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Nous avions traersé le desert tout entier,mais rien,aucune trace de Clank.
Alors que nous perdions espoirs,nous avons vu Damas venir vers nous.
-Je sais ce qui c'est passé,le Châtiment l'a attrapé.
-Le châtiment ?me dis-je.
-Le Châtiment est un envoyé de je-ne-sais-qui qui absorbe l'energie d'un être vivant et le transforme en monstre ou metal-heads.
-Metal-Heads ?
-Je ne ais pas vraiment,je sais juste que quand il arrive,c'est la preuve que quelqu'un va mourir.
-Comment le connaissez-vous ?
-Il me pourchasse lui aussi ! Mais il n'existe qu'un moyen !
-Lequel ?
-"L'abyme du Sang",l'endroit où les premiers sage ont créé l'éco.C'est là que la Pierre des Précurseurs a été volé.
-Et si nous la trouvions ? Et comment savez-vous ça ?
-Mar aurait découvert des trous permettant de plonger dans sa mémoire et de changer son passé et son avenir !
-Son passé ?dit Ratchet,Quelque chose de terrible arriva quand nous allions dans le Tombeau de Mar ?
-Vous avez ouvert la Pierre ?
-Malheureusement !
Je savais que ce n'etait pas bon signe !
-Quiconque,qui n'est pas l'héritier,ouvre la Pierre périt.
-Que faire ?
-La bête assoifé : Le Châtiment assure l'heure des gens,donc vous allez mourir !
-Nous allons trouvé cette abîme et faire en sorte que l'un de nous ne meurt pas,si nous ne faisons pas de faux pas,le Châtiment cessera de nous traquer sans relâche !
-Alors allez-y mais ne vous trompez pas,vos ennemis les plus sombres reviendront.
L'issue de votre quête est sombre,votre heure a sonné,vous ne pouvez plus le changer,personne ne le peut.
Même moi je ne l'ai pu.
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Ratchet and Clank est une marque déposée de Sony Computer Entertainment America Inc et développée par Insomniac Games et High Impact Games.