Vous êtes ici : Accueil » Ratchet & Clank » Guide Complet - Station Blarg|
Connexion |
|
Recherche |
Après l'Inforobot trouvé sur Eudora après avoir combattu le lieutenant, vous vous envolez pour la Station Tactique Blarg.
À l'atterrissage, commencez par vous diriger vers le vendeur Gadgetron pour vous réapprovisionner en munitions, notamment de Plasmo-Mitrail et du Pyrolanceur. Une fois cela de fait, vous pouvez commencer à choisir un chemin. Il y a trois passages à prendre pour explorer entièrement cet endroit. Tout à droite se trouve une porte avec une navette à emprunter pour rejoindre un ancien vaisseau de guerre Blarg. Celui-ci peut cacher des éléments intéressants.
Appuyez sur la touche
pour monter à bord de la petite navette spatiale et ainsi décoller. Sachez que vous pouvez revenir à la station à tout moment.
Une fois atterri dans le vaisseau de guerre Blarg, avancez un court instant et choisissez une porte. Le niveau est symétrique, que vous prenez la porte de droite ou celle de gauche, vous vous retrouverez au même endroit à la fin. Dans cette première porte à droite se trouve déjà un ennemi qui surveille le vaisseau. Désintégrez-le avec le Pyrolanceur, et continuez votre marche en prenant soit la porte de gauche, soit la porte de droite. Toujours avec votre Pyrolanceur, brûlez vif les petits crapauds du couloir tout en continuant votre chemin en faisant attention aux ventilations toxiques. Vous rejoignez alors une pièce où se trouvent toujours les mêmes Blargs qui gardent cette partie. Éliminez-les avec une bombe de Gant-à-Bombes et le tour est joué. Continuez la marche en passant la porte et rejoignez une autre salle, celle de commandement. Tuez les mutants, au nombre de 3, avec le même Gant-à-Bombes. Une fois cela fait, approchez-vous enfin du gros bouton rouge au centre.
C'est alors qu'on vous demande d'appuyer ou non sur le bouton. Choisissez d'appuyer dessus.
Une cinématique se déclenche alors. Involontairement, vous avez déclenché le système d'autodestruction automatique. La séquence est lancée désormais... et il est impossible de revenir en arrière.
Un compte à rebours s'affiche alors sur l'écran pour connaître le temps avant l'explosion. Vous avez donc très exactement une minute pour déguerpir du vaisseau.
Faites maintenant tout le chemin inverse le plus vite possible, et c'est là que la tâche devient corsée. Ne faites pas de mauvais mouvements, ou vous risquez de perdre du temps. Soyez armé pour éliminer les ennemis sur votre retour et rejoignez la navette .
Une petite scène montre la navette en train de naviguer le long du vaisseau Blarg, jusqu'à ce que ce dernier explose dans l'espace, vous êtes suffisamment éloigné pour recevoir des dommages collatéraux.
Quel a été l'intérêt d'une telle mission? Et bien, vous récupérez un Inforobot, sans égratignure. Dirigez-vous vers lui pour atteindre une cinématique.
Cet Inforobot vous donne les coordonnées de la planète Rilgar... Blackwater City... Mais, ne serait-ce pas la ville où se trouvent les courses dantesques d'Hoverboard dont vous avait informé Skid McMarx? C'est par ailleurs la même ville où est censé se trouver le célèbre héros de la galaxie de Solana, le Capitaine Qwark.
Une fois sorti de la navette, dirigez-vous à l'autre extrémité de la zone d'atterrissage du vaisseau pour pouvoir explorer la station plus en détails.
Vous marchez vers une porte mécanique... fermée, hélas. Équipez-vous de votre Crocheteur pour déverrouiller la porte.
Cette épreuve de Crocheteur finie, la porte s'ouvre. Malheureusement, vous ne pouvez pas accéder à l'extérieur de la station en tant que Ratchet, puisque vous ne pouvez pas respirer dans l'espace sans casque. Vous devez donc, pour la première fois dans le jeu, manipuler Clank pour explorer l'endroit. Réferez-vous au manuel du jeu pour savoir comment contrôler Clank, qui se manipule en fin de compte presque comme Ratchet.
Vous avancez alors dans la soute spatiale, et la porte devant vous s'ouvre. Marchez sur le bouton au centre pour descendre. Une fois en bas, dirigez-vous vers la sortie. La porte ouverte, traversez le petit pont devant pour atteindre une petite plate-forme. Grimpez le minuscule rebord en sautant, puis avancez avec attention sur le petit chemin suspendu. Pénétrez dans le petit hangar une fois le chemin passé, et donnez des coups de poings (touche
) sur les crapauds mutants. Par ailleurs, brisez les caisses de boulons environnantes et continuez votre exploration à droite. Sautez puis faites une glissade (maintenez
dans les airs) pour atterrir sur des caisses bleues. Recommencez en montant l'échelle derrière si vous échouez la première fois. Une fois réussi, marchez à gauche en vous faufilant parmi les grosses caisses. Donnez un bon coup de poing aux crapauds sur votre chemin, puis continuez d'avancer tout au bout pour arriver vers le bord de la plate-forme. Sautez à droite pour grimper l'échelle, et continuez à marcher sur la chemin vert, toujours sans tomber. Une fois le chemin fini, agrippez-vous sur le rebord jaune, puis avancez sur ce dernier pour enfin sauter sur la plate-forme du vaisseau.
Sautez de nouveau à gauche, puis pénétrez dans la salle. Faites le tour du centre, et prenez à gauche. Allez au bout, brisez les caisses de boulons et de vie. Vous remarquez alors des capsules contenant des robots.
Ce sont des Robots-gadgets, des assistants robots très perfectionnés, qui sont là pour soutenir Clank.
Brisez leurs glaces pour les libérer, ouvrez le menu de commande (touche
enfoncée, un peu à la manière du Select-Prompt) et ordonnez la commande "Suivre" pour qu'ils vous suivent. Dirigez-vous vers la sortie tout à droite, où se trouve un gros monstre mutant qui bloque la sortie. Ouvrez le menu de commande et ordonnez la commande "Attaquer" pour qu'ils foncent sur la première cible et l'élimine. Traversez la porte et ordonnez de nouveau qu'ils attaquent les crapauds à votre place. Si jamais il vous manque un Robot-Gadget, retournez à l'endroit où vous l'aviez libéré et demandez à ce qu'il vous suive à nouveau.
Une fois les crapauds hors d'état de nuire, avancez vers le champ énergétique, ayant, à côté, une petite porte. Une grand chiffre au dessus montre le nombre de robots qui doivent entrer, ici au nombre de 4. Vérifiez votre équipe, puis ouvrez le menu de commande et ordonnez qu'ils entrent. Ainsi, le champ est désactivé. Pénétrez alors dans la salle désormais ouverte, puis avancez vers l'objet lumineux au centre.
Une cinématique se déclenche, durant laquelle Clank saisit l'Hydrodéplaceur, un gadget indispensable. Il vous permettra de franchir certains niveaux en jouant avec le niveau de l'eau, grâce à ses 50 000 litres qu'il peut contenir.
Après cette cinématique, un pont à droite se déploie, vous laissant le chemin pour revenir auprès de Ratchet. Avancez sur ce dernier, puis faites le chemin inverse vers la soute pour remonter auprès de votre coéquipier.
Désormais, il ne manque plus qu'explorer la station Blarg de l'intérieur.
De nouveau dans la peau de Ratchet, dirigez-vous vers l'entrée que vous n'avez pas encore prise. Donnez un coup de Clé dans le petit générateur qui maintient le champ de force pour que ce dernier cède. Pénétrez dans le couloir tout en esquivant les fuites de gaz toxique, puis atteignez une porte qui s'ouvre devant vous. Armez-vous du Pyrolanceur pour brûler tout les crapauds dans le couloir, puis rejoignez la sortie. Éliminez le garde Blarg à cette sortie avec votre Plasmo-Mitrail ou avec votre Gant-à-Bombes, puis marchez vers le champ de force. Désactivez les générateurs, puis éliminez le garde situé derrière avec votre Gant-à-Bombes.
Astuce : si vous disposez de l'Attrape-Nigauds, dirigez le rayon vers le garde avant de désactiver le champ de force. Le garde avancera alors vers ce dernier, ne se rendant pas compte de la supercherie, et explosera au contact du mur.
Marchez le long du couloir, et brisez la caisse de vie. Une épreuve facultative du Crocheteur se situe juste en face. Derrière la porte se trouvent plusieurs dizaines de caisses de boulons. Vous avez le choix. Faites attention cependant aux crapauds qui rôdent dans certaines caisses.
Continuez alors à gauche en entrant dans une grande salle de test. Marchez le long du pont, toujours en faisant attention à ne pas tomber, puis dirigez-vous vers la gauche, en escaladant les piliers. Faites attention aux fuites toxiques. Une fois au sommet, cassez les caisses de boulons et de vie présentes sur la plate-forme, puis équipez-vous du Swingueur. Le chemin est assez linéaire, tournez la tète à droite, puis balancez-vous à l'aide du gadget pour rejoindre l'autre partie. Explosez le Blarg qui garde la nouvelle entrée. Passez par cette dernière, et vous avancerez alors dans une pièce close.
Vous remarquerez que tirer sur les générateurs du champ de force libérerait les mutants à l'intérieur. Armez-vous donc au préalable, puis exécutez la tâche. Tirez sur les mutant libres avec votre Plasmo-Mitrail et faites de même pour l'autre container. Passez à gauche, le chemin étant libéré, puis avancez vers le couloir pour le traverser. Armez-vous du Pyrolanceur pour cramer les crapauds sur le chemin. Au bout du couloir, passez par la porte puis grimpez le rebord en face. Éliminez le garde Blarg, puis avancez au centre d'une nouvelle salle pour atteindre un CheckPoint. Profitez-en pour faire le plein chez le vendeur Gadgetron, puis continuez la route. Utiliser toujours votre Pyrolanceur pour cuire les crapauds, votre Plasmo-Mitrail pour les gros mutants et ainsi débarrasser le plancher.
Le champ de force au bout de la salle doit être désactivé en brisant les deux générateurs dans la salle, situés à droite et à gauche. Faites l'opération, et franchissez la porte désormais désactivée.
Astuce : en haut de l'une des plates-formes de la même salle se trouve une petite entrée. Pénétrez à l'intérieur avec votre Pyrolanceur pour cramer les petits crapauds. Dans cette salle se trouve un grand nombre de boulons ainsi qu'un Boulon en Or.
Vous arrivez alors dans une nouvelle salle : commencez par exploser le mutant sur le petit pont, puis avancez jusqu'à la plate-forme centrale. Faites sauter le mutant sur cette dernière, puis tournez à gauche sur la plate-forme. Désactivez, au fur et à mesure de votre avancée, les générateurs de champs de force pour les désactiver. Sautez sur les plates-formes circulaires tout en éliminant les mutants, autres crapauds et gardes sur votre route jusqu'à rejoindre la sortie de l'autre côté. Franchissez la porte pour rejoindre la pièce centrale.
Un combat s'impose dans la salle. La Reine des mutants descend du plafond pour vous tenter de vous tuer. Il y a 3 stades dans ce combat, chacun ayant son importance.
Voici quelques conseils pour réussir à vaincre la reine :
ou
enfoncé +
en se déplaçant ) pour esquiver ses morsures mortelles.Une fois vaincue, une porte s'ouvrira au fond de la salle. Récupérez de la vie avant de passer la porte, puis avancez le long du couloir. Vous pénétrez dans la pièce en face, où un ingénieur se fait attaquer. Éliminez les crapauds qui l'attaquent pour ensuite voir une cinématique.
L'ingénieur crée des engins révolutionnaires pour le président Drek. Il vous montre ses Glisso-bottes, en phase de brevetage. Il doit absolument partir d'ici, et se trouver un nouveau travail. Il vous propose ses Glisso-Bottes à la vente, pour un prix plus que raisonnable. Si vous ne possédez pas cette somme, vous pouvez emprunter la navette à gauche pour revenir à votre vaisseau.
Achetez-les à l'ingénieur pour 2 000 boulons. Essayez vos nouvelles Glisso-Bottes en passant par la porte qui vient de s'ouvrir.
L'utilisation est très simple. Utilisez la touche
pour sauter sur les Glisso-rails et la touche
pour donner des coups de clé. Le parcours que vous avez emprunté n'est pas semé d'embuches, et heureusement pour vous. Il suffit pour le moment de terminer la glissade pour rejoindre votre vaisseau.
Une fois le chemin sur les rails terminé, dirigez-vous vers le vaisseau-messager, et décollez de la station Blarg pour rejoindre Blackwater City, sur Rilgar, pour faire la course d'Hoverboards et remporter le prix ainsi que retrouver le Capitaine Qwark.
Retour en haut
Changer de Design | Partenariat et Pub | Statistiques | RG Staff | Facebook | Retour en haut
Ratchet Galaxy - Toute reproduction totale ou partielle est interdite sans l'accord des auteurs
Ratchet and Clank est une marque déposée de SCEA Inc et développée par Insomniac Games et High Impact Games.