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Pensez au préalable à peut-être faire quelques combats dans l'Arène de Maktar, histoire de gagner un peu de boulons. Vous pourrez ainsi acheter des armes beaucoup plus performantes que celle que vous possédez déjà. Le conseil est primordial : les ennemis de la Planète Dobbo sont bien plus robustes que les précédents. Soyez donc armé! Dès votre arrivée sur Dobbo, votre vaisseau a atteri sur une plate-forme. Sur cette dernière, vous trouverez un vendeur MégaCorp et un mystérieux téléporteur. Vous remarquerez aussi un autre vendeur Megacorp, de couleur jaune, sur une plate-forme . C'est un vendeur d'armures. Les armures sont indispensables à tout aventurier qui se respecte, et peuvent être efficaces dans certaines situations périlleuses. Vous pouvez acheter ici l'armure Tétrafibre, à 25 000 boulons, s'il vous reste assez de boulons. Nous allons donc commencer par passer par le téléporteur, et l'endroit où il mène.
Après avoir pris le téléporteur et être atterri dans un étrange tunnel, vous ne pouvez que suivre le chemin devant vous. Vous remarquerez aussi 3 Sentinelles, volantes et armées, qui éclairent et surveillent la zone. Faites attention à ne pas vous faire repérer, ou elle vous tireront dessus. Le meilleur moyen pour ne pas se faire remarquer est de marcher sur les rebords qui surplombent le chemin, aux extrémités. Sautez un peu par-dessus la lumière des Sentinelles et vous devriez pouvoir rejoindre l'autre partie du passage.
Autre Méthode : vous pouvez aussi bien passer en force en explosant les Sentinelles avec votre Lance Mini-Tourelle. Cette technique peut néanmoins vous coûter la vie...
Avancez par la suite et neutralisez les balles tranchantes, identiques à celles que vous avez éliminées lors du combat contre le Voleur sur Sibérius. Après les avoir explosé, marchez sur le chemin, ou d'ailleurs des rayons et arc électriques, provenants d'une source au bout, semblent vous compliquer la tâche. Sautez donc par alternance au-dessus des arcs électriques et rejoignez l'autre bout du parcours. D'autres Sentinelles patrouillent le couloir. Pensez à les exploser au préalable ou à les éviter pour ne pas vous faire repérer. Cassez la grosse caisse de Nanotech pour pouvoir récupérer votre santé. Prenez l'unique virage de droite, après avoir exterminé les Sentinelles. Armez-vous de votre meilleure arme, car au bout du couloir, des soldats spécialisés de MégaCorp se camouflent derrière des blocs de métal. Une fois les 3 soldats éliminés, passez en-dessous des tuyaux et regardez en bas à droite : un groupe de soldats vous attendent, en plus des générateurs d'arcs électriques. Utilisez votre Arme Chercheuse et visez le bas de l'étage pour pouvoir l'emporter sans vous blesser. Si vous avez acheté le Vaporisateur, utilisez-le sur les soldats. La voie désormais libre, faite une Glissade (
+ maintenir
) pour atterrir en bas. Sur un léger pont, d'où, de l'autre côté, un générateur d'arcs électriques vous envoie des rayons électriques, en plus des boules tranchantes qui vous facilitent encore moins la tâche.
Commencez donc par viser le générateur, mais seulement après vous éliminerez les boules tranchantes. Au bout du pont, des Sentinelles patrouillent. Essayez de garder vos munitions pour la suite, donc évitez les Sentinelles de préférence. Empruntez l'énième élévateur devant vous, en prenant soin de ne pas vous faire repérer... Une fois en haut, avancez un peu et un Char de MégaCorp descendra du haut de la grande pièce, derrière le vide. Utilisez une arme à longue portée pour vous débarrasser de ce Char sans subir de dommages. Mystérieusement, dès qu'il explose, une versa-cible apparaît alors. Équipez-vous de votre Swingueur pour franchir le vide qui s'oppose à vous. En restant sur le rebord sur lequel vous êtes atterri, remarquez les cibles de Dynamo. Équipez-vous alors de votre Dynamo et franchissez encore le vide, en respectant un certain timing pour ne pas tomber et devoir recommencer. Vers la fin du parcours des Dynamo, vous atteindrez un élévateur, qui vous mènera en haut. Avancez vers un écran pour déclencher une cinématique. Vous apprenez alors que le terminal ne marche plus, et vous appelez alors un robot réparateur. Apparemment, ce dernier ne peut pas faire autre chose que de se taper sur la tête. Il va falloir le réparer vous-même. C'est alors que vous apercevez par la suite une plate-forme de lancement du Planeur. Je le rappelle, le Planeur a été trouvé sur Tabora, si vous avez bien suivi les instructions données précédemment. Pendant votre départ, vous remarquerez, après un long saut pour déployer le Planeur, un Nanoboost.
Le parcours en Planeur se dévoile : il s'agit du chemin inverse de ce que vous avez franchi jusque là à pied, mais en prenant une autre envergure. Voici quelques conseils pour réussir ce parcours :
Une fois au bout du parcours, vous rejoignez automatiquement une pièce. Sur un mur, vous trouverez une plate-bande Électrolyseur. Vous devez résoudre l'Électrolyseur pour pouvoir continuer. Après cela, empruntez le téléporteur, et rejoignez le terminal. Vous accéderez automatiquement à une courte cinématique. C'est alors que vient le message qui vous annonce de payer 10 000 boulons. Une fois payé, vous visionnez une autre cinématique qui s'en suit. Après délibération, vous avez les coordonnées du nuage Hrugis. Empruntez alors le téléporteur derrière vous pour vous retrouver près de votre vaisseau. Franchissez les eaux pour rejoindre la plate-forme du vaisseau.
Un dispositif se trouve sur l'Orbite de Dobbo. Le chemin ici décrit vous dira comment y aller.
Prenez l'unique chemin sur les plates-formes, près de celles du vaisseau. Sautez sur la plate-forme occupée par de petits "robots-poulets" qui vous attaquent. Attention, ils seront cette fois-ci rouges, donc deux fois plus résistants que les bleus. Malgré tout, quelques coups de Clé devrait suffire pour les dézinguer. Montez l'escalier et marchez sur la plate-forme surélevée. Armez-vous de votre Mini-Atomiseur car des soldats de MégaCorp apparaîtront pour vous attaquer. Ils sont robustes, mais quelques tirs de Mini-Atomiseur devraient suffire à les renvoyér au bercail. Alternez aussi le Mini-Atomiseur avec l'Arme Chercheuse, pour plus d'efficacité. Planquez-vous aussi souvent que possible derrière les gros blocs de métal pour éviter les tirs des soldats. Une fois les soldats éliminés, allez à gauche et équipez-vous de votre Dynamo. Utilisez-la pour franchir le vide qui sépare les plates-formes surélevées, puis rejoignez un petit rebord sur lequel des ennemis se tiennent. Coups de Clé et esquives suffiront pour en venir à bout. Montez par la suite sur la plate-forme supérieure et armez-vous de vos armes les plus explosives, tels le Mini-Atomiseur ou le Canon-Bombardeur, indispensables dans le combat qui va suivre.
Des soldats et un Char jailliront de nulle part, sortant de bunkers aux extrémités. Explosez absolument tout ce qui bouge, mais n'en faites pas trop non-plus. Économisez vos munitions. Essayez de varier les armes que vous utilisez, certaines pourront même évoluer, tels que le Lance Mini-Tourelles. Les nombreuses caisses explosives dispersées un peu partout sur la plate-forme pourront vous être utiles pour éliminer plus d'ennemis. Une fois le combat fini, passez au-dessus des blocs de métal, qui servaient pour votre protection. Le Char que vous avez détruit a fait apparaître une versa-cible de Swingueur. Balancez-vous, puis retombez devant l'entrée d'un grand couloir, où plein de soldats vous attendront. À la sortie du couloir rempli d'ennemis (pensez à récupérer les caisses de santé), vous parvenez à atteindre une place, avec des blocs un peu partout. Vous vous doutez bien que des ennemis se réfugient derrière. Armez-vous donc, puis lancez-vous dans la bataille. Lancez des tourelles : elles tireront sur les soldats embusqués, vous permettant de tirer en même temps avec une autre arme puissante. Utilisez le Gant à Leurres, si vous en avez un (chez le vendeur Gadgetron sur Barlow, après avoir confirmé la sauvegarde du premier Ratchet & Clank) pour berner vos ennemis et avoir le champ libre. Pensez à récupérer diverses caisses après la bataille, au cas où vous auriez besoin de munitions ou de santé.
A la suite de cette bataille, montez dans la tour, à droite, en grimpant l'échelle. Marchez sur l'aile à gauche et utilisez votre Swingueur pour pouvoir traverser le vide. Entrez dans le bâtiment qui suit le rebord sur lequel vous avez atterri. Des ennemis surgiront des recoins de la salle. Attendez qu'ils soient regroupés pour pouvoir tirer avec le Mini-Atomiseur. Récupérez des munitions et de la vie dans le bâtiment. À l'extérieur du bâtiment, un char MégaCorp vous accueille chaleureusement. Éliminez-le d'un coup de Vaporisateur, puis prenez le Swingueur pour franchir le vide et rejoindre la plate-forme d'en face. Des ennemis se trouveront sur une plate-forme voisine, surélevée. Éliminez-les pour gagner des boulons et renforcer vos armes, puis avancez à droite, où vous retrouverez sur une place. Ne gravissez pas la marche qui y est, et armez-vous de votre Vaporisateur. Éliminez les soldats de la tour en premier, puis foncez vers les autres avec votre Super lanceur ou une autre arme à courte portée.
Une fois toute la horde de ennemis éliminée, récupérez des boulons et des munitions, et grimpez sur la tour, en montant l'échelle. Explosez la caisse d'explosifs et récupérez les boulons au sommet. Utilisez ensuite votre Swingueur pour atteindre une plate-forme. D'autres ennemis seront sur la plate-forme d'en face. Rejoignez cette plate-forme et éliminez tous les ennemis que vous trouverez. Tournez à gauche au bout de cette plate-forme et activez les cibles de Dynamo pour pouvoir traverser. Une fois de l'autre côté du parcours de Dynamoi, tournez à droite et observez les cibles de Swingueur. Traversez tout le vide avec le Swingueur pour atteindre une plate-forme et où, à votre atterrissage et après quelques pas, vous accéderez à une cinématique. Vous pouvez alors désormais aller sur l'Orbite de Dobbo avec Clank, et affronter le Chef des Thugs.
Le combat face au Chef des Thugs peut s'avérer difficile, mais avec les techniques présentes si dessous, ça deviendra vite du gâteau! :
pour l'exploser et ainsi dégager le Robot adverse.
Une fois le chef de Thugs hors d'état de nuire, Clank retourne automatiquement sur Dobbo, et le mathématicien qui vous a aidé à vous propulser sur l'orbite vous donne les coordonnées de la planète Joba. C'est sur cette planète que vous récupérerez pas mal de gadgets, lieux des sports MégaCorp oblige. Après avoir vu la cinématique, revenez sur le rebord où vous êtes auparavant atterri en Swingueur et prenez le taxi volant qui vous attend à proximité. Ce dernier vous reconduira directement à votre vaisseau. Envolez-vous ensuite pour Joba.
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