Post-mortem de Ratchet & Clank PS4 : Bilan

Traduction par RatchetBlaster du post-mortem publié sur Gamasutra en 2016

Où aller dès lors ?

À ce moment précis, nous n'en savons rien. Nous nous contentons de défiler dans les couloirs de nos locaux, des casques VR (= réalité virtuelle) sur la tête.

Mais nous sommes absolument ravis des réactions suscitées par le jeu, épatés et humbles de constater qu'il y a toujours bel et bien un véritable appétit pour les aventures du Lombax et de son robot, ce même après trois générations de consoles. De notre galère initiale jusqu'à la fin de la production, c'est un projet dont nous sommes fiers.

Les leçons apprises durant son développement nous ont aidées à améliorer notre coordination inter-studios, à mieux planifier la réalisation de nos cinématiques dans le détail, et à progresser dans nos cycles de production avec davantage d'aisance."

Quant aux jours futurs de nos deux compères...

Ce que nous savons, c'est que les jeux Ratchet & Clank sont incroyablement funs à créer. Il subsiste une vive passion chez Insomniac pour cet univers et ses personnages. Il reste encore toujours des histoires à raconter, des armes à concevoir, des créatures à imaginer, des mondes à explorer.

Et plus important même, il subsiste une équipe de personnes talentueuses prête à défier le temps et à offrir des jeux emplis de vie et d'ambition. Plus que toute autre chose, c'est la principale raison pour laquelle la série perdure.