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Guide de Ratchet & Clank

Guide complet rédigé par Clank93

Sommaire




Planète Orxon

Vue de l'espace, la planète Orxon à l'air d'un dépôt malsain, tout vert de crasse. Élémentaire, vous êtes dans une raffinerie extrêmement polluée. Ancienne planète Blarg, elle est désormais inhabitable pour tout être organique. Nous utiliserons donc Clank pour explorer les environs de la raffinerie.

Fouiller les laboratoires

Une fois descendu du vaisseau, sans Ratchet, dirigez-vous vers le tunnel en face. Dans le couloir, vous verrez à gauche un ennemi mutant qui protège une entrée. N'y prêtez pas attention pour le moment : vous êtes seul. Continuez de traverser le couloir jusqu'à une salle où des crapauds surveillent l'endroit. Vous aurez remarqué d'ailleurs, avant de descendre, un petit téléporteur bleu. Éliminez les crapauds de vos propres poings, puis brisez les globes de tous les mini-robots : l'un près du téléporteur, le 2ème plus loin vers un cul-de-sac, et le 3ème sur un plan à droite plus bas. Pour que les robots-gadgets puissent monter les marches, faites la commande "Entrer" avec triangle pour qu'ils accèdent au téléporteur.
Désormais, une fois les 3 robots-gadgets en votre possession et une fois qu'ils vous suivent, revenez près du monstre mutant qui gardait une issue du couloir. Approchez-vous, puis ordonnez à vos robots d'attaquer le monstre. Le passage est libre.
Maintenant, passez à droite et tuez le crapaud de vos poings. Approchez-vous de la porte en métal, puis faites la commande "Entrer" pour que vos 3 robots entrent et libèrent le passage.

Vous entrez dans un couloir humide, rempli de crapauds. Vos robots-gadgets n'étant plus là, il va falloir traverser encore une fois seul. Le bout du couloir atteint, sautez pour rejoindre le second tunnel à gauche. Ce dernier est assez similaire au tout premier : il y a un monstre à droite, mais nous n'allons pas nous en occuper pour le moment. Passer votre chemin pour atteindre la grande salle au fond. Brisez éventuellement quelques caisses sur le chemin.
Avant d'entrer dans la pièce, brisez les caisses des 2 robots-gadgets et ordonnez-les de vous suivre. Tuez le crapaud juste devant, puis passez à gauche pour rejoindre un téléporteur. Une fois vos 2 robots en hauteur, ils ne craignent rien. Il vous reste néanmoins 4 autres robots à dénicher.
Revenez au point de départ (à l'entrée du tunnel) puis descendez la pente inclinée en face. En bas, vous verrez les 4 robots-gadgets restants. Brisez toutes leurs globes, puis dirigez-vous au téléporteur pour rejoindre la porte verrouillée. Faites "Entrer" à vos robots, puis la porte s'ouvrira.

De l'autre côté, une petite énigme de rien du tout. Vous avez 2 robots-gadgets devant vous. Libérez-les puis faites en sorte qu'ils vous suivent. Dirigez-vous juste en face de la porte, puis entrez la commande "Attendre" pour que vos robots patientent devant la porte. Faites le tour en rebroussant chemin et en traversant à droite et en rejoignant l'autre côté pour rester appuyé sur le bouton. Faites "Suivre" à vos robots, et ils vous rejoindront. Faites de même pour la seconde porte. Cette fois, prenez garde de bien les faire attendre sur le bouton. Rejoignez l'autre bouton, puis faites "Suivre".

Rejoignez la salle désormais. Si on fait le compte, vous possédez normalement 3 robots-gadgets. Libérez celui d'en-face, ça vous en fera un 4ème. Éliminez le crapaud, puis faites entrer vos robots dans le téléporteur plus loin. Rejoignez-les, puis libérez le 5ème robot niché parmi les caisses. Vos 5 robots près de vous, avancez devant la porte et faites "Attendre" à vos robots. A droite, vous aurez sûrement vu la plate-forme qui monte et descend. Sautez dessus, puis rejoignez l'autre côté de la porte. Faites exploser toutes les caisses à retardement pour éviter qu'elle ne détruisent vos robots une fois la porte ouverte. Près du bouton, le dernier robot. Libérez-le, puis appuyez sur le bouton et faites "Suivre". Faites maintenant la commande "Entrer" pour que vos robots puissent traverser le téléporteur. Refaites maintenant la même commande pour qu'ils déverrouillent la porte et libèrent ainsi le passage.
La porte ouverte, vous êtes dans les laboratoires. Rien d'intéressant dans cette petite salle, sauf à la rigueur les caisses de boulons. Passez à droite pour sortir, et vous remarquerez une paire de bottes étranges.
Ce sont des Magnéti-bottes, des chaussures non-homologuées qui permettent à celui qui les chausse de marcher sur des surfaces magnétiques. Évidemment, elles ne sont pas à votre taille, elles sont beaucoup trop grandes. Maintenant, à droite du chemin où vous avez trouvé les bottes, prenez l'élévateur pour qu'il vous ramène au vaisseau. S'en suit une cinématique où Clank remet les bottes à Ratchet.

Traverser l'environnement

Une fois les Magnéti-bottes en votre possession, retournez, toujours avec Clank, à l'élévateur pour qu'il vous mène en haut. En face, vous remarquerez un environnement ardu. Engagez-vous dedans et traversez-le.
Pour commencer, libérez le robot-gadget isolé, puis faites "Suivre". Marchez tout droit, vers le centre du chemin où un bombardement de petite bombes à lieu. N'approchez pas trop de ces bombes, ou bien vos robots finiront explosés! Longez donc les murs pour éviter tout débris. A droite, vous verrez 2 robots-gadgets parmi plusieurs caisses de boulons. Sortez-les de leurs prisons de verre, puis dirigez-vous toujours en longeant les murs, vers une petite marre acide. Récupérez les robots de chaque côté, puis continuez à gauche. Vous êtes en possession de 6 robots-gadgets. Dirigez-vous maintenant vers une entrée camouflée entre des rochers. Faites attention aux bombes encore une fois. Entrez dans la salle.

La pièce est on-ne-peut-plus-étrange dans une raffinerie. C'est en quelque sorte un labyrinthe. En tout cas, une chose est sûre : vous devez impérativement garder vos robots. Un laser balaie la zone, et peut détruire à tout moment votre équipage.
Voici un plan pour traverser le labyrinthe, et ce sans difficultés.


Cliquez sur l'image pour la rejouer depuis le début

Faites vraiment attention aux lasers, et vous verrez vous y arriverez. Le tout étant de ne pas perdre de robots-gadgets. Une fois à la sortie, marchez sur le pont zigzagant sur l'acide pour arriver à une porte verrouillée, une fois de plus. Faites la commande "Entrer" pour que les robots puissent vous libérer le chemin.

Traversez la porte. Vous êtes dans un gigantesque endroit, avec des monstres mutants et des crapauds à foison. Comme vous vous en doutez, il doit bien y avoir des robots-gadgets ici. Justement, l'un de ces robots est juste devant un monstre mutant. Libérez-le, puis demandez-lui d'attaquer le mutant. Il mourra juste après lui avoir infligé des dégâts. Débrouillez-vous avec ce petit gars pour qu'il vous détruise ce mutant une fois pour toute.
Cela fait, avancez à l'endroit où se tenait le mutant, et libérez les 2 robots-gadgets. Débarrassez le plancher des crapauds qui rôdent dans le virage pour libérer le 4ème robot à l'angle du mur. Rebroussez chemin.
Juste à côté de la porte, un robot attend votre venue. Libérez-le après avoir donné comme ordre aux autres robots d'attaquer les crapauds du passage.
Sur le chemin, vous verrez toujours des petits robots dans leurs capsules; vous verrez aussi de gros monstres. Attaquez-les avec vos robots, jusqu'à atteindre un maximum de robots de 10.
Avancez maintenant vers la porte au bout : derrière, un vaisseau tire sur le mur. Faites la commande "Entrer" pour que vos robots puissent entrer dans le transformateur. Cela permettra au canon de tirer sur les vaisseaux et de vous ouvrir la porte. Avancez dans le hangar jusqu'au balcon en face pour rejoindre un Inforobot.

Vous êtes en possession de l'Inforobot de la planète Pokitaru. Revenez à votre vaisseau en partant à gauche et en empruntant l'élévateur. Après un cinématique pour le moins hilarante, vous avez comme objectif nouveau de trouver le Masque O2 avant de retourner sur Orxon avec. Il faut aller maintenant le chercher, et ce sur Pokitaru.

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