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Les News

[MAJ] Q-Force et Gladiator HD au rapport !

Par RatchetBlaster, le 19/05/2013 à 08h00

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[MAJ] Merci à tous et à toutes pour votre participation au premier RG Live !
La rediffusion est d'ores et déjà disponible à cette adresse.


Après plusieurs mois d'attente, nous avons enfin des informations officielles à vous faire partager concernant l'arrivée de Q-Force sur PS Vita, ainsi que Gladiator HD.

Avant de poursuivre, je vous invite à venir en discuter avec votre fidèle serviteur, moi-même, durant notre premier RG Live qui se déroulera cet après-midi dès 15h.



Ratchet & Clank: Q-Force, gaaaarde à vous !

Ratchet & Clank déboulent sur Vita la semaine prochaine

L'attente aura été longue, mais hors de question pour Insomniac de voir son bébé porté à la va-vite. Sony et Tin Giant ont donc pris le temps de peaufiner cette nouvelle version, qui incarne le premier jeu R&C à voir le jour sur la portable PlayStation dernière génération.

C'est donc Mercredi prochain, le 22 Mai, que nous pourrons profiter des joies du tower-defense à la sauce Insomniac sur Vita !

Une nouvelle map et un nouveau mode multijoueurs gratuits

Insomniac North Carolina ne chôme pas. Pour preuve, c'est toute une ribambelle de nouveaux contenus qui vous attendent dès à présent en multijoueurs.

À commencer par un nouveau mode de jeu, nommé Full Frontal Assault, qui se destine clairement aux joueurs hardcore en éliminant le principe des phases chronométrées. En résulte des joutes bien plus chaotiques, qui demanderont beaucoup de tactique aux deux équipes qui s'affrontent.
À noter que, étrangement, ce nouveau mode sera exclusif à la version PS3.



Un nouveau terrain de bataille en ligne fait également son apparition, et cette fois les développeurs ont choisi les Champs de Monoloth, tout droit sortis d'A Crack In Time.

Enfin, de nouveaux packs de skins sont disponibles via le PSN, d'autres tels que des packs ACIT et All 4 One, seront disponibles prochainement. Une fois n'est pas coutume, chaque pack est vendu pour la modique somme de 1,5€.


Ratchet Gladiator HD, au pas de course !

Gladiator HD approche à grands pas. En effet, Idol Minds est dans la phase terminale de production du projet et sa validation auprès de Sony devrait se faire dans les semaines qui viennent.

Nous pouvons donc espérer une date de sortie officielle d'ici la fin du mois.

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Enfin, sachez que l'accès gratuit à ces deux jeux, qui je le rappelle sera réservé aux joueurs ayant acheté Q-Force sur PS3, se fera :

> via les Suppléments disque si vous possédez la version disque
> via le PS Store directement si vous possédez la version dématérialisée (PSN)

RG Live : venez discuter avec l'équipe en direct !

Par RatchetBlaster, le 12/05/2013 à 08h00

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[RG Live : plus proche de vous que jamais]

Voici le dicton de ce tout nouveau projet qui tenait certains d'entre nous à cœur, et que je suis ravi de pouvoir vous présenter en détails aujourd'hui.

Après plus de 5 ans passés à veiller l'évolution de cette belle communauté, je me suis dit qu'il était enfin temps de vous offrir un contact plus privilégié avec l'équipe du site, afin de partager notre passion plus ensemble que jamais :)

Le concept

De temps à autre, lors de dates qui seront convenues conjointement par vous et nous, un membre de l'équipe RG prendra une ou deux heures pour vous en direct live via webcam et micro afin de répondre à toutes les questions imaginables que vous pourriez vous poser, aussi bien sur l'univers Ratchet & Clank, que sur Ratchet Galaxy ou encore même Insomniac Games, les développeurs.

Notre bagage culturel est désormais, nous le pensons, suffisamment grand pour nous permettre cela, sans autre prétention que de satisfaire vos interrogations et de vous faire passer un bon moment.

Si ces tchats auront tendance à être généralistes dans leur contenu, il est tout à fait envisageable d'y aborder des thématiques. Et si l'on vous proposait, par exemple, un RG Live 100% dédié aux musiques de la saga, avec écoute en direct des morceaux et blindtests ?

Comment ?

Le direct live sera diffusé via notre chaîne twitch flambante neuve, à laquelle vous pouvez vous abonner dès à présent.

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Vous pourrez réagir en postant vos commentaires et questions, soit :

> via le tchat intégré sur twitch, en vous y inscrivant gratuitement
> via le topic dédié sur notre forum
> via notre page twitter @RatchetGalaxy en utilisant le hashtag #RGLive
> via notre page facebook dans les commentaires de la publication dédiée

Ce sera à vous d'influencer le déroulement de la discussion, avec les thématiques que vous souhaitez voir abordées. Il s'agira ainsi de créer un contact plus direct avec vous, et de créer des espaces de partage et de détente entre fans.

Communiquer sa passion et son enthousiasme est quelque chose de positif, alors pourquoi s'en priver ?

Quand ?

Nous prévoyons pour l'instant d'organiser les sessions RG Live le Dimanche, à raison d'une session par mois, voire même plus fréquemment si vous le désirez.

Rendez-vous le Dimanche 19 Mai à 15h pour le premier RG Live !



Le concept vous plait-il ? Quel jour et quelle heure de début vous conviendraient-ils le mieux ?


[Les infos en +]

> La rencontre Lille/Paris se déroulera le week-end des 29 & 30 Juin, le Samedi à Lille puis le Dimanche à Paris. Comme toujours, si vous souhaitez participer je vous invite à vous manifester sur le topic des rencontres.

> La photo mignonne de la semaine est décernée à ce jeune garçon aux deux visages...


Ratchet & Clank le film : le scénariste se confie

Par RatchetBlaster, le 04/05/2013 à 08h00

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T.J Fixman. Si vous suivez régulièrement l'actualité Ratchet Galaxy, ce nom vous est familier. Et pour cause, ce talentueux monsieur n'est autre que le scénariste de la saga chez Insomniac, qui se chargera personnellement d'écrire le film d'animation.

Les dialogues et répliques savoureuses, la narration effrénée, la richesse de la mythologie Ratchet & Clank. C'est à lui que l'on doit tout cela, et c'est pourquoi j'ai choisi de lui consacrer aujourd'hui cette news, qui vous retranscrira en français un témoignage touchant qu'il a choisi de confier aux fans.

Je vous annonce par ailleurs que vous retrouverez prochainement un dossier en son honneur, revenant sur sa carrière, et comment cet homme a porté l'histoire de l'univers Ratchet & Clank vers des sommets inespérés.

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[Confessions sans langue de bois]

2013 a été jusque là incroyable. J'ai débuté cette année avec ma première histoire de Batman, puis j'annonçais mon premier scénario destiné à un film en tournage réel, mettant en scène Charlie Day et Jason Sudeikis (One Night on The Hudson), et maintenant je vois un autre de mes rêves prendre vie : un long-métrage animé de Ratchet & Clank. Dire que cette année a été pour l'instant excitante reviendrait à dire que le Roi Geoffrey (Game Of Thrones) est un véritable abruti. Une évidence.

Ce projet a été l'un des secrets les plus difficiles qu'il m'ait été donnés de garder. Ratchet & Clank ont été proches et chers à mon cœur depuis l'instant même ou je rejoignais Insomniac en tant que scénariste en 2007, et bien que j'ai achevé plusieurs projets externes au studio, c'est celui pour lequel j'ai toujours eu les doigts croisés. Bien avant que j'arrive à Los Angeles, je savais que l'univers R&C était spécial; il était drôle, là où la majorité des jeux se prenaient trop au sérieux; il avait du cœur, là où la plupart des jeux étaient insensibles; il était emblématique d'une époque où les jeux ne ressentaient pas le besoin forcé de faire jaillir du sang pour être divertissants.
Alors, lorsque je fus engagé en tant que scénariste, je su qu'il m'était confié une oeuvre unique. Et c'était absolument terrifiant.

Pour être clair, je n'ai pas inventé ces personnages. Brian Hastings et Ted Price créèrent Ratchet et Clank lorsque le studio abandonna le projet "Girl With a Stick". Lorsque je pris le relais quelques années plus tard, je me senti tel un fils à qui l'on confiait les clés de la Cadillac de son père. "La voiture est tienne", déclaraient-ils, "mais tu n'as pas intérêt à la rayer !"

Je suppose que cela faisait sens au final, étant donné mon affection pour Douglas Adams (auteur anglais du Guide du Voyageur Galactique) et les dessins-animés du Samedi matin. Je m'identifiais facilement à Ratchet mais aussi, oui je l'admets, au Capitaine Qwark. Il fut donc aisé pour moi de trouver leurs voix respectives lorsque le moment fut venu de leur donner vie dans la trilogie Future. Je me rappelle assis à mon bureau, à 2h du matin, en train d'écrire une scène dans laquelle l'Empereur Tachyon offre à Ratchet un chemin retour vers sa famille, en pensant "cet univers pourrait faire un si bon film, alors pourquoi n'en n'existe t-il toujours pas ?"

La vérité, c'est que nombreux sont ceux qui tentèrent l'approche. Au moins une fois par an nous recevions des studios d'animation et des productions frappant à notre porte, nous faisant toutes sortes de promesses et élaborant le moindre plan possible. Un bon ami à moi et mentor, Ryan Schneider (directeur du développement chez Insomniac), désirait que ce projet se concrétise tout aussi ardemment que moi, mais il ne voulait pas que cela finisse en énième adaptation sans âme de jeu vidéo en film. Il déclina plusieurs opportunités car il était convaincu que Ratchet & Clank méritaient d'être portés sur le grand écran de manière digne. D'une manière qui honorerait notre communauté de fans, tout en accueillant de nouvelles personnes dans notre univers.
Avec les studios Blockade et Rainmaker, nous avons finalement trouvé la bonne opportunité.

La plupart des adaptations filmiques de jeux vidéo sont écrites par des scénaristes de seconde main qui prennent l'idée générale d'une série vidéoludique et l'adaptent en film de la manière la plus laxiste possible. Dans notre cas, je peux vous assurer dès à présent qu'il s'agit d'une histoire R&C de A à Z. Je ne vous gâcherai pas la surprise en rentrant dans les détails de l'intrigue, mais je déclarerai simplement que tout fan de la saga verra la patte d'Insomniac apposée sur tous les aspects du film. Nous supervisons tout, de la création des personnages à leur animation, en passant par le design audio. Nous avons fourni aux studios nos propres modèles 3D des personnages et des environnements. Et, bien entendu, j'ai rédigé l'intégralité du script.

Alors, qu'est-ce qui diffère des jeux ? Et bien, pour faire simple, ce film nous donne l'occasion de tout reconstruire sur de meilleures bases. Nous avons beaucoup mûri en tant que studio depuis la première aventure du Lombax, et en conséquence nous avons beaucoup appris au sujet de notre univers. Nous sommes fiers de chacun de nos jeux R&C, et ce film représente une évolution de la saga. Un modèle légèrement différent sous certains aspects, mais qui, selon nous, fonctionnera le mieux dans le medium cinématographique.
L'histoire est essentiellement une renaissance de l'univers; une aventure portée par son histoire qui préserve l'ADN de la franchise, tout en demeurant accessible aux publics les moins familiers avec la galaxie de notre duo héroïque. Si cela peut ressembler à un discours marketing de ma part, voici en réalité la conclusion de mes propos : il y aura des différences, mais ça restera en tout point le Ratchet que vous avez appris à connaître et à aimer. Juste bien plus GRAND.

Plus d'informations sont à venir prochainement, mais en attendant je souhaite vous dire que ce film a été écrit pour vous, les fans. C'est l'aventure la plus épique et la plus audacieuse de Ratchet & Clank que nous ayons écrite jusqu'alors, et nous sommes impatients de voir toutes les parties du projet s'assembler et former quelque chose de réellement spectaculaire.
Et nous devons pour cela vous remercier : si vous n'aviez pas été d'aussi loyaux et fervents supporteurs de notre travail, nous n'aurions jamais pu mettre ce train en marche. J'aimerais tellement vous en montrer davantage. D'ici là...

T.J Fixman



[Les infos en +]

> Une rubrique dédiée au film a été mise en place, elle sera complétée au fil du temps.

> Voici un gâteau d'anniversaire fort en boulons...


Ratchet & Clank le film : interview et trailer en français

Par RatchetBlaster, le 28/04/2013 à 08h00

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Fraîchement annoncé, le film d'animation Ratchet & Clank ne cesse de faire parler de lui. Nous nous sommes intéressés plus en détails à ce projet afin d'aller vous dégoter quelques informations de taille.

Vous retrouverez dans cette news une interview, ainsi que le trailer, traduits en français par nos soins ;)


[Une volonté de fer]

Cela fait plusieurs années que les papas de Ratchet & Clank projettent de porter leurs héros sur le grand écran. Une quête fastidieuse tant il est difficile de se faire une place à Hollywood, les studios les plus côtés s'appropriant souvent de manière excessive la moelle de l'oeuvre, au détriment de la volonté de ses créateurs.
Une occasion qui se concrétise enfin, et dans laquelle le studio pourra pleinement contrôler et superviser la production du projet.

Insomniac souhaite ainsi montrer le chemin aux films adaptés de jeux vidéo, et prouver qu'il est possible pour les réalisateurs et les développeurs de collaborer dignement, sans aliéner l'âme et l'identité de l'oeuvre originale.
Le studio californien sera impliqué à tous les stades de la production du film, même au scénario puisque c'est le scénariste en chef de la série, T.J Fixman, qui se charge personnellement de son écriture. Les fans ne seront pas dépaysés, aussi bien en terme d'action que d'humour.

Autre avantage : ils décident en accord avec Sony des doubleurs américains qui officieront sur le projet, et l'on retrouve donc James Arnold Taylor (Ratchet), David Kaye (Clank) et Jim Ward (Qwark) dans la peau de leurs personnages respectifs.
Il en va probablement de même pour le compositeur en charge des musiques, qui reste cela dit encore inconnu.


[Le trailer VOSTFR en exclusivité sur notre chaîne]

Pour ceux qui sortiraient éventuellement de leur grotte, et pour ceux qui aimeraient redécouvrir le teaser vidéo du film sous-titré en français, nous vous proposons cette version en exclusivité sur notre chaîne Youtube.

Pour la petite anecdote, sachez que ce teaser a été la vidéo #1 montante sur Youtube la nuit qui a suivi sa diffusion, et qu'il a franchi le million de vues en à peine deux jours.
Une bien belle performance !

>> Visionner le teaser du film en VOSTFR



[Interview : les producteurs se confient]

Le site IGN.com s'est entretenu avec Brad Foxhoven et Michael Hefferon, les deux producteurs du film.

Comment est venu ce projet ?

B.Foxhoven: L'industrie du jeu vidéo recèle de franchises spectaculaires, constituées de personnages séduisants et de récits entraînants. Quand nous nous sommes penchés sur le cas de Ratchet & Clank, nous avons immédiatement reconnu le potentiel cinématographique de cette franchise véritablement unique en son genre. La plupart des films animés sont basés sur de nouveaux concepts qui requièrent des équipes marketing et des sommes conséquentes juste pour attirer le regard du grand public et l'avertir des principaux aspects du film : qui sont les personnages, qu'est-ce qui rend cet univers unique, etc.. Avec Ratchet & Clank nous avions d'ores et déjà une communauté massive de fans, ainsi que des partenaires chez Insomniac et Sony qui nous aideraient à promouvoir ce projet.

Qu'est-ce qui fait de Ratchet & Clank une adaptation filmique rêvée ?

M.Hefferon: Vous avez un monde incroyable de personnages et de lieux hauts en couleurs, qui ensemble forment une comédie d'action/aventure susceptible de toucher une large audience. C'est d'ores et déjà évident avec le succès la franchise Ratchet & Clank en tant que série vidéoludique. Le caractère fort des personnages principaux les rendent facilement identifiables et adorables, et surtout accessibles aussi bien à un public adulte qu'à un public infantile.
Bien que l'intrigue soit en partie originale et spécifique au film, les jeux fournissent au film une exposition marketing immédiate. Cette exposition inhérente jouera un rôle clé dans le succès du film.

À quel degré les équipes d'Insomniac et Sony sont-elles impliquées ?

B.Foxhoven: Ils sont très impliqués, ce qui est un gros avantage pour nous. Nous avons un immense respect envers ce qu'ils ont accompli avec cette série, et pour leurs conseils sur la manière de transiter du jeu au film. Par exemple, T.J Fixman, qui rédige le scénario des jeux, est également notre scénariste sur ce projet. T.J et d'autres membres d'Insomniac nous aident à définir la vision créative du film, et supervisent l'animation et le design tout en nous aidant côté marketing. À bien des niveaux, c'est plus une véritable collaboration avec eux, qu'une simple commande de leur part à laquelle nous répondons.

La rumeur veut que ce film dispose d'un budget bien plus réduit que les autres grosses productions cinématographiques de ce genre. Comment avez vous fait ?

M.Hefferon: Le studio Rainmaker a une très grande expérience dans la production de contenus long-format, et a mis au point un environnement créatif qui permet à nos artistes de maîtriser facilement notre technologie et notre méthodologie de production, et de leur offrir la capacité à atteindre un très haut niveau de qualité, le tout avec un budget moindre. Un letmotiv particulièrement fort pour nous sur ce projet est la base d'éléments 3D conséquente, directement issue des jeux, et à laquelle on se réfère directement pour la création de l'univers. L'aspect global de l'image a d'ores et déjà été bien établi, nous permettant de retranscrire la direction artistique des jeux dans un format cinématographique.

Les modèles 3D sont-ils ceux des jeux, ou les recréez-vous à zéro ?

M.Hefferon: Bien que les modèles "in-game" (issus des jeux) nous servent de références, l'intégralité des éléments et modèles 3D sont recréés à zéro. Nous utilisons les modèles "in-game" pour mettre rapidement en place des séquences de pré-visualisation, nous permettant ainsi de définir le storyboard du film en fonction de nos modèles très haute résolution.
Cela nous donne l'avantage de pouvoir réduire la durée de la phase de pré-production, et de passer plus rapidement en phase de production.

Avez-vous des idées concernant le recrutement d'autres doubleurs, tel des célébrités ?

M.Hefferon: La première chose à laquelle nous tenons, c'est de travailler avec les doubleurs originaux des trois personnages centraux, afin de préserver leur véritable nature. Notre script étant achevé, et le film officiellement annoncé, nous sommes en discussion avec de potentielles célébrités, la plupart étant de grands fans de l'univers R&C.

Quelle partie de la mythologie Ratchet & Clank le film couvre t-il ? Verra t-on l'une des intrigues des jeux faire son apparition ?

B.Foxhoven: Le film couvre leur histoire d'origine. T.J a fait du très bon boulot, en intégrant des éléments qui capteraient l'attention de la communauté de fans existante, tout en attirant une audience nouvelle qui ne serait pas familière avec cette franchise.

Le film sera t-il synonyme de la sortie d'un jeu next-gen ?

B.Foxhoven: Le film est une histoire indépendante, mais nous nous efforcerons si cela devait arriver de coordonner nos efforts marketing avec Sony et Insomniac.

Quelles sont les planètes que nos héros visiterons durant leur voyage cinématographique ?

B.Foxhoven: Nous voulons conserver autant que possible le secret sur le développement de l'intrigue, mais les fans peuvent s'attendre à revoir des lieux familiers.

Quelles armes du célèbre et massif arsenal de la série retrouvera t-on dans le film ?

B.Foxhoven: L'un des aspects les plus cools de cette franchise, en plus de ses formidables personnages, est son catalogue astronomique d'armes et gadgets déjantés. Soyez certains que ce film en sera chargé à bloc.


[Les infos en +]

> La réalisatrice du film, Jericca Cleland, était directrice de la photographie chez PIXAR sur les films Toy Story 2 et Le Monde De Nemo.

> Rainmaker est une société canadienne, qui s'est fait connaître pour la réalisation du long-métrage animé Escape From Planet Earth.

> Blockade et Rainmaker ont déjà travaillé avec Sony, sur la réalisation d'un court-métrage adapté du jeu Heavenly Sword, qui sera distribué directement en DVD/Bluray sans passer par le grand écran.


[MAJ] Ratchet & Clank au cinéma en 2015 !

Par RatchetBlaster, le 23/04/2013 à 15h38

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C'est littéralement un rêve qui devient réalité, Sony Computer Entertainment vient d'officialiser la sortie d'un film d'animation en images de synthèse Ratchet et Clank !

Prévu pour début 2015, ce projet est réalisé par les studios Rainmaker et Blockade Entertainment, tous deux spécialisés dans l'imagerie de synthèse, et scénarisé par T.J Fixman, le scénariste en chef de la saga chez Insomniac. Une excellente nouvelle.



[MAJ] [Un premier teaser vidéo]

Je vous laisse visionner le premier teaser du film, bourré d'humour, et qui donne à voir notre franchise adorée sous un niveau de détail et de qualité visuelle digne des films PIXAR :^^:

La version VOSTFR est désormais disponible sur notre chaîne Youtube.

>> Visionner le teaser du film R&C en VOSTFR


[Synopsis officiel]

Ratchet et Clank raconte l'histoire de deux héros improbables, alors qu'ils luttent pour contrer les plans d'un alien au dessein maléfique, le président Drek, planifiant de réduire à néant les planètes de la galaxie Solana. Ratchet est le dernier spécimen de son espèce, un lombax entêté et impétueux qui a grandi seul sur une planète déserte, sans famille à ses côtés. Clank est un petit robot avec de réelles capacités intellectuelles, plus sage et réfléchi que son compagnon. Lorsque ces deux aventuriers découvrent une arme capable à elle seule de réduire une planète entière en poussière, ils se joignent aux forces colorées et déjantées des Rangers Galactiques dans l'espoir de sauver leur galaxie.
Au cours de cette quête, ils apprendront de l'importance des valeurs telles que l'héroïsme, l'amitié, et la découverte de leur identité.


[MAJ] [Déclarations officielles]

Citation : Ted Price, directeur d'Insomniac
Nous avons toujours pensé que Ratchet et Clank ferait un formidable film pour tout âge, et sommes ravis de voir nos héros intergalactiques saisir leur chance de briller sur le grand écran. Insomniac est particulièrement honoré de jouer un rôle majeur et décisif dans la production du film, du scénario à l'animation, en passant par le développement des personnages, ainsi qu'un support marketing supplémentaire.


Citation : Ryan Schneider, directeur du développement chez Insomniac
Je pense que Ratchet & Clank se prêtent particulièrement bien à une adaptation cinématographique animée, de par sa nature stylisée. Le fait d'utiliser nos propres assets (éléments 3D), issus des jeux, assurent au film un design authentique et fidèle à la saga. Ce sens d'authenticité est ce à quoi les joueurs s'attendent quand ils vont voir un film adapté d'un jeu. Bien trop souvent, les directeurs hollywoodiens tirent parti des prémisses d'un univers bien établi dans le jeu vidéo, et le ré-imaginent complètement pour le faire correspondre à leur propre vision d'une adaptation filmique. Ce que les joueurs vivent devant leur console puis ce qu'ils voient au cinéma ne s'associent pas bien, ce qui leur laisse un goût de déception. Insomniac n'accepterait jamais de collaborer à la création d'un film Ratchet & Clank si nous n'étions pas en mesure de diriger le développement du script, des personnages et de l'animation. Avec ceci à l'esprit, nous espérons que les joueurs sont tout aussi excités que nous le sommes à l'annonce de ce projet, notre objectif étant de briser l'idée selon laquelle les adaptations de jeux en films ne peuvent pas être produites correctement à Hollywood.


Citation : Brad Foxhoven, producteur du film
Ce dons nous disposons avec Ratchet et Clank est l'accès à une franchise qui fut bâtie dans un environnement de production qui se prête facilement à la transition vers un film en images de synthèse. Nous utilisons bon nombre d'éléments 3D issus directement des jeux, afin de nous y référer pour les recréer en haute définition. Ces éléments sont également utilisés dans la prévisualisation des scènes. Nous utilisons autant que possible ces éléments, ce qui devrait réduire de manière significative la phase de pré-production, nous permettant ainsi de nous focaliser plus rapidement sur l'animation et le rendu.
Lorsqu'une franchise vidéoludique vend plus de 26 millions de jeux dans le monde, c'est un avantage conséquent pour attirer le regard des fans et du public. Dans la plupart des cas, les investisseurs dépensent beaucoup d'argent dans le marketing afin de faire connaître leur nouvel univers. Avec notre communauté solide de fans, nous avons d'ores et déjà cette visibilité initiale, et pouvons ainsi travailler sur de nouvelles méthodes d'élargir notre audience.


Citation : Michael Hefferon, président de Rainmaker Entertainment
Rainmaker a construit un cycle de production robuste. Nous n'avons peut-être pas les moyens de films animés hollywoodiens à grand budget, mais nous employons une méthodologie qui confère à notre équipe talentueuse d'artistes les outils dont ils ont besoin, afin d'offrir des résultats de très haute qualité à l'écran. Cela inclut entre autres la toute dernière technologie disponible afin de produire le film en 3D stéréoscopique.



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