Faisceau, déplacez-le vers la porte pour enclenchez le mécanisme pour ainsi faire sauter la porte. Passez ensuite par cette dernière et traversez le couloir. Vous remarquez d'ailleurs que ce dernier est rempli de moutons et de caisses de boulons.

Pénétrez dans la salle suivante, dont l'objectif est simple : il faut amener le robot avec le Tracto-Faisceau vers la sortie de gauche. Déjà, armez-vous de votre Lance-Roquettespour exploser les ennemis près du bloc au fond de la pièce. Prenez ensuite le bloc, et amenez-le vers la porte magnétique verrouillée. Laissez un passage pour pouvoir amener le robot de maintenance pour ouvrir la porte. Empruntez l'élévateur pour atteindre le haut. Accédez à la pièce, puis complétez l'énigme. Il faut que vous déplacez le grand explosif, toujours avec votre Tracto-Faisceau, tout à gauche, pour laisser passer le petit dans son support, et ainsi remettre le grand à droite, dans son support. Traversez la porte désormais explosée pour atteindre un CheckPoint. C'est à ce moment-là que ça se corse. En effet, vous remarquez à gauche de vous, une allée sécurisée, ou plein de grilles-lasers balayent le sol, et risque de vous brûler si vous vous y aventurez trop vite. Prenez donc le bloc derrière vous, et placez-le sur un tapis roulant à droite de l'allée. Le bloc fais désormais des allers et retours dans le couloir. Il faut que vous traversiez ce couloir au moment où le bloc vous protège des laser pour ne pas vous faire brûler. Une fois le couloir traversé, détruisez les robots-poulets et cassez les caisses, puis continuez à droite, en passant par un petit couloir.

Vous apercevez maintenant 3 blocs d'explosifs différents. D'abord, pour exploser la porte blindée, il faut que ces 3 blocs d'explosifs soient dans leurs supports respectifs. Commencez par pousser le petit bloc dans l'allée centrale. Déplacez ensuite le grand bloc pour qu'il soit côte-à-côte avec le bloc moyen. Reprenez alors le petit bloc pour le déplacer dans l'allée de gauche. Déplacez ensuite le grand bloc tout à gauche, et faites passer le bloc moyen dans l'allée centrale. Déplacez désormais le grand bloc d'explosif pour qu'il rejoigne son support et poussez le bloc moyen pour que tous les explosifs s'enclenchent et fassent sauter la porte blindée.

Derrière la porte se trouve un autre tapis roulant et des grilles lasers. Mais cette fois, le tapis est au centre. Prenez donc le petit bloc à gauche du tapis, et placez-le au centre du tapis roulant. Cette fois ci, sautez sur le bloc quand le tapis roulant l'emmène. Soyez prudent pour ne pas tomber. Vous rejoignez alors, à l'autre bout, une petite entrée, pour atteindre par la suite une autre pièce. Sortez votre arsenal le plus lourd, car dans la pièce que vous atteignez, des soldats MégaCorp vous barrent la route. Explosez-les un à un, jusqu'à ce que les vagues d'ennemis cessent. La sortie est surélevée, veillez cependant à avoir bien éliminé tous les ennemis.

C'est au bout de ce couloir qu'une surprise vous attend : le Moutonator. Arme sympathique, qui transforme vos ennemis en moutons inoffensifs. Efficace sur les petits groupes d'ennemis. Rejoignez ensuite le téléporteur pour revenir à la plate-forme de départ. Vous voilà désormais en possession d'une nouvelle arme.

Cherche le silo à roquettes

Continuez la suite à la plate-forme près du vendeur MégaCorp, chez lequel vous avez fait le plein de munitions. Descendez maintenant les marches du barrage et atteignez une porte électrifiée. Éliminez au préalable l'ennemi volant qui vous lance des roquettes. Ouvrez la porte avec l'Infiltrateur, puis rejoignez un champ de mines électriques. Tuez seulement les ennemis imposants avec vos armes lourdes, car les petits écureuils seront dézingués par les mines. Évitez-les par contre, et récupérez les boulons qui parsèment le champ. Continuez vers la droite pour atteindre une porte. Le seuil de la porte franchi, empruntez l'élévateur pour arriver au niveau inférieur. Sortez du tunnel et explosez les gardes de MégaCorp avec votre Lance-Roquettes. Traversez le niveau en brisant les caisses de munitions, et continuez par le couloir. Entrez dans la pièce en explosant l'ennemi qui se trouve au fond, et vous vous rendrez bien vite compte qu'il en apparaît d'autres, en groupe. Éliminez-en quelques uns pour ne pas gaspiller des munitions, et pénétrez dans le couloir de gauche. Sautez à gauche, au-dessus du vide, et, en rejoignant l'autre bout, tirez sur les ennemis de l'autre côté, avec votre Mini-Atomiseur. Continuez votre marche jusqu'à atteindre une porte verrouillée. Débloquez-la avec l'Infiltrateur. Une fois la porte ouverte, un ennemi farouche vous attaque : tirez sur lui avec votre Lance-Roquettes; il devrait exploser après quelques tirs. Foncez à droite, en brisant les caisses de boulons et de munitions, et rejoignez l'élévateur situé au bout de couloir. Une fois en haut, avancez vers l'écran vous faisant face, et une cinématique s'enclenchera. Vous apprenez alors que M. Fizzwidget, celui pour qui vous êtes venu jusqu'ici, n'est pas sur Todano, mais sur Boldan, d'après Angela. La cinématique finie, il faut aller sur Boldan et trouver Fizzwidget. Pour rejoindre votre vaisseau, sortez de la salle, et sautez vers la gauche. Vous êtes alors sur la plate-forme du barrage. Empruntez la tyrolienne près du vendeur pour pouvoir rejoindre votre vaisseau et aller sur Boldan, pour voir ce qu'y fait Fizzwidget.
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