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Bienvenue sur Ratchet Galaxy !

Bonjour et bienvenue sur Ratchet Galaxy, le site francophone n°1 sur l'univers Ratchet & Clank.

Qu'est-ce que Ratchet Galaxy ?

  • Une source conséquente d'informations et de médias : téléchargez gratuitement des wallpapers, musiques, vidéos, artworks et bien plus encore !
  • Une communauté active et accueillante : venez discuter dans un forum convivial, où l'on pourra vous aider si vous êtes bloqué dans l'un des nombreux opus de la saga !
  • Une équipe motivée et à votre écoute : si vous avez la moindre question ou hésitation, envoyez-nous un message privé, nous y répondrons dans les plus brefs délais !
  • Un lieu de partage pour les fans : consultez des dizaines de fan-fictions et fan-arts en ligne et soumettez-nous les vôtres !

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Les News

Infos en vrac

Par RatchetBlaster, le 18/03/2010 à 08h00

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Aujourd'hui, une pensée toute particulière à l'un des membres de notre communauté, perçeval, qui a perdu un ami suite à des circonstances pour le moins difficiles à encaisser. Toute l'équipe se joint donc à moi pour t'adresser notre sympathie et notre soutien. Comme toujours, on compte sur vous tous, et vous toutes, fidèles Lombax, pour accompagner perçeval dans ces moments douloureux ;)

Ratchet et Clank se mettent au karting !

En effet, Ratchet et Clank seront dans Mod Nation Racers, la prochaine référence du jeu de karting, tel Crash Team Racing en son temps, avec pour particularité des possibilités de création et de customisation dignes d'un LittleBigPlanet, ce qui est peu dire ! La philosophie du Play.Create.Share se poursuit donc, et ce, en exclusivité sur PS3.

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A noter toutefois qu'ils ne seront disponibles qu'en pré-commandant le jeu ; du moins, durant les premiers mois de sa commercialisation.
Sachez également que Kratos de God Of War, et Nathan Drake d'Uncharted seront eux aussi de la partie en tant que personnages bonus.
Plus de détails seront donnés prochainement sur la façon d'acquérir ces personnages.

Du nouveau pour le site

Amélioration du menu Vidéos
Les options SD (Définition Standard) et HD (Haute Définition) sont désormais proposées conjointement. Cela offre une meilleure lisibilité dans le choix des vidéos. En effet, les vidéos disponibles en SD et HD ne sont affichées qu'une seule fois. C'est lors du clic sur l'icône de téléchargement que vous aurez le choix entre les deux versions.

Ajout des fonds utilisés pour les designs
Comme promis, vous pouvez désormais télécharger les trois wallpapers utilisés pour les différents designs du site. Nous rappelons que leur utilisation est strictement personnelle, et vous prions donc de ne pas les utiliser pour des sites, forums ou blogs.

> Consulter la galerie des wallpapers

Au programme pour les prochains mois sur RG : un tournoi en ligne sur Ratchet Gladiator, amélioration de la messagerie privée, et le plus grand dossier de l'histoire du site.

Un design retro pour Ratchet Galaxy et de nouvelles infos !

Par Vince4x4, le 13/03/2010 à 12h00

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Bonjour à tous =D

Aujourd'hui, les plus anciens membres du site vont pouvoir savourer. En effet, lors de la news précédente, un nouveau design basé sur Quest For Booty a été dévoilé, pourtant il ne s'agissait là que d'une partie de la surprise que l'équipe avait préparée :) La seconde partie de la surprise étant, non pas un tout nouveau design, mais bien le design de la v1 de Ratchet Galaxy faisant son come-back sur vos écrans ! :)

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Alors bien entendu, il a fallu adapter les éléments de l'ancien design à la structure de la v2 mais les barres bleus claires des menus inspirés de R&C 2 sont de retour accompagnées de l'ancienne bannière, le tout vous replongeant à l'âge de pierre de Ratchet Galaxy ! x) En espérant que ce design éveille les souvenirs des plus anciens membres et la curiosité de ceux plus récemment inscrits ! ^^

Pétition pour une R&C Collection
Comme vous le savez déjà si vous avez suivi les précédentes news, Insomniac se montre en effet intéressé par la création d'une R&C Collection, compilant les opus PS2 sur un seul Bluray, et avec des graphismes rehaussés.
Toutefois, la réalisation d'un tel projet ne se fera que si la demande des fans est suffisamment forte pour que Sony America soit convaincu de son intérêt.
C'est pourquoi nous avons décidé de mettre en ligne une pétition, que nous vous invitions à signer, si possible en anglais, et que nous ferons parvenir directement à Insomniac :)

> Signer la pétition

Les infos en +
> Nouveaux items R&C sur le PS Home.
> Insomniac confirme que le studio de Burbank travaille sur deux projets simultanément, comme ils le font depuis 3 années consécutives.
> Le Full Moon Show reprendra bientôt, avant l'été.

Un nouveau design pour Ratchet Galaxy !

Par RatchetBlaster, le 09/03/2010 à 08h00

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Hello tout le monde :)

Comme nous vous l'avions promis (pour ne pas dire teasé), une surprise était en préparation ces dernières semaines, et l'équipe est donc ravie de vous présenter aujourd'hui un tout nouveau design pour le site !

En effet, pour ceux et celles qui se seraient lassé(e)s du design Dark Blue, ce que l'on espère pas toutefois, Vince, Ratchetlombax, JaKhris et moi-même avons participé à la conception d'un design entièrement inspiré de R&C Quest For Booty et son aura pour le moins "piratesque".

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Tout comme le design Dark Blue, il a été conçu en full HD mais s'adapte également aux résolutions d'écran plus réduites. Le wallpaper sera plus ou moins complet selon votre résolution d'affichage. Il sera bientôt proposé en téléchargement sur le site dans diverses résolutions, mais en attendant, voici le wallpaper dans sa résolution maximale, tel qu'il a été créé.

>> Télécharger le wallpaper du design QFB (full HD)

Nous avons chacun mis du coeur dans cette réalisation, et avons tous contribué au design dans l'ensemble. Le processus de création a donc été très harmonieux, ce qui se ressent, à notre humble avis, dans sa qualité même.
Vince a codé l'ensemble du design, Ratchetlombax a élaboré les boutons et les icônes, JaKhris a réalisé la nouvelle bannière, Clank93 s'est chargé des boutons des formulaires et je me suis occupé du wallpaper.

Des couleurs plus claires, des teintes plus chaudes et un esprit résolument tourné vers l'Aventure avec un grand A constituent donc la garantie d'un dépaysement total que vous propose ce nouveau design.
Nous espérons de tout coeur qu'il saura vous charmer et vous combler, et attendons vos remarques et appréciations dans les commentaires de cette news ;)


Résultats du Tournoi sur R&C3!

Par Ratchetlombax, le 08/03/2010 à 08h00

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Bonjour à tous!


Je me joins à RatchetBlaster pour vous communiquer les résultats du Tournoi du week-end dernier. Tout s'est évidemment bien passé, avec environ 9 joueurs sur 6 cartes différentes, sur deux parties de 5 matchs de 15 minutes. Cela aura permis de dépoussiérer un peu les serveurs qui étaient presque abandonnés (oui, "presque" car des joueurs réguliers venaient déjà jouer sur l'online du jeu).
Bref, pour ce qui est des matchs, inutile de vous parler des détails, car je pense que certains se souviendront d'un passé peu flatteur dans la peau d'un canard ou d'un mouton, poursuivi par la personne armée d'une Clé qui venait de les transformer...:)

Pour ceux qui n'ont pas pu être là, sachez qu'un montage - ou même deux - seront réalisés et mis en ligne grâce à l'enregistrement de Malier, de Skrunch et de moi-même. Venez dans les prochains jours pour les voir!
Sachez également que la rubrique Tableaux d'Honneur a été mise à jour, en fonction du nombre de frags réalisé par chaque joueur.
Bref, place aux résultats globaux, où les scores de chacun ont été mis en commun.


Résultats Globaux du Tournoi :

En fonction des frags :
1er : Superclank (133 frags)
2ème : RatchetBlaster (124 frags)
3ème : Dantgil (115 frags)
4ème : Skrunch (100 frags)
5ème : bsaugues (93 frags)
6ème : Ratchetlombax (91 frags)
7ème : Bacamos (72 frags)
8ème : Malier (64 frags)

En fonction des morts :
1er : bsaugues (133 morts)
2ème : Skrunch (119 morts)
3ème : Ratchetlombax (117 morts)
4ème : Superclank (113 morts)
5ème : Dantgil (105 morts)
6ème : RatchetBlaster (104 morts)
7ème : Malier (85 morts)
8ème : Bacamos (78 morts)

En fonction du ratio frags/morts :
1er : RatchetBlaster (1,192)
2ème : Superclank (1,177)
3ème : Dantgil (1,095)
4ème : Bacamos (0,923)
5ème : Skrunch (0,840)
6ème : Ratchetlombax (0,778)
7ème : Malier (0,753)
8ème : bsaugues (0,699)


Enfin, après le succès de ce premier tournoi, nous avons décidé d'en organiser un autre sur l'online de Ratchet : Gladiator! Et c'est à ce moment-là que vous vous jetez sur vos calendriers pour marquer les dates fatidiques du 17 et du 18 avril 2010, car c'est à ce moment-là que vous souffrirez des Fléaux du Scorpion, des Canons Magma et autres Arbitres et Fusionnators! :)
Voilà qui vous laisse un peu de temps pour ceux qui auraient bien aimé participer au précédent tournoi et régler les affaires de comptes Central Station :)

[MAJ] Tournoi, Interviews, Révélations...

Par RatchetBlaster, le 06/03/2010 à 08h00

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Bonjour à tous!

>[MAJ]< Le tournoi se poursuit avec une deuxième manche, pour les intéressés, demain après-midi, même heure, à savoir 15h :)
Pour confirmer votre présence, le mieux est de me laisser un message privé, mais vous pouvez également la confirmer sur le topic du tournoi, ou sur cette news directement.
[!] Les personnes ayant déjà participé samedi et voulant participer dimanche auront uniquement leur score du dimanche pris en compte.

Membres présents : bsaugues, RatchetBlaster, Skrunch, Superclank, T.E.L.T.

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> Les inscrits pour le tournoi en ligne sur R&C3 sont priés de se présenter en ligne samedi à 15 heures. Veuillez donc confirmer à Ratchetlombax par MP avant 14 heures si vous pouvez toujours participer.
Il y aura au programme 5 matchs à mort d'une durée de 15 minutes chacun. Le classement sera fait en fonction du nombre de frags cumulés.

Membres présents : Bacamos, Dantgil, Malier313, Ratchetlombax, Skrunch et superclank

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> Insomniac se montre intéressé par une éventuelle R&C Collection regroupant les 4 opus PS2 au sein d'un même BluRay, le tout à 60fps et en résolution 1080p. S'il y a suffisamment de demandes à ce niveau là, et que SCEA donne son accord, alors il se pourrait qu'Insomniac confie ce travail à un autre studio de Sony.


> Le membre anglophone Inferno-Dragon a réalisé un remix complet de l'OST de R&C 3, constitué de 65 morceaux. Du très beau boulot venant d'un fan, et qui se doit d'être salué. Nous créerons donc une section spéciale dans la partie musique du site :)

> Article rédigé par Linkinito
Ce site, cette communauté, n'existerait pas sans le génie d'Insomniac Games, qui, il y a 7 ans, a donné naissance au lombax que nous connaissons tous et à son compère robotique.

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Et pourtant, il s'en est fallu de peu pour que cette série ne voie jamais le jour ! En effet, une interview de Ted Price, président d'Insomniac Games, est parue sur le site G4TV. Dans cette interview, on "apprend" l'existence d'un projet qui a fini par être tué dans l'œuf en plein développement (Notez par ailleurs que cet info était déjà dans le dossier sur IG datant d'il y a deux ans... comme quoi RG est en avance sur tout le monde :)), et que ceci a donné naissance à Ratchet & Clank.

Voici le lien de l'interview, mais comme beaucoup d'entre vous ne comprennent pas totalement l'anglais, voici une version en français intégral !

Citation : G4TV
Comment un échec d'Insomniac games a créé Ratchet & Clank
Par Patrick Klepek

Des fois, vous devez apprendre que "c'est bon, vous pouvez tuer vos bébés." C'est ce que le président d'Insomniac Games, Ted Price, m'a dit pendant une interview au salon DICE la semaine dernière à Las Vegas.

Notre conversation en est arrivée là en discutant des gros sujets au DICE 2010, comme la décision de Remedy Entertainment de supprimer plusieurs mois de développement en créant le monde ouvert d'Alan Wake, et celle de Gearbox Software à changer complètement le style graphique de Borderlands pendant le développement. Price a eu à faire un choix similaire pendant que la société développait le jeu qui allait devenir Ratchet & Clank.

"Ça [Ratchet & Clank] a commencé comme étant un jeu à propos d'une fille avec un bâton se baladant dans cet environnement style Maya, et allait très probablement être classé 18+ s'il était sorti un jour," a répondu Price, en rigolant. "Pas à cause de la fille mais parce que c'était surtout un jeu assez sombre."

Le projet de la "fille avec un bâton" est resté environ six mois en pré-production avant que Price ne commence à réaliser que les gens qui travaillaient à Insomniac Games ne le sentaient pas [le projet]. Il pensait cependant qu'au final cela aurait un résultat positif. Ce ne fut qu'avec un réunion avec Sony, que Price a compris le problème : lui-même.

"Je continuais à pousser le projet parce que je disais à l'époque "hé, vous devez finir ce que vous avez commencé" et que n'avais pas compris cette leçon qui disait "c'est bon, vous pouvez tuer vos bébés", dit-il.

"Quand on l'a montré à Sony, qui était notre éditeur, ils ont dit "écoutez, on est avec vous sur ça, si vous voulez le sortir, c'est cool, mais nous ne pensons pas que ça se vendra bien sur le marché."" a répondu Price. "Ça a été comme un rappel à l'ordre pour moi et j'ai dû admettre qu'on devait lâcher ce projet-là et recommencer à zéro."

Le projet est mort sur la table d'opération, mais deux semaines plus tard seulement, le chef créatif Brian Hastings est arrivé avec cette histoire originale qui deviendrait très rapidement Ratchet & Clank.

"[Il] est arrivé avec cette idée de ce petit alien qui avait des armes cool et qui se baladait en vaisseau spatial," expliqua Price, "et quand il a dit que tout le monde [à Insomniac] a dit "c'est ça qu'on veut", et qu'on a réalisé qu'on s'écartait trop de notre terrain de jeu, qui était à l'époque les jeux de plate-forme, après avoir fait Spyro."

Pour réussir, Price a expliqué qu'Insomniac Games avait besoin d'échouer. Le premier Ratchet & Clank est sorti sur PlayStation 2 en Novembre 2002. La série existe encore aujourd'hui. Ratchet & Clank : A Crack in Time est sorti sur PlayStation 3 l'année dernière et la série a connu plusieurs spin-offs sur PSP

"Ça a été une grande expérience de rebondir de cet échec initial et d'arriver à quelque chose qui était bien meilleur," a-t-il conclu.

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