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Console : Playstation 3
Fur (fourrure) shader propriétaire, conçu par Insomniac pour Opération Destruction. Il ne sera finalement pas intégré au jeu. Néanmoins, on peut supposer que cette technologie est celle utilisée dans A Crack In Time.
Console : Playstation 3
Metal shader propriétaire, conçu par Insomniac pour Opération Destruction. Cette technologie sera revue et améliorée dans A Crack In Time.
Console : Playstation 3
Cloak (camouflage) shader propriétaire, conçu par Insomniac pour Opération Destruction. Cette technologie sera améliorée et ré-utilisée dans Resistance 2, Quest For Booty et A Crack In Time. Si vous regardez bien, vous verrez que le modèle 3D sur lequel a été appliqué le shader sur cette image n'est autre que Clank.
Console : Playstation 3
L'image ci-dessus est le résultat d'un rendu sans textures. Toute la modélisation est présente, ainsi que les normal maps. Les normal maps sont des images très particulières, qui sont appliquées sur des matériaux (bois, métal, roche, etc) et qui permettent de simuler un effet 3D sur une texture, afin de faire ressortir, par exemple, des caillous, des feuilles, des brindilles, des ondulations de sable, etc. Ici on peut voir que des normal maps sont utilisées sur les rochers, afin de simuler des imperfections.
Console : Playstation 3
Etape nécessaire pour mettre en place l'ombre portée du personnage 3D.
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Ratchet and Clank est une marque déposée de SCEA Inc et développée par Insomniac Games et High Impact Games.