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Guide de Ratchet & Clank

Guide complet rédigé par Clank93

Sommaire




Planète Eudora

Après avoir décollé de la planète Aridia à l'aide de votre vaisseau, vous vous dirigez vers Eudora : la planète forestière. Pourquoi cette planète est-elle victime du plan de Drek? Tout simplement parce que les arbres fournissent de l'oxygène sur la planète, et le président en a besoin à tout prix.
Vous voyez d'ailleurs une petite cinématique montrant le Président Drek, à bord de sa flotte, admirant son travail déjà accompli. Via son système de communication, il s'adresse au lieutenant en personne située sur la planète.

En descendant de votre vaisseau, dirigez-vous immédiatement vers le vendeur Gadgetron, situé à droite de la zone d'atterrissage. Faites le plein de munitions comme d'habitude, puis commencez à éliminer les robots forestiers sur la place devant vous. Pour ces robots-là, inutile de gaspiller des munitions : des coups de Clé suffisent amplement pour les éliminer. Nous allons commencer à traverser le pont pour explorer le site forestier.

Explorer le site forestier

Après avoir tourné le Cranko-boulon, traversez le pont maintenant déplié pour rejoindre une seconde place du site. Éliminez les petits robots forestiers, puis continuez à droite en descendant la petite pente à droite sans tomber. Vous rejoindrez alors le centre d'une place. Explosez alors les robots forestiers, en train de couper les arbres. Récupérez de la vie en brisant la caisse de Nanotech située un peu au centre du terrain, ainsi que des caisses de munitions situées à droite près du vide. Continuez votre route en escaladant le petit rebord où se trouve un Cranko-boulon. Si ce n'est pas déjà fait, désintégrez le robot forestier qui est près de ce Cranko-boulon pour avoir la paix. Tournez le Cranko-boulon qui fera déplier le pont qui vous permettra de traverser par la suite. Traversez alors le pont déplié.
Vous êtes désormais entre huis clos, c'est-à-dire que vous êtes entre des falaises sur une place assez grande. Si vous avez utilisé beaucoup de munitions, récupérez-en en brisant les caisses situées un peu partout à cet endroit. Escaladez le rebord surélevé pour accéder à la seconde partie du parcours. Cette fois-ci, des Blargs vous attaquent au Plasmo-Mitrail. Éliminez-les de même avec une arme plus puissante pour les annihiler tous les deux. N'oubliez pas de récupérer les boulons en cassant les caisses situées près des ennemis. De la santé est aussi disponible à cet endroit, si besoin est. Après les avoir tous les deux éliminés, vous apercevez des marches d'escalier à gauche. Dirigez-vous vers ses marches puis montez-les pour atteindre le niveau supérieur.
Une fois en haut, éliminez tous les robots forestiers situés sur la place avec votre Pyrolanceur et votre Gant-à-Bombes (si vous possédez le Plasmo-Mitrail, placez-vous à l'avant-dernière marche et tirez sur les ennemis situés plus près pour pouvoir les exploser sans qu'ils ne vous remarquent). Approchez-vous de l'arbre que ces idiots de robots sont en train de massacrer à deux, puis éliminez-les avec votre Gant-à-Bombes qui devrait faire l'affaire. Sur cette grande place, se trouvent aussi des Blargs équipés encore une fois de Plasmo-Mitrails, qui évidemment vous tirent dessus une fois de plus. Veuillez à vous cacher derrière les souches pour ne pas perdre du Nanotech. Ces deux Blargs sont à l'opposé du terrain, faites attention. Récupérez du Nanotech situé près de l'arbre précédent si vous manquez de vie.

À gauche du terrain où vous êtes, vous apercevez un pont montrant votre prochaine destination. Dirigez-vous vers ce dernier puis traversez-le pour rejoindre un autre bout de la forêt.
À l'arrivée, brisez l'unique caisse de munitions pour en récupérer. Explosez les ennemis avec votre Pyrolanceur alterné avec le Gant-à-Bombes. Détruisez toutes les caisses tout en continuant le chemin, puis éliminez les Blargs et autres robots tronçonneurs situés sur le passage. Faufilez-vous vers un petit passage entre deux falaises, puis armez-vous de votre Gant-à-Bombes et explosez les deux blargs à l'intérieur. Détruisez ainsi toutes les caisses environnantes avec une arme explosive de préférence pour gagner du temps. Sortez de ce petit enclos, puis dirigez-vous vers les petites marches pour escalader. Éliminez les robots forestiers qui vous barrent la route, puis explosez tout sur le passage une fois l'énième plate-forme supérieure atteinte. Récupérez tous les boulons parsemant le terrain pour réapprovisionner votre porte-monnaie. Dirigez-vous vers le Cranko-boulon, puis tournez-le de telle manière à faire descendre le piston. Faites un super-saut pour accéder à la plate-forme du piston, puis montez sur ce dernier pour qu'il se relève. Une fois à sa hauteur maximale, exécutez une glissade de manière à atterrir sur la plate-forme en bas en face de vous. Faites attention cette fois-ci : les robots forestiers sont cette fois-ci beaucoup plus grands et beaucoup plus résistants aux coups. Explosez avec votre Gant-à-Bombe celui sur la plate-forme sur laquelle vous venez d'atterrir et n'arrêtez pas de le bombarder en vous situant à la bonne distance. Deux bombes de Gant-à-Bombe suffisent à l'exploser. Récupérez les boulons et les munitions en brisant les caisses sur la plate-forme, puis continuez tout droit jusqu'à apercevoir une petite pièce située en face. Éliminez les robots forestiers à tronçonneuse en face de cette entrée et récupérez de la vie à gauche en faisant un saut mural. Entrons maintenant dans la pièce.
Dans cette pièce se trouve le même robot, tout au moins le même type que vous avez combattu précédemment. Même combinaison d'attaque : deux bombes de Gant-à-Bombes suffisent à le détruire. Une fois explosé, récupérez les boulons dans les caisses dans la salle puis traversez-la pour rejoindre la sortie toujours en face.
Une fois en dehors, allez à droite puis glissez jusqu'à atteindre le sol d'un nouveau terrain. Traversez la zone où se trouvent des souches d'arbres, puis avancez près de l'entrée d'une pièce. Éliminez au préalable les Blargs ainsi que les robots tronçonneuses situés en face de cette entrée. Entrez désormais dans la pièce. Vous vous apercevez désormais d'une chose :
Ce n'est pas un, ni deux mais trois robots-machettes qui vous attaquent dans la pièce en même temps! Veillez bien à esquiver leurs coups de haches et à les exploser avec au total six munitions de Gant-à-Bombe. Une fois tout ça débarrassé du plancher, dirigez-vous vers la sortie où vous obtenez un petit bonus : c'est l'Aspiro-Canon, une arme toute nouvelle fabriquée soi-disant par Gadgetron vendue au marché noir. En résumé, c'est une arme qui aspire les ennemis et s'en sert en les utilisant comme projectiles. Un joujou assez fun!
Traversez alors la sortie pour retourner à l'extérieur, et descendez les marches d'herbes sans tomber. Continuez tout en descendant à droite tout en sautant sur les piliers, toujours sans tomber, jusqu'à sauter par-dessus le vide en faisant une glissade à l'aide de l'Hélipack, puis dirigez-vous sur le rebord en face tout en longeant le mur jusqu'à atteindre de nouveau la plate-forme où vous avez amarré votre vaisseau. Nous allons maintenant essayer de retrouver le Lieutenant, personnage assez ridicule d'ailleurs...

Retrouver le lieutenant

Dirigez-vous vers votre vaisseau, et découvrez une entrée juste derrière vous. Dirigez-vous vers cette dernière et dégainez votre Crocheteur pour, et vous vous en doutez, ouvrir le super-verrou. Cette énigme étant la deuxième dans l'ordre de ce guide, elle demande un peu plus d'efforts que la première mais vous allez devoir toujours vous y faire. Ouvrez alors ce super-verrou en dirigeant les lasers au bon endroit, puis traversez la petite salle pour atteindre un autre niveau. Tournez à gauche puis avancez jusqu'au rebord pour ensuite exécuter un extensaut ( + en courant) suivi dans l'élan d'une glissade pour atteindre une plate-forme à l'angle d'une falaise. Sautez de cette plate-forme pour atteindre celle de gauche et ainsi continuer. Marchez un peu jusqu'à atteindre un Cranko-boulon que vous devez tourner, ce qui aura pour action de descendre des Versa-cibles du ciel pour pouvoir utiliser le Swingueur par la suite. Équipez-vous-en pour vous balancer dans le vide est ainsi atterrir sur une autre plate-forme à l'angle de falaise. Tournez à nouveau le Cranko-boulon situé sur cette plate-forme, ce qui aura pour but de faire descendre des plates-formes volantes qui vous permettront de les franchir. Sautez d'une plate-forme à une autre à l'aide d'un extensaut pour éviter de tomber dans le vide. Veillez aussi à attendre le bon moment pour sauter à chaque fois.

Une fois la plate-forme finale atteinte, tournez le troisième Cranko-boulon qui ferra descendre la Versa-cible située au-dessus du niveau surélevé où vous devez parvenir. La cabane du Lieutenant se trouve sur cette plate-forme. Utilisez le Swingeur pour la rejoindre et équipez-vous ensuite du Crocheteur pour déverrouiller l'entrée de la porte avec le super-verrou.
Une fois le verrou ouvert, entrez dans la petite pièce en brisant les caisses de boulons et dirigez-vous vers le lieutenant pour atteindre une cinématique.

Le Lieutenant vous attaque alors, mais Clank ayant une attitude naturelle de ninja, fait tellement peur avec ses techniques de combat que le Lieutenant s'enfuit en courant tout en laissant derrière lui un Inforobot. Ce dernier détient les coordonnées de la Station Tactique Blarg, plus communément appelée STB. Le Président Drek fait d'ailleurs la promotion de sa station en accueillant les nouveaux ingénieurs. C'est d'ailleurs un bon endroit pour trouver des supers gadgets pour vos futures aventures intersidérales.

Une fois la cinématique terminée, dirigez-vous vers la sortie pour vous retrouver encore à la plate-forme de votre vaisseau. Faites le plein de munitions chez le vendeur Gadgetron, et avancez vers notre vaisseau préféré pour nous envoler vers la Station Tactique Blarg, soit STB pour les intimes, pour y trouver du matériel intéressant.

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