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Guide de Ratchet & Clank 2

Guide complet rédigé par Clank93

Sommaire




Planète Joba

Une fois arrivé sur Joba, votre vaisseau est situé bien loin, sur une plate-forme. Récupérez plusieurs boulons en cassant les lanternes qui surplombent le chemin. Brisez les caisses de boulons et faites le plein de munitions chez le vendeur d'armes. Vous y trouverez aussi de nouveaux produits, tels que la Bobine à Plasma, et qui peuvent être très puissants lors des grands combats. Après autant de combats, vos armes, tels que le Arme Chercheuse, ont peut être évolué à ce stade de l'aventure.

Gagne la course d'Aéromotos MégaCorp

Reprenons l'aventure en traversant le petit pont en face du vendeur d'arme. Un petit chemin se trouve à droite. Des ennemis cependant vous font face sur la plate-forme centrale. Éliminez-les et passez à droite de la plate-forme. Vous remarquerez alors des cibles de Swingueur. Ces dernières mènent à une plate-forme. Traversez le vide et atterrissez sur la plate-forme. Cassez les caisses qui seront présentes à gauche, puis tournez-vous vers la droite. Un pont vertical se dresse alors devant vous, avec une mystérieuse cible de Swingueur accrochée dessus. Prenez votre Swingueur et abaissez le pont pour pouvoir traverser. Sur l'autre plate-forme après le pont, le même type de chemin est là : prenez le Swingueur et abaissez le second pont. Rejoignez alors par la suite un petit hangar. Marchez un peu jusqu'à atteindre une courte cinématique. Il s'agit d'une course d'Aéromotos, comme sur Barlow. Par conséquent, la difficulté a un peu augmenté. Il faut gagner cette course pour pouvoir obtenir les Super-Bottes, gadget assez utile pour avancer plus vite. Apuyez sur pour grimper dans l'Aéromoto. Suivez les conseils ci-dessous pour pouvoir gagner facilement la course :

  • Des piliers seront dispersés un peu partout dans la course, surtout au départ. Veillez à rester près des murs, sans pour autant vous les toucher, sous peine d'exploser.
  • A un moment donné, des portes s'ouvriront et se refermeront. Faites attention à ne pas vous diriger vers une porte qui se ferme, ou vous risquez d'y passer...
  • Récupérez toujours les pyramides de Boost. Dans certaines lignes droites, vous pourrez les utilisér pour bénéficier d'un bonus de vitesse bien utile.
  • Des armes sont aussi disponibles. Visez un maximum d'ennemis pour vous retrouver en tête de course.

Une fois la course remportée, le pilote qui vous a confié son Aéromoto vous remet les Super-Bottes. Vous pouvez désormais aller plus vite, ou esquiver les ennemis plus rapidement (pour activer les Super-Bottes, appuyez 2 fois sur et maintenez la touche) . Revenez maintenant sur vos pas, en retraversant tous les ponts que vous aviez abaissés juste avant.

Chemin vers l'Arène MégaCorp

Cette planète étant le lieu des combats MégaCorp, une Arène est bien évidemment présente ici. Avancez donc sur le pont près de votre vaisseau est atteignez la plate-forme au centre, sur laquelle se trouve des ennemis. Un des soldats possède un pistolet. Éliminez-le donc en premier puis explosez les autres. Passez en-dessous d'une petite arche et pénétrez dans la pièce devant vous. Vous constaterez donc une porte fermée au loin. Cependant, vous ne pouvez passer sans activer la cible Dynamo à gauche. Quand vous l'aurez activée, la porte devant vous s'ouvre et un sol se déplie, vous libérant un passage. La porte au fond s'ouvre également, avec des ennemis qui en surgissent. Un tireur vous vise depuis un monstre et des hordes de soldats parsèment le terrain. Sautez sur les piliers latéraux sans perdre de temps et éliminez tous les soldats. Atteignez la porte du fond avant qu'elle ne se referme devant votre nez. Passez ensuite à gauche et montez l'échelle. Cassez les caisses à gauche et montez les grandes marches. Éliminez, de préférence avec une arme longue portée, les ennemis sur la plate-forme supérieure quand vous êtes sur la 2ème marche pour rester hors de portée.

Un soldat est cependant embusqué derrière une tourelle. Il vous tirera dessus si il vous voit. Restez donc camoufler et avancez sur le côté gauche de la plate-forme. La tourelle vous tirera alors dessus. Éliminez-l'ennemi qui la contrôle par derrière. Prenez par la suite le contrôle de la tourelle et explosez alors la porte. Une bête sortira, avec quelques soldats qui l'accompagneront. Tirez-leur dessus facilement depuis la tourelle. Sortez de la tourelle puis reprenez votre marche en avançant vers la salle que vous venez d'ouvrir. Montez l'échelle et avancez sur l'unique chemin devant vous. Armez-vous de votre Super lanceur pour annihiler les ennemis qui vous tireront ensuite dessus. Au milieu de la plate-forme, une autre tourelle vous tirera encore dessus. Visez au dessus d'elle avec le HK22 pour toucher l'ennemi et ainsi voler la tourelle. Détruisez ainsi les portes en métal, abritant les monstres. Éliminez-les, toujours avec la tourelle, pour ne pas perdre bêtement vos nanotechs. Cassez les caisses dans la porte de gauche, et éliminez l'ennemi vous tirant dessus depuis la porte de droite. Passant par cette dernière, activez la cible Dynamo pour activer une plate-forme personnelle qui vous montera au sommet de la tour. Évitez, pendant votre parcours, les obstacles qui se déploient sur le passage. Sautez régulièrement, et vous devriez atteindre le sommet sans problème. Cassez les caisses environnantes et postez-vous à l'entrée de la salle. Restez-y et visez les 2 tourelles, avec votre HK22 (s'il vous reste des munitions), situées au sommet des marches dans la salle. Faites attention, car après votre tir, ils vous auront repéré et largueront des monstres. Armez-vous bien et tirez sur tous les ennemis armés, puis sur les tourelles si vous avez échoué auparavant. Récupérez tous les boulons dispersés dans la pièce après la bataille et escaladez les marches pour détruire une porte et ainsi passer par cette dernière. Deux soldats armés sont refugiés derrière, donc essayez de ne pas perdre de santé bêtement. Prenez ensuite la tyrolienne dans l'angle de droite sur le balcon. Dès que vous atterrirez, une cinématique se déclenchera.

Un mystérieux vendeur, se considérant comme "un honnête homme", souhaite gagner un tout petit peu d'argent vous propose de vous aider à aller à l'Arène. Il vous confie son Lévitateur pour y aller. Bien sûr, il faudra payer... 20 000 boulons. Après l'avoir acheté, le vendeur doit se "relocaliser" et vous laisse vous débrouiller. Le Lévitateur est en état de marche après la cinématique.

Utilisation du Lévitateur : Maintenez enfoncé quand vous êtes sur une plate-forme de lancement de Lévitateur pour pouvoir monter. Relâchez pour vous laisser redescendre. La jauge à droite vous indique le carburant qu'il vous reste dans le Lévitateur.
Utilisez donc votre nouveau gadget pour pouvoir accéder à l'Arène. Montez dans les airs jusqu'à atteindre un grand pilier collé près d'un grand bâtiment. Veillez à garder assez de carburant pour ne pas en manquer et ainsi tomber. Une fois devant l'entrée de l'Arène, appuyez sur pour commencer les combats.

Participe aux Jeux Mégacorp

Comme à l'accoutumé, les ennemis sortent de grands bunkers situés tout autour de vous.

Premier Combat

Le premier combat dans l'Arène va vous permettre de gagner les Bottes Gravitationnelles, gadget indispensable pour franchir les obstacles, en marchant sur les murs. Le combat est divisé en 8 manches. Chaque manche possède son lot d'ennemis particulier, aussi bien grands que petits. Ainsi, vous affronterez des robots à lance-flammes, des robots à tronçonneuses, des boules tranchantes, des monstres et des araignées mécaniques. Utilisez le type d'arme que vous choisissez pour vaincre efficacement chaque type d'ennemis. Le sol peut également vous jouer des tours en lançant des flammes

Le Second Combat

Le second combat est ce que l'on appelle un match en cage. Ratchet sera propulsé en l'air et atterrira dans une cage suspendue dans les airs. Il y aura des ennemis robots marchant cette fois-ci sur les murs, vous affronterez donc le même type d'ennemis que dans le premier combat. La tâche se complique par le fait que des géantes boules de feu jailliront du sol (sol devenu inaccesible car recouvert de lave) qui vous arriveront dessus. Évitez-les avec de grandes esquives, tout en tirant sur les ennemis. Le combat est divisé en 6 manches. Ce combat permet de gagner l'Infiltrateur, gadget utile pour ouvrir certains verrous de portes blindées.

Après les combats, vous ressortirez par une porte de derrière, mais des arcs électriques vous bloquent le passage. Utilisez désormais votre nouvel Infiltrateur pour pouvoir déverrouiller la porte et ainsi rejoindre le taxi. Pendant l'énigme, il vous faudra faire le chemin le plus court en reliant tous les points, grâce au joystick analogique droit. Une fois l'énigme résolue, la porte s'ouvrira. Vous pourrez alors passer et emprunter le taxi, qui vous reconduira à votre vaisseau. La mission sur Joba est finie, même si vous pouvez refaire les courses d'Aéromotos ou des combats dans l'Arène pour gagner des boulons. Il faut maintenant aller sur le nuage Hrugis pour voir ce que Fizzwidget mijote.
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