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Les News

T.J Fixman nous dévoile des secrets sur l'univers Ratchet & Clank

Par RatchetBlaster, le 04/07/2015 à 17h03

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[Des révélations de la part du scénariste de la saga]

Scénariste des opus PS3, du film d'animation ainsi que du futur volet PS4, T.J Fixman est à l'heure actuelle l'homme qui connait probablement le mieux Ratchet & Clank. Pour cause, il voue un amour sincère à ces personnages que le studio Insomniac Games lui a laissés façonner de sa plume au cours des huit dernières années.

Il y a quelques jours, le talentueux narrateur se confiait directement à ses fans, répondant à certaines grandes questions sur l'univers Ratchet & Clank. En voici la synthèse, mise en forme à la façon d'une interview, par nos soins.

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Savez-vous ce qu'il est advenu des parents de Ratchet ?

T.J: Oui, je sais précisément ce qui leur est arrivé, et comment. Je n'ai jamais eu la chance de raconter ces histoires, mais je dois les garder secrètes au cas où un jour Insomniac décide de les exploiter.

Vous arrive t-il de lire des fan-fictions et de vous en inspirer ?

T.J: Je n'ai pas le droit de m'inspirer de fan-fictions, pour des raisons légales. Certaines personnes m'ont déjà accusé de copier leurs idées, ce que je n'ai jamais fait, mais il semblerait qu'il existe des similarités entre certaines fan-fictions et mes histoires. C'est pourquoi je dois me priver d'en lire, pour me protéger, ce qui est vraiment frustrant.

Avez-vous confié ces idées scénaristiques à Insomniac ?

T.J: Seul Brian Allgeier (directeur créatif) est au courant, car lui et moi avons développé toute cette mythologie ensemble. Il n'est cependant pas contraint de préserver et d'utiliser ces idées. La franchise appartient à Insomniac, ils sont libres d'en faire ce qu'ils souhaitent, avec ou sans moi.

Qu'est-ce qui vous a poussé à quitter Insomniac, après avoir travaillé près de 10 ans sur la franchise ?

T.J: C'est une question délicate. J'ai été chez Insomniac pendant presque une dizaine d'années, en effet, et je leur suis vraiment très reconnaissant de m'avoir laissé l'opportunité de travailler sur cette franchise. Après pas moins de 8 jeux, j'ai commencé à ressentir une certaine tension. Non pas que je n'aimais plus cet univers, je l'aime toujours autant, mais disons que j'avais envie d'écrire pour d'autres univers.
À cette époque, je travaillais d'ores et déjà sur des films, j'avais par ailleurs vendu quelques scénarios à Disney, Universal et d'autres, or ces projets nécessitaient davantage de développement. En consultant mon planning, j'ai réalisé qu'il me faudrait prendre du recul sur certaines activités et j'ai donc décidé de partir. Cela dit, même après mon départ, j'ai continué à écrire pour Insomniac, j'ai écrit la base du scénario du film Ratchet & Clank ainsi que de l'épisode PS4. J'adore cet univers, et je ferai toujours tout ce qui est en mon possible pour continuer à aider Insomniac. J'ai juste envie de pouvoir écrire pour d'autres projets à côté.

J'imagine que Ratchet ne reverra donc jamais les lombax...

T.J: Ne jamais dire jamais. J'ai une idée en tête à ce sujet, mais un nouveau prochain scénariste pourrait en avoir une autre. Qui sait lequel de nous écrira la version qui deviendra canonique.

Y a t-il des êtres humains dans l'univers Ratchet & Clank ?

T.J: Selon moi, non. C'est quelque chose dont nous avons sérieusement discuté avec Brian Hastings en 2007. Néanmoins, encore une fois, un autre scénariste pourrait avoir une autre vision des choses.

Certaines personnes pensent que les retrouvailles de Ratchet avec les lombax marqueraient en quelque sorte la fin de la saga...

T.J: C'est vrai. C'est un peu une carotte que Ratchet poursuit depuis toujours, et si donc il devait la rattraper cela changerait grandement qui il est. S’appellerait-il toujours Ratchet ? Garderait-il la même motivation ? Une grande partie de sa personnalité serait hautement bouleversée, au point où cela risquerait de diluer l'essence même du personnage. Cela étant dit, j'ai une idée très précise du déroulement de ces retrouvailles, et elle me plait beaucoup. Reste à voir si j'aurai la chance un jour de pouvoir vous la raconter, ou si quelqu'un d'autre le fera.

"Ratchet" n'est pas le véritable prénom de Ratchet ?

T.J: Il n'a jamais pu connaitre son véritable prénom, et c'est quelque chose que je souhaitais dévoiler dans A Crack In Time, mais nous avons finalement choisi de retirer cet élément du scénario, car nous avons conclu que nous préférions continuer à l'appeler Ratchet et seulement ainsi. Cela fait partie intégrante de son personnage.

Tachyon déclare connaître son véritable prénom dans Opération Destruction...

T.J: Oui, car j'avais déjà anticipé cette révélation, censée arriver dans A Crack In Time.

Il en va de même pour Alister Azimuth et la fameuse court sur Fastoon ?

T.J: Parfaitement. J'avais d'ores et déjà écrit ce personnage, je connaissais déjà tout de lui avant même la sortie d'Opération Destruction. C'est pourquoi j'ai intentionnellement nommé cette court, la court d'Azimuth.

Qu'est-il advenu d'Angela depuis Ratchet & Clank 2 ?

T.J: Angela a fui la galaxie avec l'aide de Max Apogee lors de la remontée au pouvoir de Tachyon. Je n'ai jamais pu écrire de véritable histoire pour ce personnage, et c'est quelque chose que je regrette car je l'apprécie vraiment.

Auriez-vous une anecdote amusante à nous raconter ?

T.J: En voici une pour vous. Lors du développement d'Opération Destruction, nous sommes arrivés à court de temps pour la production de l'une des séquences cinématiques. Plutôt que d'animer intégralement Qwark tel qu'initialement prévu, les animateurs ont du trouver une parade et ont opté pour une représentation du personnage sous forme de bâtonnet en carton. Cela m'a réellement contrarié, car toute l'écriture de cette séquence avait au final beaucoup moins d'impact humoristique que ce que j'imaginais à la base.
Puis, lors de la production d'A Crack In Time, Grant Hollis, l'un des animateurs, eut l'idée d'un petit easter egg lors du générique de fin, durant lequel il est possible de faire apparaître et bouger Ratchet et Clank sous forme de bâtonnets en carton, et ce à l'aide des deux joysticks de la manette. Il s'agit en réalité d'un petit troll de sa part à mon encontre, et j'ai trouvé ça hilarant.

D'autres easter eggs dont vous pouvez nous faire part ?

T.J: La signature thermique d'Aphelion, 8379, correspond à ma date de naissance (08/03/79, soit le 8 Août 1979). Son numéro d'assistance correspond à la date d'anniversaire du fils de Brian Hastings. Orvus incarne les personnalités de mes deux grands-pères, et est doublé par Charles Martinet, le doubleur officiel de Mario.


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Une longue série de questions/réponses que T.J conclut sur quelques mots touchants...

T.J: Il est temps pour moi de retourner travailler ! Merci de votre soutien et de votre enthousiasme continus au cours de ces dernières années. Cela peut vous paraître étrange, mais après autant de temps en tant que scénaristes, nous avons tendance à oublier que notre travail finit par être dévoilé au grand jour, et atteint les gens d'une façon ou d'une autre. C'est formidable pour moi d'entendre dire ou de lire qu'une chose que j'ai écrite ait pu vous faire rire, pleurer, ou vous faire sentir plus proches des personnages. Cela vaut tout l'or du monde à mes yeux. Votre implication émotionnelle est ma motivation principale lorsque j'écris, et pour cela, je vous en serai éternellement reconnaissant. Merci à tous et à toutes !


[La communauté RG]

> Vous avez manqué notre dernier RG Live Spécial E3 ? En voici la rediffusion !

> Retrouvez l'un de nos membres, Linkinito, en commentateur livestream demain matin (Dimanche) à 9h, sur un speed-run de Ratchet & Clank 2 et Nexus.

[R&C PS4] Les démos live de l'E3 en rediffusion

Par RatchetBlaster, le 20/06/2015 à 07h00

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[Rappel] Notre RG Live Spécial E3 c'est demain, Dimanche, à 15h !


[Ratchet & Clank en action sur PS4]

Quel E3 les lombax, quel E3 !

Au-delà de la qualité des diverses conférences, celle de Sony étant d'ores et déjà considérée comme historique, c'est véritablement la quantité et la diversité du catalogue de jeux présentés qui ont de quoi impressionner.

À tel point qu'au final, les constructeurs et éditeurs n'ont pu en couvrir l'intégralité durant leurs conférences, et logiquement, certains jeux se sont retrouvés sur la touche. Heureusement, divers livestreams disponibles ces derniers jours ont permis d'offrir à ces jeux une exposition médiatique digne de ce nom.



Ratchet & Clank PS4 a ainsi bénéficié de l'attention de divers médias, et nous vous proposons donc les différentes démos du jeu présentées en live durant le show, en compagnie de membres d'Insomniac, et qui nous ont permis de découvrir quelques éléments ou aspects inédits du jeu.

>> Voir la démo live de PlayStation
>> Voir la démo live de Gamespot
>> Voir la démo live d'IGN
>> Voir la démo live de The Know


... et un petit bonus.


Par ailleurs, nous apprenons l'existence de cartes à collecter au cours du jeu, dont nous ignorons toutefois l'utilité. Il se peut qu'il s'agisse tout simplement de fiches informatives sur les différents personnages, lieux et autres éléments de l'univers Ratchet & Clank.

RG Live spécial E3 ce Dimanche et rencontre communautaire à Lille

Par RatchetBlaster, le 18/06/2015 à 07h00

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[RG Live #11 : Spécial E3 et R&C PS4]

Si vous avez suivi nos dernières news, vous n'êtes pas sans savoir que Ratchet & Clank PS4 a été dévoilé peu de temps avant, et pendant l'E3, le plus grand salon professionnel du jeu vidéo au monde.

L'occasion rêvée de vous proposer un RG Live inédit, totalement consacré à cet évènement, durant lequel nous reviendrons sur l'ensemble des infos, images et vidéos dévoilées jusqu'à présent, histoire d'y voir plus clair au sujet de cet ambitieux et nouvel opus.

Comme toujours, je répondrai à vos questions... et donnerai l'occasion à ceux qui n'ont pas encore pu se procurer le très réussi Ratchet & Clank: Nexus, de remporter un exemplaire du jeu, et ce en direct !

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Rendez-vous ce Dimanche à 15h pour le RG Live Spécial E3 !



> S'abonner à notre chaîne Twitch
> Topic E3 2015


[Prochaine rencontre communautaire à Lille]

Si vous êtes désireux de rencontrer la communauté RG et sympathiser avec d'autres fans de Ratchet & Clank, nos rencontres communautaires sont faites pour vous !

La prochaine se déroule dans une semaine, le week-end des 27 & 28 Juin à Lille, juste après le Bac et autres examens de fin d'année scolaire, de quoi décompresser dans la bonne humeur :)

Image utilisateur


Si vous souhaitez nous rejoindre, merci de confirmer votre participation dans les commentaires de cette news ou directement sur le topic des rencontres.

[R&C PS4] Nouvelle vidéo de gameplay sur Gaspar !

Par RatchetBlaster, le 16/06/2015 à 07h11

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[Re-découvrez Gaspar sur PS4 durant 6 minutes inédites de jeu]

Bien que faisant son apparition au travers de courts extraits durant la conférence E3 PlayStation, il semblerait que Sony n'ait pas su réellement trouver le coche pour mettre en valeur le pourtant resplendissant Ratchet & Clank PS4.

Il faut bien reconnaître que caser un jeu d'action/plateforme cartoonesque entre les annonces colossales d'un The Last Guardian, d'un remake nouvelle-génération Final Fantasy VII et d'un Shenmue 3, n'était clairement pas chose aisée et on les pardonnera. Oui, oui, vous avez bien lu.

Sony a tout simplement fait de cet E3 2015 un évènement historique dans l'histoire du jeu vidéo, ni plus ni moins.


Heureusement, Insomniac avait semble t-il anticipé le coup, ou était tout simplement au courant de cette réalité. C'est pourquoi le studio à la lune bleue a choisi de dévoiler de son côté une toute nouvelle vidéo de gameplay sur la planète Gaspar.
L'occasion de re-découvrir cet environnement familier, plus majestueux que jamais, et dont l'architecture reconnaissable se démarque néanmoins via l'utilisation d'un gadget grandement apprécié des fans dans R&C 2 et R&C: Nexus. Vous avez deviné ?

>> Voir la séquence de gameplay sur Gaspar


[Les infos en +]

> Vous n'avez pas pu suivre la conférence PlayStation en direct ? Pas d'inquiétude, une rediffusion intégralement traduite en français est disponible à cette adresse.

> Rappel: notre RG Live Spécial E3 se déroulera ce Dimanche à 15h.

[R&C PS4] Pas moins de 9 nouvelles et superbes images !

Par RatchetBlaster, le 14/06/2015 à 07h00

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[Ratchet & Clank PS4 continue de faire le splendide]

Et il ne fait pas semblant ! Notre lombax adoré est tout beau... et tout poilu.



Ce screenshot vous évoque une impression de déjà-vu ? C'est normal...

On peut constater l'évolution visuelle entre ces deux versions, notamment au niveau de la fourrure de Ratchet, et de l'apparence métallique plus sobre de Clank. Le reste, qu'il s'agisse de l'effet de profondeur de champ plus prononcé et nuancé, de la colorimétrie et de l'éclairage, relève avant tout de paramétrages au sein du moteur du jeu. En résulte une image globalement mieux maitrisée.



Metropolis, plus imposante et majestueuse que jamais ! Les plus fins observateurs auront sans doute remarqué ce vaisseau en haut à droite de l'image, affichant une image de ce bon vieux Capitaine Qwark. Et bien sachez qu'il était apparu pour la toute première fois dans la démo technique diffusée par Insomniac durant l'édition 2006 de la Game Developers Conference.

>> + 7 autres screenshots


[La communauté RG]

> Nostromos nous présente une vidéo récapitulative commentée par ses soins (en français) sur l'actualité du nouveau Ratchet & Clank.

> Le talentueux Luis Galactron, dont nous vous avions déjà présenté quelques créations LittleBigPlanet, n'a pas chômé et et nous présente une reproduction du Pixelizer, une nouvelle arme présente dans Ratchet & Clank PS4.

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