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[Exclu] Interview d'Evan Wise, compositeur du film R&C

Par RatchetBlaster, le 08/10/2016 à 08h31

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[MAJ] Félicitations à thomratchet8200 et NOTAK qui remportent chacun un CD de la B.O du film !


Il y a quelques mois, nous interviewions Michael Bross, le compositeur des derniers jeux Ratchet & Clank. À présent, c'est au tour d'Evan Wise, le jeune et talentueux compositeur en charge de la musique du film éponyme, de répondre à nos questions.

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Oh, et simple conseil : lisez bien attentivement...


1 - Comment vous est venue l'envie de devenir compositeur de film ? À quel moment avez-vous réalisé que c'était la seule et unique voie que vous désiriez prendre ?

Lors de mon cursus musical à l'université, je me concentrais essentiellement sur le piano et menais diverses études. Ayant un amour intemporel pour le cinéma et la musique cinématographique, j'ai décidé lorsque mes études le permettraient de me spécialiser davantage dans la composition, ce qui m'a mené à poursuivre une carrière de compositeur de films.

J'ai su qu'il s'agissait de la voie qui me correspondait, car je comprenais véritablement l'importance que revêt la musique au sein d'un film ou d'une série télévisée. Je souhaitais créer des attraits musicaux qui contribueraient à améliorer la production d’œuvres.

2 - Comment avez-vous été approché pour composer la bande-originale du film Ratchet & Clank ?

J'étais le compositeur attitré d'une maison d'édition, qui avait alors sécurisé le contrat visant au recrutement d'un compositeur pour le film. J'ai une certaine expérience dans l'orchestration et la composition pour films d'animation, et j'ai donc pu soumettre ma démo de candidature. Les producteurs du film l'ont écoutée et m'ont choisi en tant que compositeur.

J'ai du alors écrire une partition de test pour la scène du vaisseau dans le canyon, qui se retrouve d'ailleurs dans la bande-originale définitive, suite à quoi toute l'équipe s'est montrée très confiante et enthousiaste envers la direction musicale que j'avais choisie.

3 - Qu'avez-vous le plus apprécié chez cet univers et ses personnages ?

L'aspect que je préfère chez cet univers est cette balance entre comédie et action/science-fiction. Il m'est difficile de penser à de nombreux autres exemples où la comédie et l'action sont aussi bien équilibrées que dans l'univers Ratchet & Clank.
En tant que compositeur, c'est très stimulant car vous vous devez de trouver le moyen d'intégrer des touches musicales comiques à des scènes d'action et de drame.

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4 - Quelles étaient vos principales inspirations (films, musique, compositeurs, etc) lorsque vous cherchiez à définir l'identité musicale du film ?

Ma principale source d'inspiration et d'orientation pour la bande-originale provient des premières bandes-démos que j'avais conçues. J'ai écrit deux suites de cinq minutes chacune qui allaient incarner l'identité musicale du film. Au travers de ces suites, j'ai ainsi pu développer le thème central du duo. Tout ceci avant même que je ne reçoive quelconque extrait du film, et c'est pourquoi j'ai passé de nombreuses heures à regarder des vidéos de gameplay issues des jeux sur Youtube, afin d'essayer de capturer l'essence et le ton général de cet univers.

Cela étant dit, dans la composition musicale, il y a toujours cette tentation de vouloir imiter des tonalités stylistiques appartenant à d'autres bandes-originales. J'ai fait de mon mieux pour éviter cela, et ne pas reproduire des orchestrations issues d'oeuvres populaires dans les genres de la science-fiction et de la comédie; je voulais réellement trouver mes propres sonorités, sans pour autant avoir la prétention de réinventer la roue.

5 - Quel genre cinématographique vous motive le plus en tant que compositeur ?

J'adore travailler dans l'animation. Il existe bien peu de personnes sur Terre qui ont écrit ne serait-ce qu'une seule partition pour un film animé, car c'est probablement le genre cinématographique pour lequel il est le plus difficile de composer. La musique se doit d'être placée, temporisée de manière très spécifique, et de suivre les changements de tons et de situations s'enchaînant d'une seconde à l'autre.

La musique d'animation est une musique en état de transition perpétuelle, ce qui la rend très attractive à l'écoute, et d'autant plus délicate à écrire, mais je dois dire que je n'ai jamais été aussi satisfait, d'un point de vue créatif, que lorsque je travaillais sur le film Ratchet & Clank.

6 - Si vous aviez l'opportunité de composer pour un jeu vidéo ou tout autre medium, la saisiriez-vous ou préféreriez-vous rester focalisé sur la musique de film ?

Je serais ravi de composer pour un jeu vidéo ou quelconque autre medium. Je suis avant tout à la poursuite d'une personnalité musicale forte, je souhaite développer mon propre style orchestral et désire que l'on puisse me reconnaître à l'écoute. Être embauché dans le but d'imiter le style d'un autre artiste ou d'écrire de la musique plus orientée vers le design audio ne m'intéresse pas.

Je suis actuellement en train d'écrire une partition destinée à une performance live, en concert, et je serai normalement en mesure d'en dévoiler davantage à ce sujet prochainement.

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7 - Quelles sont les plus précieuses leçons que vous avez tirées de votre travail sur Ratchet & Clank ?

J'ai appris tellement de choses durant ce processus, mais la leçon la plus précieuse que je retiens est l'importance d'avoir une vraie direction dans la composition musicale pour donner de la cohérence à la bande-originale d'un film. J'ai eu la chance d'avoir le soutien du réalisateur et des producteurs, qui ont accepté ma vision de la musique pour le film plutôt que de m'imposer des tempos particuliers ou me demander de coller au style d'un autre compositeur.

C'est un véritable luxe, que beaucoup de compositeurs n'ont jamais eu, et je suis heureux que mon premier film m'ait donné l'occasion d'exprimer ma propre philosophie musicale.

8 - Avez-vous des regrets en particulier concernant ce projet ?

Non, aucun. Sur tout ce dont j'avais le plein contrôle, j'en suis 100% satisfait et comblé. Certes, j'aurais bien aimé être mieux informé quant aux choix définitifs de la production musicale. Je me suis lancé avec la conviction qu'un enregistrement orchestral aurait lieu (ce qui n'a finalement pas été le cas), et c'est pourquoi à la base j'étais si désireux de faire tous les sacrifices personnels et financiers que j'ai faits pour ce projet.

Qu'importe, je suis ravi de constater que le film a plu à tant de fans.

9 - À contrario, qu'est-ce qui vous rend le plus fier à son sujet ?

Je suis bluffé par la qualité visuelle atteinte par le film, malgré le modeste budget qui lui était alloué. Je pense que c'est un testament quant au talent des artistes impliqués, et le dévouement dont cette équipe a fait preuve afin de rendre ce projet possible. Je suis également très heureux du niveau d'écriture et d'orchestration que j'ai pu achever. C'était un vrai plaisir pour moi d'avoir l'opportunité de repousser mes limites et de pouvoir composer une musique aussi nuancée, et par moments très imposante, qui fasse ressortir les personnages et le ton du film.

Alors, non, nous n'avons pas pu enregistrer la bande-originale avec un orchestre, et j'ai bien conscience que cela impacte la musique en terme de sonorités, mais j'ai du finir par accepter l'idée que cela ne relevait absolument pas de mon contrôle, et par conséquent je dois rester content du travail accompli.
Je suis vraiment fier de cette bande-originale, et reconnaissant que Milan Records ait choisi de la commercialiser aussi bien au format numérique qu'en CD.

10 - Auriez-vous quelques mots pour la communauté Ratchet Galaxy ?

Je tiens à remercier toutes les personnes qui sont allées voir le film. Si vous en avez la possibilité, je vous encourage à vous procurer la bande-originale du film sur iTunes ou Amazon. Vous pouvez également la retrouver sur diverses plateformes de streaming.

D'autre part, vous pouvez me suivre via mon site personnel ou via mon compte Twitter. J'aurai bientôt du neuf sur mes prochains projets.


Et maintenant, concours !

Afin d'honorer cette interview, nous vous donnons la possibilité de remporter deux exemplaires CD de la bande-originale du film.
Pour cela, il vous suffit de répondre aux trois questions à choix multiples ci-dessous (une seule bonne réponse par question), et de poster vos participations dans les commentaires.

Un tirage au sort sera effectué le Samedi 15 du mois, soit dans une semaine.


1) Quelle est la principale leçon retenue par Evan Wise lors de son travail de composition sur le film ?
a- l'importance d'une spécialisation dans sa carrière
b- l'importance d'un orchestre
c- l'importance d'une direction dans sa musique

2) Quelle a été sa principale inspiration ?
a- ses compositeurs favoris
b- ses premières démos sur le film
c- ses proches

3) Sur quel projet travaille t-il actuellement ?
a- un nouveau film d'animation
b- un concert orchestral
c- un jeu vidéo


Bonne chance, et n'hésitez pas non plus à laisser un petit mot à Evan Wise si vous le souhaitez, cela lui fera forcément plaisir ;)

Les résultats de notre concours anniversaire !

Par RatchetBlaster, le 15/09/2016 à 17h00

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[Concours anniversaire RG : 5 lots pour 5 gagnant(e)s]


À l'occasion de nos 9 ans, nous vous proposions de remporter 5 exemplaires du pack DVD/Bluray du film Ratchet & Clank.

Vous avez été plus d'une trentaine à nous laisser de gentils vœux d'anniversaire et nous vous en remercions chaleureusement :)

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Voici donc les cinq élu(e)s d'entre vous à repartir avec le lot concerné :

- Bibi06
- Ratchet Friend
- Ratchet Dadou
- Luxus Drear
- Lombax GOLD

Félicitations !
Je prendrai rapidement contact avec chacun(e) via message privé, n'oubliez donc pas de consulter votre messagerie RG dans les jours qui viennent.


[Ratchet & Clank PS4 : Patch 1.5 et mise à jour 4K/HDR]


Patch 1.5

Certains parmi vous l'ont probablement constaté, le jeu est passé récemment en version 1.5. Un patch mineur qui se débarrasse d'un bug, lui, majeur, occasionnant la perte intégrale de l'arsenal et de l'XP accumulés après avoir lancé le mode Défi sous une certaine condition.

Ainsi, si vous choisissiez de ne pas redémarrer l'aventure directement après avoir battu le boss final, et poursuiviez votre expérience jusqu'à lancer le mode Défi alors que vous étiez en train de jouer en tant que Clank, votre nouvelle sauvegarde ne prenait plus en compte l'expérience et l'armement obtenus jusqu'alors.

Un retour peu agréable à la case départ...

Mise à jour 4K/HDR

Si vous avez suivi l'actualité PlayStation de ces derniers jours, vous êtes alors probablement au courant de la sortie de deux nouveaux modèles PS4, la PS4 Slim et la PS4 Pro.

C'est cette dernière qui nous intéresse tout particulièrement aujourd'hui, puisqu'elle prend en charge les jeux au format 4K (soit une résolution au moins deux fois supérieure au 1080p) ainsi que le support du HDR (technologie offrant un contraste d'image supérieur, aussi bien au niveau des ombres/lumières que des couleurs).

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La PS4 Pro, disponible le 10 Novembre pour 399€



Bien entendu, dans l'idéal, il vous faudra un écran compatible 4K HDR pour en profiter pleinement, bien que le support HDR, fraîchement ajouté à toutes les PS4 du marché grâce à la mise à jour 4.00 du système, ne nécessite pas forcément d'écran 4K.
En effet, les premiers écrans compatibles HDR ont été commercialisés l'an dernier et il s'agit en majorité d'écrans 1080p.

Autrement dit, si vous disposez d'un écran HDR, vous pouvez d'ores et déjà activer cette option sur votre PS4 standard dans les paramètres vidéo de la console. Cependant, dans certains cas, il vous faudra attendre que les développeurs mettent à jour leurs jeux, s'ils le souhaitent, avant de pouvoir constater quelconque évolution visuelle liée à cette nouvelle norme.

Si toutefois vous n'avez pas d'écran 4K, pas de panique puisque vous pourrez tout à fait profiter du gain de performances visuelles offert par la PS4 Pro sur votre écran actuel, et ce avec ou sans HDR, ce modèle étant par défaut nettement plus puissant que les PS4 standard et Slim.

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Vous faites partie des heureux possesseurs d'écrans 4K et/ou HDR ? Et bien sachez qu'Insomniac Games travaille actuellement sur une mise à jour qui permettra à Ratchet & Clank PS4 de bénéficier de ces améliorations. De quoi vous faire flamber la rétine, une fois de plus.

Précisons par ailleurs que tous les jeux PS4 sortis ou à venir seront compatibles avec les trois différents modèles de la console, et que donc aucun joueur ne sera mis de côté.

Nous ne savons pas encore si tous les jeux seront optimisés pour la PS4 Pro, mais ceux qui seront mis à jour, tels que Ratchet & Clank et Uncharted 4, ou qui seront développés dans cette optique, tels que Final Fantasy XV et Horizon, seront susceptibles de jouir non seulement d'une meilleure résolution mais aussi d'un meilleur frame-rate, de meilleurs éclairages, d'une meilleure gestion de la distance d'affichage, d'un meilleur anti-aliasing et autres améliorations techniques non négligeables.


À très bientôt pour toujours plus d'actus et de lots à gagner ;)

Ratchet Galaxy a 9 ans !

Par RatchetBlaster, le 28/08/2016 à 19h25

32 commentairesFacebook

Dessin réalisé par Lana la Lombax



Le temps passe bien vite, trop vite même. Il y a déjà neuf ans de cela, Vince et quelques fans dévoués démarraient l'aventure Ratchet Galaxy, sans alors savoir que ce fansite les emmènerait si loin. Tant d'événements, de jeux et de rencontres depuis. Tant de moments partagés avec vous et nous voilà encore aujourd'hui à vous rappeler, vous communiquer toute notre gratitude.

Nul doute que la saga Ratchet & Clank a encore de jolis jours devant elle, confortée par le récent succès de son premier opus PS4, et nous serons bien évidemment présents pour l'accompagner et continuer à faire vivre la flamme qui sommeille en chacun de vous, car c'est ce que les fans invétérés que vous êtes méritent.


[Dossier : retour sur le développement de Ratchet & Clank PS4]


En exclusivité RG, nous vous proposons l'adaptation française d'un long et passionnant post-mortem initialement paru sur le site Gamasutra, au cours duquel deux employés d'Insomniac Games se livrent sans langue de bois sur les aléas du développement de Ratchet & Clank PS4.



Dans ce dossier, nous revenons donc sur ce qui s'est bien et mal déroulé, et les précieuses leçons que l'équipe en a tirées. Comme vous le verrez, bon nombre de réponses sont données aux interrogations et déceptions des fans, de quoi prendre un certain recul et se rappeler qu'au final, les développeurs d'Insomniac ont accompli un véritable exploit.




[Concours : 5 packs DVD/Bluray Ratchet & Clank le film à gagner]


Grâce à TF1 Vidéo, que nous remercions d'ailleurs, nous sommes en mesure de vous offrir pas moins de 5 packs DVD/Bluray du film Ratchet & Clank !

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Pour participer et tenter de remporter l'un de ces lots, rien de plus simple, il vous suffit de nous écrire dans les commentaires ce que vous appréciez le plus au sujet de Ratchet Galaxy, suite à quoi sera effectué un tirage au sort le Samedi 10 Septembre.

Bonne chance !


Encore un grand MERCI pour votre soutien et votre fidélité, et à très bientôt pour de nouveaux contenus exclusifs !

Dessin réalisé par Destyny

[R&C : le Film] Le DVD/Bluray enfin disponible en France !

Par RatchetBlaster, le 13/08/2016 à 07h00

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Tout comme annoncé le mois dernier, c'est aujourd'hui en ce Samedi 13 Août que sort officiellement le DVD/Bluray du film Ratchet & Clank dans toutes les grandes boutiques multimédia (physiques et digitales) de France !

Malgré l'échec retentissant enregistré par le film lors de son exploitation dans les salles obscures, il est plaisant de constater que sa commercialisation domestique a été maintenue par TF1 Video.
L'occasion pour ceux et celles ayant manqué sa diffusion au cinéma de combler leur retard et de découvrir les premières, et probablement malheureusement dernières, aventures cinématographiques de nos deux compères de poils et de boulons.

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Bien que nous n'ayons encore aucune précision concernant l'existence d'éventuels bonus, nous sommes toutefois en mesure de vous confirmer la présence d'une piste audio VO accompagnée de sous-titres français, en plus de la piste VF, cela va de soi.
Les détracteurs de Squeezie & co pourront donc ainsi toujours s'en remettre aux doublages américains, toujours d'excellente facture.

Si vous souhaitez commander ce produit via Amazon, n'oubliez pas que vous pouvez soutenir notre site gratuitement en passant par la page dédiée du film, et en cliquant sur le lien situé en dessous de la jaquette. Cela vous redirigera directement vers la page Amazon du film, tout en nous aidant financièrement, et ce sans débourser le moindre centime de plus.



À noter que l'édition Bluray contient l'ensemble des versions du film, des Bluray 2D/3D au DVD sans oublier une copie digitale. Une offre tout à fait sympathique, dont le contenu pourra toujours permettre à certains fans d'offrir une version du film, dont ils n'ont aucune utilité, à leurs proches.

Bon film, et à bientôt sur Ratchet Galaxy pour un dossier post-mortem sur la production de Ratchet & Clank PS4 ;)

Tournoi PS All Stars 2016 et prochain RG Live

Par RatchetBlaster, le 10/07/2016 à 13h18

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Coucou les lombax ! Cela fait un petit moment qu'il n'y a plus eu de news à vous mettre sous la dent, mais rassurez-vous, l'activité du site et les actualités vont se faire de nouveau plus régulières au cours des prochaines semaines.

Nous avons encore beaucoup de choses à vous raconter, faire découvrir ou même gagner :)


[Tournoi PlayStation All-Stars 2016 : les inscriptions sont ouvertes !]


Comme à notre habitude, chaque année, nous vous proposons d'organiser un tournoi sur le jeu (PS3/Vita) PlayStation All-Stars... avec cadeaux à la clé, cela va de soi.

Idéalement, nous souhaiterions démarrer l'événement dès le Lundi 18 Juillet, et le boucler au plus tard à la fin du mois.

Le ou les lots à gagner seront communiqués lors d'une prochaine news.

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Pour vous inscrire, rien de plus simple, il vous suffit de vous manifester sur le topic dédié du jeu ou directement dans les commentaires ci-dessous, et de nous renseigner vos disponibilités (jours et horaires souhaités) :ok:


[RG Live #16 : Ratchet & Clank, l'heure du bilan]


Déjà plusieurs mois ont filé depuis la sortie du film et du dernier jeu Ratchet & Clank, l'heure pour nous de dresser un bilan autour de ces deux œuvres que tout oppose et rassemble à la fois.

Pourquoi l'échec de l'un, et le succès de l'autre ? Comment se profile l'avenir de la saga ? Peut-on espérer un retour en force du genre action/plateforme cartoon ?

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Rendez-vous Dimanche 17 Juillet à 15h



Autant de questions auxquelles nous essaierons de répondre, ensemble, Dimanche prochain durant un nouveau RG Live. Ce sera d'ailleurs également l'occasion pour l'un(e) d'entre vous de remporter notre dernier T-shirt collector officiel All 4 One...

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Les détails de ce mini-concours seront énoncés durant le live.


[Les infos en +]


> Quelques artworks du film Ratchet & Clank se dévoilent...

> ... ainsi qu'un making-of revenant sur l'animation d'une scène du film.

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